《仙剑奇侠传7》上市,老牌仙侠游戏仍在探索出路

当一切都显得不同时,老牌的《仙剑》也应该走出的自己的路径。

图片来源:中手游

记者 | 彭新

国产RPG游戏“三剑”,最近都给出新动向,除开在网游手游风生水起的《剑侠情缘》,《轩辕剑》在去年交出新作后,今年10月1日,由北京软星制作、方块游戏发行的《仙剑奇侠传7》(下称《仙剑7》)再次续写国产游戏中最标志性仙侠游戏系列的故事。

《仙剑7》延续了系列仙剑世界观,依然聚焦于人、神、魔三族展开故事,因此我们在游戏中可以看到系列的一些过去系列的角色。为老玩家带来一些情怀,通过世界观的延续塑造厚重感。

剧情上,仍是系列惯常的仙侠套路,年轻的仙门后辈在经历一系列故事中经历正邪冲突、情感纠葛。时隔20多年,曾经火热的国产仙侠角色扮演题材已经式微,玩家将目光转向更加新颖的赛博朋克、太空科幻甚至是更有现实感的游戏题材,如何将老题材讲出新意成为考验制作组的一大难题,最终随着游戏上市,关于剧情的评判也交给了新一代玩家。

另外提一句,制作组在《仙剑7》的故事外,未来还会推出多部长篇漫画来扩充和补全仙剑系列故事,走上了IP全开发的道路。

由于采用了虚幻4引擎,新作的画面实现了天翻地覆的变化。引擎的加持下,各种环境表现更加细腻好看,成为系列最强,因此续作在体验上更有沉浸感。

不过在目前各种国内外大作的轮番轰炸下,这样的画面表现已经很难让玩家喊出一声“wow”,只能说跟上了行业主流水准。

由于英伟达的支持,这次《仙剑7》支持了英伟达的DLSS(深度学习超采样)和光线追踪技术,游戏发售同期英伟达为《仙剑7》等游戏新作推送了显卡驱动更新,可以看出对《仙剑7》的重视。

游戏在玩法上做出了历代最重大的变化,一改以往回合制模式,采用更动作化的即时制模式并可随时进入战斗,迎合目前的潮流,可切换四名不同风格的主控角色进行作战,对应着不同的操控细节。

这些都是为了迎合当下游戏环境变化做出的努力,“仙剑之父”就坦言们,过去游戏的回合制适合团队作战,改成动作华后,如何也能做出多主角并肩作战的感觉就成了难题。

相比之下,《轩辕剑》《传说》《最终幻想》等中日都走出了即时战斗的路线,得到的反馈各有不一,老牌RPG游戏如何在玩法上走出延续自身特色和追上潮流,仍然是一个非常难把握的事情。

承接《仙剑6》的《仙剑7》也承担着复兴系列的重任,它的前作得到的反响谈不上理想。《仙剑6》在一系列赶工、优化的争议中崩坏了前作打下的基础,也进一步分裂了粉丝阵营。《仙剑7》发售前的开发和宣传一定程度受到了影响,变得更加谨慎,应该是开发商保守求稳的决定,也不愿意再为玩家营造过高的预期。

不过,无论如何,仙剑游戏正统续作的推出,意味着今年的市场中仍然会有这个老牌系列的地位,《仙剑》是绝对的头部国产游戏IP,它的面世将拉回被旧作劝退的老玩家,让人再次点击预购。

但老玩家也会有一些不满意的地方,最突出的一点莫过于代理商的经验不足。《仙剑7》上架首批上架的是方块游戏平台,并不为很多玩家熟悉,目前来看, 无论是游戏的预先下载、游戏解锁都有不少问题。甚至临近发售,发行方仍然在急匆匆地推迟预下载时间,紧急更新游戏版本和平台,这对游戏前期口碑影响巨大的。

经过20年的发展,在2018年中手游2.13亿买下北京软星51%股权后,《仙剑奇侠传》的所有权已经变成大宇和中手游共同持有,随后的资本操作,使得中手游获得在中国大陆的全部所有权。新资本的注入,让仙剑的未来有了一些不同。

手握《仙剑》版权的中手游,已经制定了雄心勃勃的开发计划。在2020财报里,中手游单独提出了《仙剑奇侠传》IP运行计划,说2020年公司从世界观(文学)、国风音乐、周边衍生、手游四个方面做了IP的年轻化和热度的提升。

但它面对的是一个《原神》《王者荣耀》火爆出圈,游戏成为全民娱乐,而《黑神话:悟空》这样的画面“怪物”轰动全行业的新环境,同题材的《古剑奇谭》稳扎稳打,让人们看到了国产游戏好的势头。当一切都显得不同时,老牌的《仙剑》也应该走出的自己的路径。

来源:界面新闻

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