专访微软游戏副总裁Matt Booty:微软为何看重动视暴雪?XGP不会降低自研品质

即便收购动视暴雪成功,未来也不会干涉工作室独立创作

摄影:崔鹏

界面新闻记者 | 崔鹏

6月11日,微软在洛杉矶Novo剧场召开Xbox游戏展示会以及《星空》直面会,作为微软游戏业务一年一度的重大发布会,这项活动吸引了众多媒体和玩家关注参与。

在这场活动结束后,微软游戏业务副总裁、Xbox游戏工作室(Xbox Game Studios)负责人Matt Booty接受了界面新闻的采访。他在访问过程中表现出了直率态度,对微软收购动视暴雪、自研游戏质量以及人工智能等话题都给予了正面回应。

在游戏展出会期间,收购动视暴雪的话题也始终被全球媒体所重点关注。对于微软收购动视暴雪的好处,Matt告诉界面新闻,微软很看重动视暴雪在移动游戏领域的成长性。

“我们希望向King(《糖果粉碎传奇》开发商,被动视暴雪收购)学习,在移动游戏领域有更好的表现”,Matt Booty表示,这将帮助微软Xbox在全球其它市场进行更好的扩张。

对于订阅会员制服务Xbox Game Pass(以下简称XGP)是否会影响自研游戏质量的话题,Matt Booty表达了明确的否定态度,他认为任何一方工作室的游戏都必须保证品质。

微软近年来在多个场合提到过对中国市场的重视,并与腾讯和网易等国内厂商都有良好合作:腾讯天美工作室群与Xbox游戏工作室共同推出了《重返帝国》手游,同时网易也代理运营着《我的世界》(Minecraft)的国服。

Matt Booty表示,微软Xbox非常重视中国开发者,未来会采取更多措施与中国开发者进行合作。

如何与暴雪合作,重启国服?

此前微软计划以690亿美元收购动视暴雪的交易,目前仅剩下英美两国的监管机构并未批准。美国联邦贸易委员会(FTC)认为,这笔交易会让微软的Xbox独占暴雪游戏,对任天堂和索尼等竞争对手造成不公平影响。

最新消息是,6月12日FTC向加州北区联邦法院提起诉讼,申请临时禁止交易,直到FTC审理完该法案。

而就在本次采访结束后两天,微软和动视暴雪向法院提出加速审理的请求。因为根据双方此前达成的协议,交易如果未能在7月18日之前完成,微软将要支付30亿美元的违约金。

由于Matt掌管着微软Xbox的全部一方工作室团队,这也意味着,如果微软能顺利完成收购,动视暴雪(包含King)的工作室团队大概率也将由其领导。

Matt Booty告诉界面新闻,微软不想在交易完成前过多影响动视暴雪King(ABK)团队的业务。此前微软曾收购过全球知名游戏工作室Zennimax和贝塞斯达(B社),并且与它们有良好的合作关系,“微软不会干涉旗下工作室的独立创作”。

他认为,如果微软本次收购一切顺利,应该也会采用类似的方式与动视暴雪的团队进行合作:“我们的工作室生态是基于各工作室的独立性的,他们能自由创作自己想要的游戏,微软在这个过程中仅承担支持角色。”

在经历了网易和暴雪的“分家”之后,目前暴雪游戏已经离开中国市场,国服处于关停状态。如果未来微软成功收购动视暴雪,是否会帮助暴雪重启国服,界面新闻也将这个问题抛给了Matt Booty。

他谨慎的回应称,自己无法回答跟暴雪国服相关的话题,在微软收购动视暴雪的交易过程中,Xbox和暴雪目前都在聚焦于各自的业务,“我们还没有跟动视暴雪团队共同工作,不太了解他们的计划。”

重视新技术在游戏中的应用

在5月底的台北电脑展上,英伟达展示了一款名为Kairos的游戏Demo,基于生成式人工智能技术,可以让非玩家角色(NPC)拥有智能和反应能力,与玩家进行自然对话。

这次演示引发了游戏圈和科技圈的共同关注,同样也给Matt Booty留下了比较深刻的印象。

在他看来,游戏自诞生之时起就在使用AI相关技术,比如游戏内NPC的移动行为以及与玩家的互动等。对于一些游戏内部对抗而言,哪怕使用的是简单程度的AI,玩家仍然难以战胜它们。

“游戏作为一个娱乐项目,通常都是最早将前沿科技带入大众视野的产品”,Matt Booty表示,比如目前影视制作行业常见的动作捕捉/表演捕捉技术,游戏行业很早便有所应用。

微软Xbox团队对新技术的应用一向持开放态度,旗下Turn 10工作室在制作Forza(《极限竞速》)系列游戏时,已经在使用机器学习的相关技术。

但与很多行业人士不同,Matt Booty并未大谈AI可能带来的那些激动人心的未来:“如果你问我AI会怎样影响游戏,我也不知道,我们在努力将AI应用到游戏内容本身和开发过程中,但目前没有特别的经验分享。”

在诸多玩家关注的游戏引擎使用方面,Matt Booty表示,目前微软已经有部分游戏使用UE5(虚幻引擎5:Unreal Engine 5)进行开发,包括《誓言》(avowed)和《发条革命》(Clockwork Revolution)等等。

他告诉界面新闻,从使用体验上来看,UE5是一项令人惊奇的工具(amazing tool)。比如在处理场景中的几何体方面,光照细节与UE4(虚幻引擎4)相比已经有显著区别。

与此同时,微软的部分一方工作室也在使用自研引擎进行开发。比如《极限竞速》游戏目前能够支持4K 60Fps(帧数)+光追(光线追踪)的表现,就得益于Turn 10工作室自己的引擎技术。

XGP不会降低微软自研游戏的质量

2017年现任微软Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)参考奈飞(Netflix)和Spotify等在线流媒体平台的订阅模式,推出了XGP这一游戏订阅制模式,目前它的服务范围包含主机和PC平台。

近年来,随着红霞岛(redfall)等知名游戏口碑未达预期,部分玩家开始在社区中讨论,XGP这类“大锅饭”模式是否会让微软Xbox的一方工作室变得懈怠。

作为Xbox旗下所有工作室的首要负责人,Matt Booty斩钉截铁的告诉界面新闻,微软不认为XGP推出后,会降低工作室自研游戏的质量。

“我们是一方工作室,(大家)要求标准高一些很正常”,Matt Booty表示,微软一方工作室出品的“任何游戏都必须保证质量”(Anything we launch as part of 1P has to be quality)。

他用黑曜石工作室的《Grounded和《Pentiment》(隐迹渐现)和343工作室的《Halo Infinite》(光环无限)等近年来的口碑作品举例称,微软将这种对一方工作室的高要求标准,视为对“如何卖游戏”(XGP)和“如何做游戏”(质量)的明确区分。

从结果来看,这一创新模式极大推动了微软Xbox的业务发展。

根据微软此前公布的收入,2021自然年Xbox部门总收入约为162.8亿美元,其中125.81亿美元为游戏以及服务收入。

按照2022年底微软向巴西监管机构提交的材料,2021年XGP订阅会员收入为29亿,约占据游戏以及服务收入的30%左右,约占部门总收入的18%。

微软近年来一直在扩充XGP服务范围以及第一方游戏库内容,随着年度大作《星空》(Starfield)加入首发XGP的阵容,这项业务可能在今年迎来更为强劲的订阅量增长。

微软要保持旗下工作室研发游戏的独立性

本次展示会上,Xbox一口气发布了26款游戏,其中有11款来自于Xbox旗下的一方工作室,而这些团队全部归属于Matt Booty的领导。

他告诉界面新闻,虽然自己是那个站在台前接受媒体访问的人,但其实背后这些工作室团队才是真正去解决问题、迎接挑战的人。

“我们会努力推动这些工作室之间进行技术分享,比如共享开发工具”,并鼓励工作室之间彼此给出反馈,尤其在游戏开发的早期阶段,尤其需要真实可靠的反馈。

微软也在推动一些项目尝试联合开发工作,比如Crystal Dynamics工作室的《完美黑暗》、Relic工作室的《帝国时代》以及 Asobo工作室的《微软飞行模拟》在开发过程中,都会参考其它工作室的建议。

但有些工作室比如Double Fine在开发《战争机器》系列游戏时,会始终坚持自己的风格,这也是典型的微软风格。

虽然目前行业内有些头部公司在尝试团队协同开发的方式,去开发新款游戏,不过微软Xbox采用的仍然是各工作室独立开发的模式。

在Matt Booty看来,微软的工作室生态涵盖了多种类型的游戏,各团队需要保持独立开发。微软不会把这些工作室打散,去集中服务于同一个游戏。

来源:界面新闻

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