​SE蒙特利尔工作室是如何像独立工作室那样制作手机游戏

​SE蒙特利尔工作室是如何像独立工作室那样制作手机游戏

小团队有利于打造创新型游戏。
​SE蒙特利尔工作室是如何像独立工作室那样制作手机游戏

图片来源:网络

著名游戏厂商史克威尔艾尼克斯(简称SE)旗下的蒙特利尔工作室想必已经为不少玩家所熟知了。这个工作室在移动平台上的GO游戏证明了其手游的开发实力,比如根据同名3A大作改编而来的《杀手:GO》和《古墓丽影:GO》,以及最近刚刚上架的同样是由同名大作改编的回合制解谜渗透类游戏《杀出重围GO》。这几款游戏广受好评,蒙特利尔工作室也因此备受关注。

据The Verge报道,蒙特利尔工作室将工作重心由开发3A级大作转向开发移动平台独立游戏后,一些员工感到不满而纷纷离开,团队士气极为低落,因此GO系列游戏获得的赞誉让他们倍感欣慰。

报道还说,虽然SE的决定招致一些员工离职,但这也让蒙特利尔工作室变得更像一个独立游戏工作室。参与《杀手:GO》开发的一名员工Routon说,之前他是一名动画程序员,但是在《杀手:GO》项目上他不得不做起通用程序员的工作。而这种做法更有利于游戏开发,比较小的游戏更适合让整个团队之前的磨合。

“我们之所以能这么做的唯一原因就是我们十人小团队,”Routon说,“如果我们团队很大,那就完全不行。”

《终极闪光:流浪者》前程序员Teddy Dief和制作人Dominic Allaire在谈到工作室构建问题上,也表示说小团队有利于打造创新型游戏。

Allaire特别还提到说,蒙特利尔工作室卖的最好的游戏《杀手:狙击》就是小团队的产物。更重要的是,小团队构架能让Allaire和Routon的团队更好地展开合作,做好《杀出重围:GO》的在线元素。

翻译:张杭

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:gamasutra 查看原文

广告等商务合作,请点击这里

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

打开界面新闻APP,查看原文
界面新闻
打开界面新闻,查看更多专业报道

热门评论

打开APP,查看全部评论,抢神评席位

热门推荐

    下载界面APP 订阅更多品牌栏目
      界面新闻
      界面新闻
      只服务于独立思考的人群
      打开