腾讯游戏发布超过40款产品,UE5、云原生和社会价值成为重点

腾讯公司高级副总裁马晓轶以高保真数字人的形式出现,阐述“超级数字场景”概念。

图源:腾讯

记者 | 崔鹏

6月27日晚间,“SPARK 2022”腾讯游戏发布会在线上举行,在这场年度发布会上,腾讯游戏发布超过40款产品与内容,其中包括首次曝光的游戏技术合作系列项目、多款游戏新品及跨界应用。

发布会现场,腾讯公司高级副总裁马晓轶以高保真数字人的形式出现,详细阐述其提出的“超级数字场景”概念。

(腾讯公司高级副总裁马晓轶以高保真数字人形象出现,图片来源:官方)

他认为游戏不是孤立发展的产业,而是始终与前沿科技相互驱动,随着技术不断进步,未来游戏产品和内容将融入更多社会场景之中,摆脱狭隘的传统认知。

腾讯游戏本次发布会被分为“技术新探索”“产品新体验”和“更多新价值”三大版块。

在“技术新探索”版块中,腾讯游戏首次对外公布了7个游戏技术合作项目,运用游戏领域的独特技术去为“数字文保”“工业制造”“前沿探索”等多个社会场景提供解决方案。

其中,“数字长城” 通过游戏引擎、腾讯自研的PCG生成、云游戏等技术,处理10亿面片的资产,“种植”超过20万棵树木,实现了动态全局光照效果等沉浸式效果。用户在微信小程序内,就能在线“爬长城”和“修长城”。

(图片来源:官方)

敦煌研究院和腾讯推出的“腾讯互娱x数字敦煌文化遗产数字创意技术联合实验室”,启动了首批合作项目“数字藏经洞”,结合文物数字化技术和游戏技术在线上构建数字藏经洞,1:1毫米级复现藏经洞的物理场景。

宝钢股份、腾讯游戏与腾讯云合作,围绕宝山钢铁股份有限公司宝山基地1580热轧厂,结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术,为宝钢热轧部建立工厂级孪生服务,打造全息3D裸眼效果的“全真互联数字工厂”。

(图片来源:官方)

腾讯游戏将与南航集团全资子公司珠海翔翼航空技术有限公司合作,基于游戏引擎能力,利用物理真实的光照和渲染等技术,共同研发全动飞行模拟机(FFS)视景软件系统,并将该系统运用到全动模拟机飞行训练中。

(图片来源:官方)

在“产品新体验”版块中,腾讯共发布了26款重磅产品与内容,其中包含12款游戏新品与1款原生云游戏技术demo。

其中,武侠开放世界游戏《代号:致金庸》使用UE5(虚幻引擎5)开发,应用了UE5的Nanite和Lumen全局光照技术,在实机展示的demo中还原了大量真实的环境细节。

(开放世界游戏《代号:致金庸》采用UE5开发,图片来源:官方)

《重返帝国》是由腾讯天美工作室群与帝国时代正版合作的策略手游,在传统策略游戏的基础上融入自由行军玩法,玩家可以在625平方公里的3D大世界上自由走位,结合形势随时调整战斗中的策略。同时,《重返帝国》还独创了立体真实城池攻防战。

腾讯魔方工作室研发的高拟真硬核射击手游《暗区突围》,将于7月13日正式上线。玩家可以通过高自由度的拟真枪械改造系统,从超过700种枪机配件中打造专属装备。

而腾讯首款原生云端游戏技术demo《 EVOLUTION·进化》由START ENGINE制作,研发团队通过原生云游戏技术,打造出一个影视级别、能够实时交互的游戏体验场景。

(腾讯首款原生云端游戏技术demo,图片来源:官方)

在“更多新价值”版块中,腾讯游戏在青少年成长、碳中和、乡村振兴、医疗、社会公益等领域,推出了11个产品及项目。

其中,腾讯互娱社会价值探索中心与中国教育学会中小学安全教育与安全管理专业委员会推出青少年安全教育数字产品,内容涵盖社会安全、公共卫生、意外伤害、网络信息安全、自然灾害、身心健康与自我保护六个版块。

这款产品在技术层面使用AR技术和多媒体互动形式,将静态书本内容转化为立体的模拟场景,用数字化方式普及传播安全教育内容。

腾讯扣叮发布最新的机器人编程学习产品“腾讯扣叮·虚拟仿真实验室”,面向6-18岁青少年、学校及教育单位,以更低成本、低门槛、高沉浸的方式,引导学生接触并学习前沿的机器人编程知识。

今年1月,腾讯互娱社会价值探索中心与腾讯碳中和实验室曾推出碳中和主题科普小游戏《碳碳岛》,将碳中和科普知识融入放置经营类玩法,模拟还原“碳达峰-碳中和”的实践路径。

本次发布会腾讯公布了新的“碳惠普”玩法,将生活中衣、食、住、行、用、办公、数字金融等7类场景的低碳行为进行数字化展现。

来源:界面新闻

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