时隔8个月后游戏版号复批,业界预期将常态化发放

行业普遍认为,随着此次游戏版号复批,未来游戏版号进入常态发放阶段。

记者 | 彭新

在网络游戏版号暂停八个月后,游戏市场迎来利好消息。4月11日,根据国家新闻出版署官网消息,45款游戏版号获得下发,为去年7月以来首次,但未见腾讯、网易产品现身。行业普遍认为,随着此次游戏版号复批,未来游戏版号进入常态发放阶段。

此次拿到新版号的游戏包括游族网络的《少年三国志:口袋战役》、恺英网络旗下《龙腾传奇》、创梦天地的《小心火烛》、吉比特子公司雷霆网络的《塔猎手》、西山居的《剑网3缘起》、心动公司的《派对之星》、三七互娱的《梦想大航海》等。

资本市场同时也对版号利好消息予以回应。4月11日晚间,受市场消息影响,网易一度涨超8%,哔哩哔哩涨超6%。4月12日,受版号发放消息影响,A股冰川网络、大晟文化、游族网络三家公司实现一字涨停。但这一利好刺激并未延续太久,截至当日收盘,多只个股高开后跳水。

在竞争激烈的国产游戏市场,能否拿到版号直接决定着公司收入。目前来看,版号发放带来的效果立竿见影,包括由个人开发者制作的游戏《陶艺大师》,在4月11日当晚即上线平台销售;西山居则在4月12日宣布,旗下《剑网3缘起》将6天后启动付费测试。

天津队友科技开发的PC游戏《盒裂变》此次也拿到了版号,其曾获心动网络、腾讯投资,目前已经成功开发了国产PS4游戏《鲤》。队友科技CEO李喆在社交平台表示,因为防疫原因“最惨的时候公司只有三个人来上班”。

也有未能等到版号发放而游戏发行部门解散的例子,百度旗下多酷游戏发行的《进击的兔子》通过审批,但面临游戏部门整体裁撤而无法商业化的尴尬场面。对此结果,有百度游戏前员工向界面新闻表示不满,认为公司决策过于草率。

市场关注到,腾讯、网易外,还有包括巨人网络、完美世界等游戏公司产品未在此批次名单中现身,对此有业内人士称,目前版号发放名单是按照申报顺序发放,并不意外。

“这期版号是很早申报的一批,”有国内上市游戏公司告诉界面新闻记者,“没有谁先谁后之分的,从流程来看,昨天这批没有,下一批可能就有了,行业内大家都是有预期的。”

一名港股游戏公司发行人士透露,“可以认为以后(版号发放)就是常态化了。”

此次发放版号的数量一共45款,相较于三年前的类似情况,远小于2019年发放的164款,也小于2021年月均获批游戏的97款。在总量控制之下,从2018年到2020年,国家新闻出版署下发的游戏版号一年一比一年少,2019年、2020年数量分别为1570个、1405个,2021年前七个月累计数量仅有755个。

对此,行业共识认为,在监管和防沉迷政策下,版号将愈加稀缺,成为决定企业生死的关键。获得足够的游戏版号储备,成为游戏企业的重点。恺英网络介绍称,公司产品储备较为丰富,近期、远期产品都有计划,公司会根据产品计划逐步上线新产品。此外,公司有多款产品正在版号审核中。

尽管版号重启核发,但当下主流上市公司的重量级产品仍受制于版号发放进度,部分厂商加大海外业务比重。巨人网络回复投资者称,公司预计将于今年推出的新游戏《原始征途》、放置手游《龙与世界的尽头》已获版号;此外,公司在不断拓展海外游戏市场的发展机遇,在研新产品均有海外发行的计划。公司自主研发的手游《Super Sus》已于2021年10月下旬在东南亚地区开启测试。

针对此次游戏版号发放,中信证券提醒称,反垄断、游戏、未成年人保护等行业政策监管,游戏上线时间或表现不及预期,外市场拓展不及预期,以及游戏研发和发行投入持续提升等,将构成限制游戏企业未来的经营的主要风险。

值得注意的是,该名单不包含进口网游,目前国家新闻出版署官网显示,上次向海外游戏发放版号是在2021年6月。有参与游戏主机业务进口游戏审批的公司负责人认为,尽管对进口游戏的审批一直在进行,但审批、修改难度都非常大,对未来进口网游审批结果表示悲观。

伽马数据《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%,增速较2020年的20.71%明显放缓,其中手游市场收入2255.38亿元,比重进一步提升。

来源:界面新闻

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