文|手游矩阵
8月26日,娱美德旗下的MMORPG游戏《传奇4》正式上线全球。虽然这款游戏在去年就上了韩国移动市场,但是作为在国内大名鼎鼎的“传奇”IP,在全球市场上线觉得是值得玩家关注的一件事情。但是这款游戏上线之后并没有让激起游戏圈的一丝涟漪,反而到是让另一个圈子狂热了起来——币圈。那么,《传奇4》到底是一款什么样的游戏呢?带着这样的疑问,手游矩阵时隔10多年后,再次开启自己的传奇之旅。
找不到情怀的《传奇4》
《传奇4》采用了虚幻4引擎进行游戏研发,画面则放弃了过去玩家记忆最深刻的2.5D,而是采用了3D画面,游戏的明亮度有了明显的提升,特别是在进入游戏推门的这个经典环节上。
在职业上,有战士、道士、法师以及武士四种职业,这到是保持了《传奇》职业较少的经典设定,不过在《传奇4》里面无法再选择性别,战士和武士为男性,法师和道士为女性。然后便是加入了当下MMO网游最常见的捏脸系统,捏脸系统的设定也算是中规中矩,找不到太大的亮点,但是不得不说,以虚幻4开发的游戏的特点就是人物的建模、动作和细节的材质上的表现还是到位了的。
游戏的玩法模式没有改变,但是老玩家想在《传奇4》里面找情怀可能是一件非常困难的事情。一方面是游戏的模式上有了巨大的改变,在《传奇》中,系统并没有给玩家任何硬性的任务,基本上是靠玩家自己一路练级寻找自己的方向,而在《传奇4》里面,充分吸取了这些年MMO游戏的精髓,以任务推动游戏剧情,并且给予玩家丰富的奖励,这种主流的MMO游戏模式,很难让老传奇玩家找到共情点;
其次,与《传奇》相比,《传奇4》更注重韩国文化内容,特别是在人物建模等方面,角色外貌细节、服装服饰都有着非常典型的韩国传统风格,而在很多的韩国游戏中,整体的风格会更偏向于奇幻色彩,所以这种地域化风格明显的大型MMO算是比较少见的,至于娱美德为什么会这样做,可能许多人心中也比较清楚,在这里就不多说了;
最后,虽然《传奇4》在宣传上说的是双端游戏,但是在操作体验上来看,这款游戏更偏向于移动端,而在Steam上的PC版更像是一个模拟器。在PC段上,鼠标无法再控制角色的移动,这让玩家少了许多可操作性。
在游戏系统上,《传奇4》同样也与现在的大型MMO游戏没有什么区别了,包括精灵、修炼、宝鉴、奇缘、制作等系统,这些已经是近些年MMO游戏的常态设定,不过对于这一类,玩家还是比较熟悉,主要原因还是依靠这些年的传奇类授权产品。
除此之外,《传奇》中的采集和挖矿等设定也都被保留了下来,如今还多了一项名为“运动”的方式,这三种技能现在都可以在野外进行,主要是看路边的标识,采集主要是挖草药,挖矿和以前一样,运动是收集真气,这些道具在《传奇4》里面有了全新的应用场景。而在货币方面,也进行了一番大改动,除了在游戏中最常使用的金币和铜币外,黑铁也成为了一种新的货币形式。
《传奇4》在自动模式上到与当下许多国内传奇授权游戏的模式相当,基本上是不需要什么操作,开启自动战斗一路升级,包括自动寻路、自动换装等等,不得不说,《传奇4》在这方面到是模仿得很像。不过自动战斗的优化到是很普通,敌方释放定位攻击时,AI也不会躲开,所以在这方面还需要提升,玩家在PC上的操作体验也一般,再也不用考验玩家的操作技巧了。
然后就是在传奇玩家最着迷的装备系统上,在《传奇4》里面,Boss会掉落宝箱,宝箱的开启是需要时间,有点类似于孵化的概念,最多一次开启三个宝箱,另外在制作系统上,从普通装备到传说装备都可以用材料进行制作,甚至是当年让法师望眼欲穿的嗜魂法杖。
玩家可获取装备的途径变多了,同样的装备上也会有极品和普通一说,不过与《传奇》不同的是,《传奇4》的极品装备是制作后在随机属性上的分布,和以前直接在数字上变动有了明显的改变。
整体而言,从目前的体验来看,《传奇4》已经成为了一款普通的MMO游戏,从游戏的新手引导到签到,再从各种系统和精灵等等,对于中国的传奇玩家来说,《传奇4》也只能算是一款画质非常好的传奇产品,但是在游戏的体验度和玩法上,已经难以和如今中国市场上大部分的授权产品相比,毕竟对于中国玩家来说,这些授权产品才是真正一直陪伴着玩家成长起来的。
出奇招,剑指币圈?
所以,在《传奇4》上线的一段时间里面,我们很难在网上和游戏媒体中找到关于这款游戏的消息。但是在币圈,《传奇4》的声量可比游戏圈大多了。
根据官方说明,《传奇4》的全球版本,使用了区块链技术NFT和效用代币。玩家们可以使用游戏角色及黑铁财物等体验区块链技术。对于混迹在币圈的人来说,这就是一件值得兴奋的事情了,但是对于普通玩家来说,这意味着什么呢?那么与区块链挂上关系的《传奇4》算不算是链游呢?
虽然我个人不是很懂区块链,但是根据国内区块链大佬的介绍,一款游戏与区块链挂钩,并不意味着它就是区块链游戏,因为需要确定一点的是,NFT是在什么基础上做的。NTF的意思是不可互换的代币,它是相对于可互换的代币而言的,不过对于玩家来说需不需要理解NTF是什么不太重要。总之,经过大佬的一番分析,发现玩《传奇4》既是挖矿,那么即便是不懂区块链的玩家也明白挖矿的含义,简单来说,做一个矿工将挖出来的币卖给有需求的人,那么就可以达到赚钱的目的。所以这也是为什么当《传奇4》宣传自己与区块链挂钩的时候,会让币圈的人如此兴奋。
其实从区块链的概念被提出,区块链游戏便一直存在,不过在过去大部分的区块链游戏中,很少有这种大型的MMO游戏(虽然大佬说《传奇4》不算区块链游戏,具体情况后面再讲),更不要说是有IP的游戏了,所以《传奇4》的出现的确吸引了不少币圈的人。那么,《传奇4》是如何应用区块链技术呢?普通玩家是否又能够在其中赚钱呢?
谁都没有想到,《传奇4》的第一篇攻略并不是在游戏网站中出现,而是在币圈出现。这张有着浓浓电子包浆的图片早已传遍了币圈,根据这张图片所示,当玩家在游戏中升到40级才能解锁代币,我们在游戏中尝试之后,果然是这种设定。
然后10万黑铁可以兑换一个DRACO币,而这个DRACO币便是《传奇4》的代币,根据官方的介绍,DRACO 币是一个允许将游戏内资产在游戏外自由进行交换、保管、贩售、购买等行为,并通过游戏产生的资源价值保障代币内在价值的新概念货币。另根据官方公开的数据显示,DRACO币 的冶炼限额为 10 亿个,DRACO 币的每日冶炼限额为 100 万个,所以 DRACO 币也是先到先得,越到后期获得难度也会越来越大。那么这个币算不算稀有呢?以币圈第一的比特币来说,它的总发行量为2100万枚,相当稀有,再加上它是区块链的精神,所以目前售价为33000元人民币,而另一种相对主流的虚拟币EOS的发行量与DRACO币一样,都为10 亿个,EOS目前的价格为33元人民币。又因为《传奇4》刚上线,所以目前DRACO币的价格算是比较高的,可能就如上图所言,一个币在25刀的样子,折算下来大约是在160元左右,而每天如果能够兑换4个币的话,一天的收入大约就是在600元人民币以上,如果真的如此,那么这款游戏觉得是人满为患。
不过呢,DRACO币在主流的交易市场上是没有的,必须要下载一个官方钱包WEMIX,而WEMIX正是娱美德旗下区块链子公司推出的钱包,只有连接了 WEMIX ID 之后,我们才能够在游戏中冶炼兑换 DRACO 币。所以,对于没有上线主流交易所的 DRACO 币,其中的风险有多大,自己可以评估一下。
根据区块链大佬所说,《传奇4》所采用的这种模式其实是很老的一套玩法,在中国区块链游戏被炒得最热的时候,这套做法早已经出现过了:代币的价值是用于兑换钱或者游戏道具,有些用户懒得打游戏币,那么就可以直接花钱给购买代币。但是随着代币生产得越来越多,买的人就会越来越少,到了最后代币就会越来越不值钱。所以,在早期是可以做到赚钱的,但是随着后面进来的矿工越来越多,官方在来一波炒作将价格哄抬起来,再释放代币,最终就会使得玩家手里的钱贬值,大家都成为一撮绿油油的韭菜,这就是前几年区块链游戏常用的模式。虽然不知道《传奇4》最后会不会走上这条路,但是作为有经验的韭菜,还是别一拍脑门就冲。不过有趣的是,根据一些研究WEMIX钱包的玩家表示,目前该钱包不支持中国大陆IP。所以,想着去游戏里面当矿工赚钱?官方才没那么傻呢。
就目前来看,币圈也有不少人开始怀疑《传奇4》的这种模式,一方面是DRACO 币的价格下滑得很快,另一方面是钱包协议收集了过多的用户信息,所以引起了许多人的警觉。那么《传奇4》为什么会想着用这种办法呢?从我的理解来看,一方面是娱美德对区块链的一种尝试,另一方面是这种模式可以吸引足够多的用户前来游戏,包括游戏工作室、币圈组织、币圈韭菜以及散户矿工等等,他们可能并不是玩家,但是他们为了赚钱,更不会那么轻易地卸载游戏,最后再加上一些对传奇有着情怀的玩家,不同的群体在《传奇4》都可以找到自己所需和所求,于是一个完美的游戏生态就建立起来了。
而在游戏中的聊天频道里面,我只看见刷着交易的工作室号和刷着卖外挂的团队,真正的玩家却是寥寥无几,或许,这种虚假的繁荣,最后只会随着DRACO币的崩盘而崩溃。如今的娱美德,似乎已经再也找不到做游戏的感觉了。