《蜡烛人》:“好久不见”的“国产动作游戏”

《蜡烛人》:“好久不见”的“国产动作游戏”

国内主打平台跳跃的游戏极少,而《蜡烛人》在该方向上走出了大胆的一步。
《蜡烛人》:“好久不见”的“国产动作游戏”

图片来源:网络

入华两年多,Xbox终于有了款“有质感”的国产作品。

不信,看看国行版Xbox One堪堪凑满一整页的游戏库:《胡闹西游》、《决战喵星》等有手游移植之嫌;《无尽之剑》看似大厂名作,却掩盖不了的流水线制造的“工业”感;剩下的,不是网游,就和“国产”二字毫无沾边。一圈下来,真想找出个别致点的国产作品,可能还真没有。

所以,刚刚上市的《蜡烛人》,就显得有些另类。

《蜡烛人》的剧本不算复杂,一名突然存在自我意识的小蜡烛,为了寻找自身的价值和意义,在苏醒的废船中逡巡寻找,最终发现了远处的灯塔——不愿和同伴一样默默烧光的蜡烛,找到了自己的目标,展开了一场寻塔之旅。

就整个剧情的走向来看,游戏还是中规中矩的“实现自我价值”的剧本,即“历经九九八十一难,终成正果”的过程,废船、丛林乃至灯塔都是对于主人公前进意志和心路历程的考验,这种“小人物的故事”虽然俗套,但也架构完整,自圆其说。

角色设定在多番处理下逐渐丰满,“蜡炬成灰泪始干”,但小蜡烛不甘于此。设计者为游戏打造了一个孤独的弱者,除了点亮蜡烛燃烧与跳跃,再无多余的任何技能。而正是这两点,构成了《蜡烛人》的核心游戏玩法。

为了配合角色及关卡设计需要,游戏的整体画面以多点光源、黑暗色调为主,主角周边光线昏暗,无法看清,想要知道前进方向就必须燃烧自己,而蜡烛本身的燃烧时长也有限。10秒的时间需玩家仔细考虑燃烧时机并看清路线,并善加利用沿路的未燃蜡烛,使游戏多了一些策略性要素。

除了独特的玩法机制,游戏另一个值得称道的无疑是画面风格,出色的美工令游戏呈现一种奇幻瑰丽之感,体现出国内独立游戏少有的高水准。随主角燃烧而逐瓣绽开的荆棘,随水流飘动的蓝色浮萍,盛放的花瓣,以及由书本、图卷堆积铺展而成的道路,都让《蜡烛人》的质感名副其实。

谜题随游戏玩法展开而逐渐丰富,除了最基本的操作性内容,如躲避火焰机关,跳跃并躲避地下塌陷等。以及由“光”所延伸出来的植物生长,光影谜题等,让游戏不失细节和挑战。

不过,玩法在带来新鲜感的同时,也对游戏的进一步发挥带来的限制,10秒钟的燃烧时长限制了主角“生命”,也不可避免制约了关卡的设计规模,即每一小关均需以燃烧10秒的标准进行设计,难免水准参差不齐。最明显的是部分关卡稍显简单了,很容易一次通关,导致挑战不够。

可以说,这种稍显简单的难度,是贯穿了整个游戏流程的,甚至绝大部分的收集要素,也可以一次拿到,这也直接导致游戏流程较短,有些意犹未尽。

对于笔者而言,整个游戏过程中最有情感共鸣的部分是在第三幕最后的废船关,当小蜡烛搭乘浮箱,缓缓驶向船尾桨叶时,此前静籁无声,唯有潺潺涓流,而突然敲响的旋律令整个场景主题立即升华,颇感惊喜。

以独立游戏的眼光来看,《蜡烛人》整体极具水准,关卡还是画面风格均呈现了相当的实力。除了游戏性,制作组还极力在游戏中代入更高级的情感体验,从个人体验上很难说此举获得了成功,但值得肯定。

题材的稀缺让《蜡烛人》有趣且令人惊喜。国内主打平台动作的作品极少,而《蜡烛人》在该方向上走出了大胆的一步。

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

来源:界面新闻

广告等商务合作,请点击这里

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

打开界面新闻APP,查看原文
界面新闻
打开界面新闻,查看更多专业报道

热门评论

打开APP,查看全部评论,抢神评席位

热门推荐

    下载界面APP 订阅更多品牌栏目
      界面新闻
      界面新闻
      只服务于独立思考的人群
      打开