哈利波特急速降温,还能活多久?

“氪金”毁了“哈利波特”?

文|张书乐

“欢迎回到霍格沃茨!准备开始魔法冒险的我兴奋地搓搓手。”

“你知道吗?格兰芬多现任院长是纳威!”

网易新游《哈利波特:魔法觉醒》的上线,无疑圆了万千哈迷一个“魔法梦”。

但哈利波特的下载量,正在急速降温。

乘着环球影城的哈利波特热风,网易游戏发布了一款新手游《哈利波特:魔法觉醒》,该款手游在上线首日,其相关话题阅读量高达2.3亿;并在TapTap和App store等登顶,并在朋友圈霸屏良久。

当初原著完结让无数哈迷怅然若失,而游戏上线再次连接哈迷和魔法世界的缘分,甚至让人以更近距离的形势触碰魔法!

此外,作为“哈利·波特”IP在中国唯一官方授权的手游,其原创剧情、可由玩家自创角色等元素使游戏在官宣时就受到不少关注。

可问题来了,原著党们在游戏中越来越不买账。

在原著中被认为是禁咒的“不可饶恕咒”,可以在游戏里通过购买传说卡包来获取,入学新生也能随意使用,甚至可以去禁林猎杀神奇动物。

不少玩家吐槽称,按照这个设定,在原著里毕了业都得进阿兹卡班。

截至9月26日,《魔法觉醒》在TapTap上评分降至6.3分;在APP Store上,该款游戏的评分也从4.6分跌落至4.2分。不少玩家表示“氪金”机制、与原著相悖的设定和剧情拉胯是大家失望的原因

对此,《商学院》杂志记者李婷、《时代周报》记者郑栩彤、蓝鲸TMT印婧分别和书乐进行了一番交流,贫道以为:

哈利波特变成游戏,一开始就必然骨质增生(超过剧情大纲)。

只是看,这个骨质增生是价值观延续(未必好评),还是背离价值观罢了(差评)。

哈利波特能活多久呢?

尽管初期的火爆和随后的各种氪金诟病缠身,但哈利波特整体表现确实上佳,或许有望跳出“开局即巅峰”的类型游戏的坑。

目前而言,部分零氪用户尚能接受游戏中的生态平衡,且基于玩家“吐槽即热爱”、“不吐即放弃”的路数,也说明其具有长线发展的可能性。

目前最大的问题在于,哈利波特的原著剧情总归有限,IP改编游戏按照故事线的演进就会有终点,而超越故事线的各种“番外”,又未必能够让原著党满意,这个平衡木将是决定其是否能长线发展的关键。

这也造成了近期的急速降温。

七麦数据显示,其下载量自9月8日达到巅峰后,《魔法觉醒》在各大手机应用商城的每日下载量均有下滑,其中,以iPhone设备为例,截至9月25日,该手游下载量下滑趋势明显,仅为81457次,约为9月8日下载量五成。

事实上,当下国内大IP改编的游戏,几乎没有真正意义上改编成功的,因为都没有跳出改编中存在的根深蒂固的问题。

以哈利波特为例,极简的原因就在于其结构主要是线性的,其构建的宇宙是单线。

如果改编时不做创新,就很难形成更多体验,游戏是需要宏大、网状世界的。

由此,一些玩家吐槽说哈利波特没有效法原神,走开放世界的路线,其立论本身就是错误的。

哈利波特就其原著的架构而言,很难实现开放世界的足够空间,如果做拓展,《哈利波特》这个IP又很容易涉及到版权问题,《冰与火之歌》也存在不好延展的类似问题。

其初期火爆的原因,说白了就是IP。

目前而言,哈利波特IP在国内恰恰因为缺少影视之外的呈现,才备受关注。

这也是近期拥有哈利波特IP的环球影城与网易哈利波特手游能够快速圈粉的根本所在。

但整体而言,这个IP在更广阔的周边衍生市场,依然缺少存在感,亦在环球影城、网易手游的映衬下,呈现出一个需要技术含量挖掘的蓝海市场。

IP游戏,本来就是游戏公司用来续命的临时魔法汤剂,有用但不会真用,哪怕是哈利波特,一上场也是个吸金用的弃子。

对于游戏公司而言,常规的路数是让IP游戏作为日常维持稳定收入的现金牛不断推出,才可以让厂商有更多的时间和金钱去赌中一个爆款。

网易游戏在国内游戏产业有准精品游戏的代名词的美誉,而且其原创游戏整体水平较高、创意创新度也颇为有特色。

因此,其游戏也就有了“中国暴雪”的用户期待感,其游戏都有爆款潜质,只是爆款有时候靠运气。

此刻上线,就是想用环球主题公园的热度,为自己增强运势。

由此,《魔法觉醒》延续了网易游戏以往的模式,带来强拉新肯定没问题,当下的市场表现是很好的,毕竟是非常有名的IP。

但长线来看,仍然存在一定挑战,游戏的表现方式、呈现模式等比较套路常规,很难给玩家更多惊喜。

不过,对于哈利波特,网易寄予了十二分的期待滴。

此前,网易CEO丁磊曾在第二季度财报分析师会议上表示,《哈利波特:魔法觉醒》“基于IP的受欢迎程度,相信这款高质量游戏会在中国和海外市场成功,加强网易在全球玩家心目中的品牌形象。”

然而,即使哈利波特爆款了,对于游戏界第二的网易来说,其竞争格局依然没有改善。

从2000年代开局就有原创精品风的网易,依然在用精品游戏树立自己的口碑,从腾讯系庞大的游戏产品库和流量游戏中寻找一枝独秀式的突破口。

事实上,玩家对于网易的最大诟病依然是氪金,而氪金的度,一直是网易的拿手绝活。

毕竟,游戏研运的目的还是在于赚钱,因此氪金是每一个游戏的必然路数,尤其是在免费游戏、道具付费的体验下,氪金成为了拉大用户之间差距的最快捷方式。

氪金的度,在平衡上主要取决于如何网零氪或微氪玩家的黏性不至于丧失,毕竟在氪金玩家的游戏体验里,零氪和微氪玩家的存在是其差异感和存在感的关键来源。

因此,氪金有差异,差异别太大,且玩家的技战术能力也要有实现游戏平衡的可能,零氪或微氪玩家通过有效地组合卡牌和技能,依然能够逆袭氪金玩家,才是氪金游戏里最关键的“偶遇”。

显然,网易从阴阳师一路走来,这方面做得非常平衡。

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