《赛博朋克2077》已卖出1800万份,产品争议拖累长期销售

时隔一年后,CD Projekt再次更新《赛博朋克2077》销量数据。

图片来源:CD Projekt Red

记者 | 彭新

曾爆火的游戏《赛博朋克2077》公布最新销量数据。4月15日,游戏公司CD Projekt公开全年财报,显示CD Projekt去年营收下降了58%,从21亿兹罗提(约4.99亿美元)降至约8.88亿兹罗提(约2.07亿美元)。净利润也从11.5亿兹罗提下降58%至约2.09亿兹罗提,高于市场预期。

同时,CD Projekt旗下主要游戏作品公开了最新销量,《赛博朋克2077》销量超过1800万份,《巫师》系列累计销量超过6500万份,其中《巫师3:狂猎》销量超过4000万份。

这也是时隔一年后,CD Projekt再次更新《赛博朋克2077》销量数据,此前在2021年4月,CD Projekt宣布《赛博朋克2077》达到1370万,意味着在一年的时间里,《赛博朋克2077》销售后劲不足,仅售出约400万份。

CD Projekt花了8年时间开发《赛博朋克2077》,成本高达12亿兹罗提(约17.9亿人民币),并在于今年2月推出PS5和Xbox Series版本。对于游戏发售前的高期待而言,《赛博朋克2077》的表现显然不足预期,玩家对游戏质量的差评和争议拖累了长期销量。虽然在《赛博朋克2077》上市以来,开发商已推出8个修补程序进行修复以改善游戏质量,但并不被玩家群体接受。

此外,CD Projekt对《赛博朋克2077》大规模且过于成功的市场营销举动,也给公司的投资人造成了麻烦,一方面《赛博朋克2077》掀起的差评和退款行动和影响了公司声誉和股价,还误导了投资人对公司业绩判断。自2020年游戏发售以来,CD Projekt市值已跌去近三分之二。

CD Projekt仍尝试对《赛博朋克2077》进行修补和完善,除了持续对游戏进行修复和改善外,还宣布将于2023年推出大型拓展内容。CDPR副总裁兼首席财务官Piotr Nielubowicz也称他相信游戏新版本长期潜力,“我们现在对这款游戏很满意,今年2月份推出的次世代版被玩家所接受也鼓舞了我们。” ​​​

CD Projekt还宣布,原预计于今年第二季度发布的《巫师3:狂猎》PS5和Xbox Series将延期,从此前的外包转由内部工作室接手。

此前CD Projekt曾宣布,未来的《巫师》游戏将采用虚幻5引擎制作,而非采用自研的Red引擎。对此,开发工作室首席技术官Paweł Zawodny提及虚幻5可以提高游戏开发的可预测性与效率,而未来《赛博朋克2077》仍使用Red引擎,因此有行业人士认为,自研引擎一定程度上拖累了《赛博朋克2077》的游戏开发。

对于主要销售买断制游戏的CD Projekt而言,其业绩取决于每年推出的游戏新作,在2021年CD Projekt没有发布游戏新作。此外,CD Projekt还于加拿大温哥华和美国波士顿通过建立新工作室扩大了业务,提高了运营成本。

摩根大通分析师认为,CD Projekt去年的利润高于预期要归功于《赛博朋克2077》和《巫师》系列,不过《巫师 3:狂猎》次世代版本推迟,而《赛博朋克2077》资料片要到2023年发布,这些因素可能对股价不利。

来源:界面新闻

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