【视频】这家腾讯系创业公司要把景区“搬”到你眼前

随着VR设备逐渐扩展到C端用户,狼旗VR甚至可以直接面向垂直用户,生成一个VR旅游平台,里边汇聚世界各地VR景区内容,改变传统的旅游方式。或许这一天并不远。

当你可以通过VR,提前游览目的地景区的内容,会对传统旅游方式产生怎样的变革呢?狼旗VR通过一套组合拳,既在行业初期保证了盈利能力,又在C端普及前积攒足够的精品内容以抢占先机。它是如何做的呢?

只要体验过VR(虚拟现实),多半会惊叹其特有的沉浸感和交互性。带上头盔,仿佛置身在真实的场景中,你可以和其中虚拟的事物进行互动,以前所未有的方式体验设定的场景内容。

也因此,VR被认为是未来的方向,吸引着无数创业者义无反顾投身到行业之中。

狼旗VR联合创始人张园园便是其中一员。张园园是2010年加入腾讯TEG的企鹅,她告诉南极圈记者,在第一次体验VR后便被“惊艳”到了,当时就在想,如果能够做这样一款产品,是多么棒的一件事,内心有一种渴望。

同样被VR吸引的还有09年加入腾讯做游戏产品的老同事,以及具有十年室内装潢设计经验的资深设计师,三人一拍即合,组成了狼旗VR的创始团队。

(狼旗VR团队近照,前方左三为张园园)

为了试水,团队在5月份便做出了3款产品,其中一款的下载量排在htc viveport免费榜Top10. 这也给团队增加了信心。2016年6月份,狼旗VR正式成立。

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抓住房地产「刚需」起飞,保证盈利能力

狼旗VR第一块主要业务是帮助房地产开发商做VR样板间和小区环境等。

选择这个切入点,一方面是发挥团队室内设计制作和审美的特长,另一方面也是因为这个市场已经被验证过,相比其他方向盈利模式更加清晰。

对于房地产开发商来说,VR至少解决了他们两方面的“刚需”:一是可以替代传统效果图和沙盘,更直观呈现竣工甚至规划商业入驻后的情景,从而更早期、有效地进行预售;二是弥补了部分户型出于成本考虑没做样板间的缺失,促进整体的销售。

张园园告诉记者,目前公司正与多家开发商商讨合作,与杭州绿城地产达成的订单也于9月底完成了交付,项目仅用了2周时间。

“VR看房”的业务给狼旗VR带来了正向现金流,保证公司即使在行业艰难阶段也能够很好活下来,同时为VR场景制作沉淀了更多经验——前方还有一份更大的「梦想」等着他们。

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落脚「VR旅游」,改变传统旅行方式

“景区VR内容的开发”,便是狼旗VR重点想做的事情,也承载了团队的「情怀」。“我们做的所有事,都在为这个目标而努力。”

作为深度旅游爱好者,张园园结合切身体验,谈到了用户的四大“痛点”:

一、世界那么大,但工作很忙,很难有时间出去看看;

二、终于攒了假期去旅行,但到底去哪儿呢?不知道这个地方值不值得去;

三、确定了目的地,但小景点太多没法一一玩遍,哪些是不容错过的呢?

四、走马观花,甚至都不知道各个景点的历史人文,非常遗憾。

“我们希望用VR来改善用户的旅行方式。通过高还原度的VR景区内容开发,给用户提供一种直观的筛选,辅助他们做决策;同时嵌入历史人文元素和介绍,传承我们的文化。用户在玩了之后也可以作为记忆留存,供日后回味。”

想象这样一个场景:你工作繁忙一直没有时间出去旅行,搜索一方心仪的VR景区过过眼瘾也是极好的。终于攒到一个小假,却不知道哪个地方最值得去,万一选错了很郁闷。于是你把意向的几个景区VR内容都找出来,做个对比,仿佛“时空穿梭”正在游览一般。还有比这更直观的筛选吗?攻略都省了!在VR景区里你可以任意切换角度,摸摸杨柳枝,听听各个景点的介绍。实地旅行回来之后,再时不时回味下VR景区的“那时那景”,对历史人文来个查漏补缺。

“我们追求真实性。不管B端也好,C端也好,他接触这个东西,想看的无非是最真实的东西。”张园园说。

为了将“真实性”做到极致,狼旗VR在两方面下了硬功夫:

首先是在VR技术上。团队没有选择“视频转换”这种短平快的VR内容生产方式,而是通过电脑制作场景,这样不仅可以有效避免眩晕感,而且能够做到场景的高度还原,还能创意地在其中设置互动,增强沉浸感。

其次是对场景的捕捉上。“比较有意思的是,在西湖景区制作中,每个垃圾桶怎么放的,我们都把它还原出来了。包括雷峰塔边上摘的一棵树,也还原出来了。”

张园园向记者这样描述团队制作VR景区内容的流程: 选定好景区后,专门去实地拍摄照片并做测量,为模型建造做准备,以最大限度还原真实场景;然后是电脑建模,制作具体场景,目前狼旗VR制作的景区内容是1:1;最后烘焙渲染,嵌入互动。

同时这也意味着花费的时间和精力会更多,特别是对于景区这种大场景。为了能够更高效、细致地还原景区内容,张园园告诉记者,团队也在拓展各景区相关管理部门的资源,以获得更多细节资料的支持。

随着未来竞争的加剧,以及技术的不断成熟,狼旗VR是否会面临市场内容同质化的问题呢?对此张园园并不担心。在她看来,VR内容并不是一个标准性的产品,比拼的更多是用户体验。

“吸引用户的核心不在于技术,而是内容是否契合用户的需求点。就像手游,到最后大家开发的能力和美术的能力差别并不大,看的就是你能不能够把握得住用户的需求,其实会有很多经验在里边。”比如为了让外国友人更好理解中国文化,可能会在西湖一塔前设置一位老人打太极。

未来,拥有众多「原生精品内容IP」将成为狼旗VR的一大竞争力。随着VR设备逐渐扩展到C端用户,狼旗VR甚至可以直接面向垂直用户,生成一个VR旅游平台,里边汇聚世界各地VR景区内容,改变传统的旅游方式。或许这一天并不远。

附视频:VR西湖景区(根据体验者视角记录)

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