7月新番里,除了《LoveLive!Sunshine!!》、《Rewrite》、《新剑锋传奇》这些人气热门季番外,台湾霹雳布袋戏和虚渊玄合作的《东离剑游纪》因为其独特的表演形式而受到大量关注。
霹雳布袋戏+虚渊玄的组合将布袋戏这种中国传统艺术形式推向日本,这种创新形式是否收到了成效?
直到第三集,观众也未能迎来虚渊玄式爆发
作为首部进入日本市场的布袋戏,对于二次元用户来说,布袋戏这种和动画完全不同的表现形式,开播之前就很有话题性。《东离剑游纪》第一集在B站过百万的播放量以及网上的热议也证实了,一开始就血溅当场炸人偶这种“很霹雳、很老虚”的布袋戏特色剧情很对二次元口味。
《东离剑游纪》第一集的弹幕
不过,接下来几集的画风急转直下,布袋戏特色的武戏大大减少。此举不仅让虚渊玄想安利的日本观众反响瞬间淡了下去,不仅让慕名而来的霹雳布袋戏粉丝们迅速离开,大量一早入坑的B站二次元们也慢慢弃番。很多继续看下去期待第三集会出现虚渊玄式神转折的粉丝们也失望了,B站的点击量从第一集123万点击陡降至第四集27万。
Google《东离剑游纪》热度指数
在日本,《东离剑游纪》的热度也是高开低走。
角色塑造和传统表现手法之间的矛盾
为何一开始得到高呼声的《东离剑游纪》后续却为何没能持续爆发呢?
霹雳布袋戏一集时长60~90分钟,又是多角色多支线发展,只要不是路人角色,都能通过特色口白获得充分性格展示,再配以特色诗号和独特出场背景音乐,即是是在30年2000多集的超大规模剧集下,重要角色也能在观众心目中留下深刻印象。
相比之下,总共只有13集的《东离剑游纪》每一集不超过25分钟,要想在如此短时间内塑造人物特色并且讲述一个完整的故事线,必须要靠足够的对白作铺垫。如果像霹雳布袋戏那样“一言不合就开打”,是很难让主要人物深刻起来的。
然而,镜头前这些雕刻得非常精细的人偶基本面无表情,对白主要靠手部动作来配合,要让习惯了传统日漫的观众吃这口安利,即使是虚渊玄写出来的对白,也难。
最近有一个很突出的反面例子。带来大量话题讨论的RE0第18集,昂和蕾姆站在原地聊了二十分钟,昂从自暴自弃到痛苦自责,再到重拾信心,通过对话改变角色内心,展现出来的丰富表情变化也让观众的心随之牵动,这样的表现手法,是布袋戏人偶在同等时间内无法实现的。
动画更容易塑造人物
另外,《东离剑游纪》同霹雳布袋戏一样采用打Boss通关模式的RPG剧本框架,虚渊玄擅长的武侠风格其实和布袋戏是很贴合的。不过作为一部入门级布袋戏,就目前来看,剧情相对比较平淡,如果正邪双方不打起来,极容易让人快进。所以,尽管第四集时武戏比例已经有明显增加,也有了重要角色一出场就死这样的情节,然而也拉不回已经流失大半的观众。
木偶剧需要更多时间来塑造角色
最后,在《LoveLive!Sunshine!!》、《Rewrite》、《新剑锋传奇》等人气季番,再加上霸权番RE0的前后夹击下,《东离剑游纪》自然也无法成为日本观众和国内二次元们“必看”的番剧。
虚渊玄能让现状反转吗?
截至8月1日,《东离剑游纪》在日本亚马逊上的BD预定累计PT1051,预测总数为PT2596(PT为2ch销量串根据亚马逊的实时BD/DVD排位制所制定的分数,这一分数只是根据排名按照公式计算得出,并不反映实际卖出多少份,一般按照1PT相当于1份BD卖出来估计销量)。
关于日本动漫BD销量有一种说法,“3000回本,5000二期,10000高人气”,大意是碟片卖上3000张制作成本才能回本,卖上5000张就可以考虑做第二季,销量过万就是神作了。投资2亿新台币(约6.38亿日元)的《东离剑游纪》其成本是远远高于日本季番动画(日本深夜季番动画成本约3亿日元)的,这就意味着这部动画单靠碟片收入回本,BD销售量要在3000以上才能实现,然而现在播放4集后的BD销量预测看来,很难突破3000了。
《东离剑游纪》的制作委员会包括霹雳国际多媒体股份有限公司、Nitro+和GOODSMILE,授权、衍生品肯定早已计划好的,不过最终的实现还是得由BD的具体销量而定。现在的问题是BD预定量并不佳,如何才能扭转颓势?
在《魔法少女小圆》时,虚渊玄就将“三集定律”发挥得淋漓尽致,然而在《东离剑游纪》中,直到第四集完结,依然还没有见到神转折出现。目前还不知道《东离剑游纪》下一步的剧情会走向哪里,但是至少有一点可以肯定,这部布袋戏的剧情绝不会就这么简简单单继续下去。毕竟从IP的商业价值来说,布袋戏在台湾地区之外的路才刚刚开始,而会玩的日方,特别是虚渊玄这种老手,是不会眼睁睁看着这样一个有可能成为强势IP的艺术形式刚入日本就惨遭淘汰的。
倾注了“爱”的虚渊玄
嫁接出来的《东离剑游纪》是传统艺术文化结合二次元文化的一种全新表现形式,这部剧对于台湾地区和日本市场以及中国内地市场来说,都有着积极意义,值得我们继续关注。
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