“像素之神”小野浩因病逝世,曾经手 《坦克大战》《小蜜蜂》等经典游戏设计

2021年10月19日 16:14
他最著名的作品是供职日本游戏公司南梦宫期间,绘制的一系列像素画角色。

图片来源:图片来源:videogameschronicle.com

记者 | 彭新

根据日本品牌机构Team Dotman公布的消息,曾经手“坦克大战”“小蜜蜂”设计、被玩家称为“像素之神”的艺术家小野浩,于10月16日因病去世,享年64岁。

他最著名的作品是供职日本游戏公司南梦宫期间,绘制的一系列像素画角色。小野浩于1979年加入日本游戏公司南梦宫,2006年转到后来合并的万代南梦宫。

小野浩 图片来源:Motion Gallery

小野浩参与过许多经典游戏的像素画形象以及街机筐体设计等,例如《铁板阵》《迷魂车》《打空气》《小蜜蜂》与《坦克大战》等80余款游戏,由于所创作了一系列像素角色特点鲜明,令人印象深刻,小野浩也被玩家称为“像素之神”或“像素魔法师”。

《小蜜蜂》图片来源:任天堂
《坦克大战》图片来源:任天堂
《迷魂阵》图片来源:任天堂
《铁板阵》图片来源:万代南梦宫

2013年小野浩从万代南梦宫离职,成为自由职业者。2016年他创立了像素艺术的品牌“Mr.ドットマン”(Mr. Dotman),该名字也是他过去的称号之一。除了游戏设计外,他也积极参与电影、动画等其他非游戏媒体内容,同时与开发商、艺术家合作创作等,生前仍为像素艺术鞠躬尽瘁。

所谓像素画,也叫点阵图、位图等,像素是组成电脑图像的最小单位,将一张图片尽可能放大后看到的小方块就是像素。像素游戏则是像素为单位进行刻画的游戏。

作为一类游戏画面风格,“像素艺术”代表了上世纪7、80年代电子游戏的主要画面形式。受限于当时的计算性能,游戏的最大分辨率也有限,家喻户晓的任天堂FC(红白机)的分辨率为240x256,屏幕上单个人物形象的分辨率则是8x8或8x16的像素大小组成。

在南梦宫工作期间,小野浩像素画绘制技能受到了同事的认可。南梦宫的游戏策划横山茂回忆,在制作游戏《小蜜蜂》时,尽管自己设计了游戏的概念原型,但游戏中大量像素画绘制和设计的改进,就是小野浩参与的。“他被认为是画像素图的权威,《小蜜蜂》也是他第一个参与设计的游戏。”

尽管创作了一系列经典像素角色,小野浩曾表示,在《小蜜蜂》中的工作是他在参与南梦宫一系列游戏中的最喜欢的。

日本杂志所公开的小野浩像素画技巧。图片来源:https://www.videogameschronicle.com

从长远来看,随着南梦宫早期一系列游戏的热销,《铁板阵》《迷魂车》《打空气》《小蜜蜂》与《坦克大战》等游戏中的形象逐渐深入人心,部分归功于小野浩的成就,随着现在3D游戏占据主流,像素画作为一类画面风格,仍然在独立游戏中占据重要位置。

小野浩对像素艺术的贡献得到公认,得知他的死讯后,万代南梦宫的著名制作人兼游戏《铁拳》系列制作总监原田胜弘在Twitter悼念称,“我们为你的灵魂祈祷”,他说。“非常感谢您,小野浩先生。”

游戏《怒之铁拳》的作曲家古代佑三也向小野浩的作品表示敬意,“令我印象深刻的是,他的像素艺术不仅强烈地激励了我们这一代人,而且还经受住了时间的考验。”

来源:界面新闻

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