片单 | SIF 2022展演线上线下同步举办,《掌声》等威尼斯入围VR作品展映

2022年上半年,全球VR/AR融资达312.6亿,比去年同期增加37%;共发生172起融资并购案例,比去年同期增加16%。

图片来源:微博@砂之盒沉浸展

8月1日,2022砂之盒沉浸艺术季(下称“SIF 2022”)正式公布首批32部展演作品信息,线下活动于7月28日至8月21日在阿那亚举办。

本次展演作品分为“沉浸式体验作品”“360剧院”“AR&装置体验”三个单元, 涵盖来自威尼斯、戛纳、翠贝卡等国际电影节VR/AR获奖作品。“沉浸式体验作品”共有17部VR内容提供交互体验。其中《掌声》入围2021年威尼斯电影节VR Expanded单元,《红蚂蚁》入围2022年西南向南电影节XR单元。

《掌声》剧照。图片来源:威尼斯国际电影节官网

“360剧院”单元包含6部作品。其中,《彼岸》入围2022年翠贝卡电影节XR单元,《蒙特盖拉托》入围2021年威尼斯电影节VR Expanded单元,《骨头中的梦境》灵感来源于维吉尼亚·伍尔夫小说《奥兰多》,曾在2022年圣丹斯国际电影节展映。

《蒙特盖拉托》剧照。图片来源:威尼斯国际电影节官网

“AR&装置体验”包括7部作品,其中《扩散的阴影:追逐星星的影子》为沉浸式投影作品,《飞出太空》《奇幻航程》将提供水下VR体验。

SIF 2022同时设立了线上展映。Pico视频可限时免费观看SIF 2022及往届SIF展出精选作品,其中包括《窗》《黑色皮包》等往届SIF展映佳作,也包含《彼岸》《21-22CHINA》等本届SIF入围内容。

此前7月28日至29日,SIF 2022举办为期两天的行业高峰论坛,与会嘉宾对XR发展、内容创作等内容进行探讨。

VR陀螺主编案山子对VR/AR的产业格局、投融资状况、应用内容生态等内容进行回顾与分析。2022年上半年,全球VR头显出货量达680多万台,其中国内出货量约占1/10。过去半年内,国内布局VR公司都在拓展ToC业务。2022年上半年,全球VR/AR融资达312.6亿,比去年同期增加37%。

应用内容生态方面,VR创作主要集中于影视、游戏、内容、社交等方面,全球七大平台共有1.5万款VR内容(含重复上线多平台内容)。从创作者角度看,中小工作室倾向于原创内容,第一梯队的公司则倾向于改编成功IP。

但成功IP改编并不意味着VR作品的成功。EA公司旗下的F1赛车游戏是反面案例之一。尽管游戏同时兼具好题材、强IP两个特质,但游戏上线后的风评一般。案山子指出,VR改编效果和交互融合的适配度,是VR创作的重要之处。

VR/AR创作者也在SIF 2022峰会上分享了多个作品案例。

中国移动咪咕文化BSG VP朱家伟展示了咪咕文化将剧场、画廊等线下内容延伸到线上的努力。例如,咪咕文化与上海大剧院合作《福尔摩斯探案》项目,票务交给上海大剧院;互动剧中XR全景探案搜证及多支线剧情选择,由咪咕文化承载在云端,观众不用到现场,同样可以感受到经典IP剧目、和专业演员互动。

Pinta Studios导演、联合创始人米粒讲述了工作室三部VR动画的进化历程。公司原创VR动画《拾梦老人》(2017)入围第74届威尼斯电影节VR竞赛单元,《烈山氏》(2018)入围第75届威尼斯国际电影节VR竞赛单元,《Ello》入围2019翠贝卡国际电影节沉浸单元。

米粒此前曾在追光动画工作,曾参与创作《大圣归来》《白蛇:缘起》等动画电,而Pinta Studios的团队最初由影视行业爱好者组成。他介绍,创作《拾梦老人》时,团队把传统影视行业的视听语言带入VR创作。第二部《烈山氏》在传统动画短片的基础上,加强VR相关视觉体验,希望观众从观看者转变为参与者。在第三部作品《Ello》中,工作室同时发行VR和AR两个版本,VR版本提供传统的“上帝视角”,而AR版本赋予了多人同时体验作品的可能性。

以下为SIF 2022完整片单:

图片来源:砂之盒沉浸展微信公众号
图片来源:砂之盒沉浸展微信公众
图片来源:砂之盒沉浸展微信公众号

 

来源:界面新闻

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