在游戏业,通常来说一款新游戏主机的发布是这一行最为盛大的节日:硬件性能的进化为游戏带来了全新的体验,游戏体验上的进化又刺激着我们掏钱买下这些新主机。当微软在今年的E3发布会上发表了他们的未来新主机——代号“天蝎计划”时,这样的全新体验依然存在,“最强性能”承诺下的4K游戏画面表现又足矣令人浮想联翩。
然而在接下来的数天,除了对现有情报的反复陈述,微软方面却几乎没有能讲清楚这款主机的真正意义。这就产生了一个疑问:如果微软连自己对天蝎计划背后的愿景都模糊不清,那么玩家和开发者们又该有什么理由为之兴奋?
首先从天蝎的机能开始谈起:在微软的官方宣传中,“天蝎计划”拥有6T的浮点运算性能,对4K游戏和虚拟现实的支持更是令其一举成为性能最强的游戏主机。这些听起来很棒,但如果你没有一台支持4K分辨率的电视呢?根据微软Xbox部门主管Phil Spencer的解释,因为开发者可以针对天蝎的性能采用灵活的方式进行处理,除了分辨率以外,没有高端电视的玩家同样也可以享受机能升级带来的画面进步。
拥有更强性能主机理应享受更棒的画质,这点当然讲得通。然而,在之后接受欧洲媒体Eurogamer的采访时,Phil Spencer另一番表态却让令人困惑——当被问到只拥有标准1080P电视的玩家是否需要增强版主机时,他如此回答:“那么玩家应该买Xbox One S(轻薄版Xbox One),因为天蝎座在你的电视上并没有实际画面提升,它是一款专为4K画质设计的游戏主机。如果你没有4K电视,那么你将无法感受到该主机在4K画面下的游戏体验。当然,没有4K电视的条件下你仍然可以购买一台天蝎座,不过当你最终在满足4K显示条件后,该主机的优秀之处才会真正体现。”
在距离这款新主机发售还有仅一年半的时间,却如此告知大批期待该主机的玩家们并没有必要够买该主机,这恐怕不是明智之举。
除去4K,那么天蝎座在游戏表现上是否还会有其它提升?在微软曾称该主机拥有“毫不妥协的分辨率和帧数表现”。这样的表态自然会让玩家们产生期待:是否原有已发售的Xbox One游戏会更加流畅?可是,事实依然并非如此。当有媒体就此询问微软工作室的主管时,她如此回答:“天蝎座和Xbox One未来将不存在帧数差异,因为该指标通常由游戏开发者决定,这与游戏本身的机制也有所关联。为了两套游戏机制而设定两套游戏指标是没有必要的。”可以看出对于天蝎座,我们可以在4K电视下获得更棒的分辨率,但不用期待该主机的性能优势会带来飞跃性的画面提升了。
在游戏兼容性上,微软也很直接:所有Xbox One游戏都可以在现有的Xbox One上运行,也可以在Xbox One S上玩,未来也会兼容于天蝎座。意味着拥有更强大性能的天蝎在除了在画面提升以外,恐怕未来将没有专有独占游戏。不过,在这点上微软的说法依旧自相矛盾:有高管在讨论到天蝎座的游戏独占问题时,称这将取决于游戏开发者。不过随后该人士迅速澄清自己回答有误,Xbox One游戏对现有和未来的Xbox主机依然是全部兼容的。
这家公司甚至还在有意阻止现有玩家们购买升级自己手上的游戏机。在接受《连线》杂志的采访时,Spencer表示微软并不希望让游戏主机成为类似手机一般需要持续升级的消费电子产品。对微软而言,采用两年一升级的迭代模式,并不是微软理想的游戏机迭代方式。
但Xbox加拿大部门市场部的主管Jeff Rivait却传递了相反的信息,在接受媒体采访时, Rivait认为:“当玩家打算继续升级自己的游戏主机时,并不会因此而丢失原有在购买游戏的花费,甚至在未来,这种升级模式将会越来越频繁。这点就有些类似手机行业的机器换代更新,如果想要极致的游戏体验在升级游戏主机上也会更频繁些,那么玩家在新一代主机上也就能获得更棒的游戏表现。”
对比Phil Spencer的发言,后者的描述要更为精准和令人信服一些。在如今的游戏主机上,所谓的“世代”概念正在被模糊,取而代之的则是伴随更短升级周期而来的所谓“升级版”主机,兼容性的要求也让这些升级版游戏机需要完全兼容普通版主机的游戏。
也许对微软来说,关于天蝎计划的相关批评可能有些刺耳,但对于批评,这家公司的回应本不该是反驳和沉默,而是正确地向玩家们表达立场一致的明确消息。天蝎计划本身并没有问题,但对于这款主机,微软真的规划好了它的未来了吗?这才是玩家们真正需要了解的重点。对于E3会场上的Xbox来说,来自各个渠道释放的互相冲突的消息已经对品牌造成了伤害。对比索尼,后者则明智地将舞台最耀眼的部分交给了游戏,而对传闻中的新机型“PlayStation 4 Neo”,除了在E3展会开幕前捎带确认存在后便只字不提。至少对日本人而言,这样做的聪明之处是他们终究无需在E3上为新主机的各种公关失误买单。
翻译:彭新