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面对微软游戏订阅服务Game Pass的挤压,索尼正试图反制。
据外媒引述知情人士消息称,索尼预计最快于本周公布其新型游戏订阅服务,以挑战微软的Xbox Game Pass,项目代号为“Spartacus(斯巴达克斯)”。据称,新服务将结合索尼已有的PlayStation Plus和PlayStation Now两大游戏服务,并可能保留PlayStation Plus的品牌,而云游戏服务PlayStation Now将逐步淘汰。
知情人士还称,索尼新型游戏订阅服务将分为三个等级,按月付费:10美元/月的基础版,内容基本与PlayStation Plus一致,每月可领取免费游戏、在线服务等;价格13美元的强化版,会提供250到300款可选游戏供会员游玩,但是没有云游戏;16美元/月最高等级,在包含以上两种全部内容的基础上,增加怀旧经典游戏、云游戏等。
不过,与微软在其Xbox Game Pass服务中,所有微软发行的第一方游戏上市即可免费玩不同,索尼大概率不会在“Spartacus”上执行类似政策。因此,玩家颇受期待的《战神:诸神的黄昏(God of War: Ragnarok)》等游戏,即使用户在订阅了索尼的新游戏服务后,仍然要花钱购买。
主机游戏市场以索尼PlayasStation、微软Xbox及任天堂Switch三大游戏机系列为主。各家企业与外部的软件厂商合作,凭借只能在自家硬件上玩的独家游戏圈占用户。而逐渐兴起的游戏订阅服务Game Pass,正帮助微软打破现状。
玩家购买了微软Game Pass包月服务后,Xbox One主机的用户仍需要将游戏下载到本地主机上,而索尼目前的PS Now云游戏无需下载,通过后端的服务器直接在云端提供游戏,但由于连接不稳定广受诟病。此后微软对标PS Now推出云游戏功能,在质量和内容上超过了后者。
根据财报,微软的订阅服务Game Pass会员达到2500万人,不到一年时间增长了四成。玩家每月花上约10美元,就可以在电脑和手机上任意玩100多款游戏,这是其受欢迎的原因之一。Game Pass横跨个人电脑、手机和Xbox主机平台,削弱了游戏主机的专用游戏设备的地位,进一步扩大了微软的游戏生态。
在硬件“弱化”的背景下,曾经注重独家游戏的索尼也变得更加开放。1月31日,索尼宣布收购开发人气游戏《命运》的美国游戏公司Bungie,收购额为36亿美元,这也是索尼游戏业务中最大规模的收购。
但微软等游戏巨头也在加速扩张。1月18日,微软宣布计划以687亿美元现金收购美国游戏公司动视暴雪。1月10日,《侠盗猎车手》(GTA)系列游戏制造商Take-Two表示,将以127亿美元收购移动游戏制造商Zynga。这些动作都促使索尼快速出招,以应对越来越激烈的市场竞争。