在电子游戏的浩瀚历史中,有一些游戏作品一直长盛不衰,从多年前初出茅庐到今天仍然活跃,其中就包括《文明》系列。《文明》系列是一款暴露年龄的游戏,第一代《文明》是于1991年发行的,到今天,已经走过了25个春夏秋冬。25年间,《文明》系列已经发行了六代,最新一代也就是《文明VI》于今年10月21日登陆Steam平台。
席德·梅尔的《文明》
《文明》系列的细心玩家一定会发现,在《文明》系列的标题前还有一个小标题——Sid Meier’s,这是《文明》系列设计师的名字——席德·梅尔。席德·梅尔,设计了《海盗》、《铁路大亨》和《文明》系列等游戏,是游戏行业中的泰斗,素有电子游戏教父之称,也是继马里奥的创作者宫本茂之后,第二个进入互动艺术和科学学院名人堂的游戏制作人。
艰难发行的《文明I》
《文明I》发行于1991年,是由席德·梅尔与布鲁斯制作完成的,布鲁斯也就是后来《帝国时代》的游戏设计师。
制作之初,《文明I》并不受公司高层重视,两个人全靠着热情在做游戏。席德·梅尔负责了大部分的游戏编码与美工工作,而布鲁斯则负责游戏的测试并提出修改意见。虽然《文明I》制作得很艰难,也没有得到广泛的宣传,但《文明I》依然得到了玩家的广泛好评。
《文明I》是《文明》系列的鼻祖,是回合战略游戏的开山之作,每个回合内都有任务需要完成,当你点击“下一回合”时就能看到相应的收获和进展。《文明I》一旦上手,玩家经常会不自觉地坐在电脑前一整天,像上瘾一样,因此也就有了永恒的“Just one more turn”(再来一回合)。
不断进步的《文明II》到《文明V》
《文明II》到《文明V》虽然仍然挂着席德·梅尔的名字,但实际上席德·梅尔并没有再参与其中。虽然《文敏II》到《文明V》没有席德·梅尔的参与,但绝非常见的狗尾续貂制作,相反它们对《文明I》进行了补充优化与拓展。
相比《文明I》,《文明II》中加入了评分系统,而且《文明II》中第一次引入了地图编辑器,自此,《文明》系列进入了有大量MOD创作的时代。《文明II》在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前三位。
《文明III》是非常革新的一代,加入了大量的新鲜内容。画面、领袖界面和外交进行了改进,并插入了优美的地图与动听的音乐,使得《文明III》成为2D时代最后的游戏佳作。同时,《文明III》也第一次走进了中国市场,自此,“再来一回合”的魔咒也来到了中国。
《文明IV》是3D化的产物,无论是劳作的工人还是“甘核平”制作的蘑菇云,立体动画效果都非常动人。而且,《文明IV》凭借大量精美的MOD,可玩性提升到了新的层次,很多狂热的爱好者现在依然钟情于《文明IV》。值得称道的是,《文明IV》在音乐方面有了极大的进步,主题曲《Baba Yetu》(《爸爸野猪》)是第一首获得格莱美奖的游戏原声音乐。
《文明V》是《文明》系列中登场文明最多的一代。它在系统上做了不少修改,第一次采用了温和的六边格机制,虽然加强了游戏的战略性,但取消了许多前作中的设定,例如宗教传播、谍报等,导致玩家退坑无数。
让人惊喜的《文明VI》
也许很多人觉得《文明》系列不必要或者暂时不需要《文明VI》,毕竟《文明V》依然具有很高的人气,但《文明VI》在2016年10月21日还是与众多玩家见面了。
《文明VI》距离上一作《文明V》已经过去了五六年,它继承了《文明V》优秀的元素,同样也有自己的突破和进步。
首先,从视觉角度上来说,《文明VI》的艺术风格无论是宏观还是微观都非常养眼。画面更加卡通化,设计和配色也更符合现代人的审美,极简中带有历史的厚重感,颜色明亮,让人感觉非常舒服。
其次,《文明VI》较以往更加重视对细节的处理。文明与文明之间的差别更大,分类也更加细致,每一个单位都拥有自己独特的文化烙印。
最后,《文明VI》首次引入了卡牌池,并且在城市建设、政策树等设定上做了不少的改动,不仅增加了可玩性,也让老玩家更有新鲜感。
在Steam平台公布的10月31日至11月6日游戏排名中,《文明VI》毫无意外地居于首位,成功四连冠。按此势头,《文明VI》在未来超越前一代的成绩,不是问题。
《文明》系列成功的原因
《文明》系列是非常经典的回合制策略游戏,在这25年间很多经典的回合制策略游戏都消失在了我们的视线中,比如《英雄无敌3》在达到顶峰之后,由育碧接手推出的3D《英雄无敌5》反响平平;曾推出十三代的《三国志》在2006年《三国志11》达到顶峰之后,时隔六年于2012年推出的《三国志12》被玩家当成是一个笑话。
25年间,很多回合制策略游戏由于各种原因失去以往的主宰地位,热度不断降低,玩家陆续退坑,最后要么沦落为小众游戏,要么关闭项目。在这样的形势下,《文明》系列的热度反而持续上升,并且一直持续到今天。
《文明》系列虽然每一代的设计师都不同,但它从头到尾都遵循一个设计理念“在用户还没准备好的情况下,游戏不能复杂”。席德·梅尔表示,很多经典的游戏系列,越做越复杂,从而导致失败。《文明》系列设计师们在每一次打造续作的时候,还会遵循一个规则,他们称之为“1/3旧的,1/3改善的,1/3全新的”,很显然,第一个1/3代表原来的核心部分,第二个1/3代表上一代游戏可以改善的部分,最后一个1/3代表全新的部分。这样不仅能继承传统,也能增加新线血液,一举两得。席德·梅尔认为,这个规则是《文明》系列能够长盛不衰的重要原因。
结语
25年,四分之一个世纪,很多游戏曾经一刹辉煌,但最终消失在了历史长河中,《文明》系列经过各种困境之后,却依然活跃在大家的视线中,而且小文相信《文明》系列不会就此完结,就像席德·梅尔说的,《文明》系列不会有最终进化成的那一天。
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