对话趣丸网络副总裁庄明浩:MetaVerse概念会为行业从业者提供新思路|REAL大会

2021年10月14日 13:14
在他看来,从以往新技术发展的周期来看,MetaVerse 这一新概念引起关注的初期,90%的公司会成为“炮灰”,但不会影响有少数参与者会发展成为大型公司。

图片来源:界面新闻李响

记者|于浩

在当前这一时间点去讨论游戏引擎、游戏AI、VR/AR/MR这些话题,MetaVerse(元宇宙)似乎都是无法避开的热门概念。

在全球游戏市场研究与数据分析机构 Newzoo 发布的名为《Introduction to the Metaverse Report》的报告中,MetaVerse生态被分为社交、虚拟化身、经济、NFT/区块链服务、用户界面&沉浸等模块。由于概念本身的宽泛性,业内甚至出现了类似“MetaVerse会成为下一代的互联网”的观点。

在10月13日举行的界面新闻首届REAL科技大会上,趣丸网络副总裁庄明浩应邀作了主题为《MetaVerse混乱与共识》的演讲。在演讲开始前,趣丸网络副总裁庄明浩接受了界面新闻的独家专访。

在他看来,从以往新技术发展的周期来看,MetaVerse 这一新概念引起关注的初期,90%的公司会成为“炮灰”,但不会影响有少数参与者会发展成为大型公司。

同时他认为,从这一概念中提炼出的关键词对于产业内从业者而言具备借鉴意义。其次,他指出,声音作为一种伴随性质的媒介在构建 MetaVerse 沉浸式体验的过程中将发挥重要作用。

以下为采访对话全文(有删减):

界面新闻:此前仍为风险投资人身份时,你曾将元宇宙称作 to c互联网投资的最后共识。在加入趣丸网络成为产业人之后,你对这个概念的认知是否会发生变化?

庄明浩:今天这个时间点,判断 MetaVerse 概念相关公司价值的时候,重要的还是看他的“底子”、本身业务到底是什么。但是反过来讲,当前被认可的产品或功能身上的一些关键词可能符合了产业链的需求或者用户的需求,这给了业务发展一种新思路。

比如趣丸网络现在在做的是语音社交的赛道,MetaVerse 这波起来之后,我们业务层面临的第一个问题就是我们要不要做自己的虚拟形象?Avatar(虚拟化身)是3D还是2D?是写实风还是偏动画,这都是 MetaVerse 为业务层带来的思考。

再加上今天这个时间点,因为监管等因素,产业内的公司都有比较大的增长压力,在大家都很迷茫的时候,很怕因为错失热点被打得措手不及。

所以我觉得目前针对这一概念的共识是有的,只是比较混乱。因为擅长的东西不一样,大家的切入点、执行路径都不太一样。

界面新闻:你是怎么看待声音元素在构建元宇宙的过程中的作用?

庄明浩:美国 Benchmark 合伙人 Sarah Tavel 讲了一个观点,她说人的注意力经济是符合几个框架。

如果把人的注意比成瓶子,人的底层诉求是要把自己的注意力填满的。类似看书、工作这类连续时间段跨越较大的事件就是“石头”,但是用石头是不可能把瓶子填满的,所以就会需要“沙子”,典型的就是短视频这些碎片化的信息。

石头和沙子之间是此消彼长的零和博弈,但是声音其实是“水”,它可以和任何事情叠加,比如在开车的时候可以听广播。对于MetaVerse 概念来说,用户投入大量时间沉浸其中就是一个特点。所以声音元素是很重要的。

界面新闻:针对虚拟化身的部分,趣丸网络有没有更清晰一点的规划?

庄明浩:我们在做一些场景化的尝试,比如,如果是在剧本杀场景下,用户是不是就需要一个虚拟化身了?当然这只是一个比较容易理解的关键词,我们会针对年轻用户的线上娱乐化需求做尝试。

界面新闻:趣丸网络会把 MetaVerse 放在公司未来愿景里嘛?

庄明浩:至少暂时还没有,因为 MetaVerse 这个概念太大了,很难定义清楚切入点,能走到什么阶段。所以我们会进行讨论,先把大家的认识拉齐,然后去找我们的业务跟这件事情可能存在的结合点。

界面新闻:Roblox游戏+社交平台的模式似乎是主流的元宇宙探索方向。TT游戏中心也在做“游戏+社交”类似的尝试。TT语音、电竞、游戏研发和发行三块业务之间是如何联动的?

庄明浩:语音起初是核心业务,但语音是建立在游戏基础上,所以公司会有游戏发行的业务。为了满足用户的线上娱乐需求,我们会更关注偏轻度休闲类的游戏。另外在核心游戏用户里,电竞的标签一定是最大公约数,所以电竞和我们业务耦合度是非常强的。

对于趣丸而言,现阶段广告投放的投入量级已经不小,如果把电竞投入看作广告投放,你会发现性价比还是比较高的。通过和当地政府合作打造电竞产业,我们也可以获得一些资源上的互换。

界面新闻:目前国内针对 MetaVerse 概念有哪些探索方向?

庄明浩:腾讯马化腾马总说全真互联网是游戏、社交和技术的交叉点,今天所谓的 MetaVerse 概念下,游戏方面可能包含开放世界、游戏引擎、编辑器、UGC;社交方面会包含虚拟化身、互动场景、富媒体化、弹性组织;然后就是技术层面可能会涉及图形学、VR/AR/MR,也可能还包括云端传输,云端渲染游戏、区块链技术。

这些概念涉及的赛道都会有机会,只是短时间内没办法证伪。这对于行业的观察者来说是一个不太好的事情,但对于行业内的人来讲会是利好。

来源:界面新闻

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