迪士尼复活子公司游戏品牌:合作推《夺宝奇兵》新游戏,终结EA星战游戏版权垄断

迪士尼宣布重启旗下《星球大战》版权所有者卢卡斯影业的游戏品牌,分别向Bethesda和育碧授权开发《夺宝奇兵》和星战游戏。

图片来源:卢卡斯影业游戏

记者 | 彭新

传媒巨头对游戏业务的态度经常难以捉摸,经常处于干还是不干的薛定谔状态。迪士尼最近的一些动作表明,他们对疫情以来赚得盆满钵满的游戏公司有些眼红了。

最近,迪士尼宣布重启旗下《星球大战》版权所有者卢卡斯影业的游戏品牌。命名为“卢卡斯影业游戏(Lucasfilm Games)”,负责卢卡斯影业旗下所有IP的游戏开发授权和管理。

一些大的项目也随着卢卡斯影业游戏成立而公开,Bethesda就抢先宣布,将打造一款《夺宝奇兵》游戏,它是一款单机类游戏,剧情将基于原版的电影剧情而展开,而非改编原创。

随后Bethesda还补充称,游戏将由制作了《德军总部》的Machine Games开发,并由《上古卷轴》的制作人Todd Howard担纲制作。

​​

有趣的是,Bethesda还向玩家保证Todd Howard在制作《夺宝奇兵》游戏的同时,也不会耽误《上古卷轴6》的开发。

今年正好是《夺宝奇兵》首映40周年,选择这个时间节点上公布,将帮助《夺宝奇兵》品牌重建。在电影方面,由哈里森·福特担任主角的《夺宝奇兵》将在今年启动拍摄,并定档在2022年。

实际上,和《星球大战》相比,《夺宝奇兵》在游戏上的建树不多,本世纪《夺宝奇兵》游戏新作集中在和乐高合作的电影IP游戏和页游上,但最新的游戏也是近10年前的事情了。

在这十年里,由《夺宝奇兵》电影发扬的寻宝冒险题材已经被索尼的《神秘海域》和Eidos的《古墓丽影》系列牢牢把持。

如果你是星战的忠实粉丝,并厌倦了EA对星战游戏的把持后,你可能会为这条消息感到激动。育碧昨日宣布,正与卢卡斯影业游戏进行合作,打造一款故事驱动开放世界游戏,开发它的工作室来自制作了《全境封锁》的Massive。

“我们都深爱《星球大战》,决心通过游戏为它讲述一个引人入胜的故事,为它的新老粉丝打造一段能够伴随多年的沉浸式历程。”项目创意总监、Massive工作室的Julian Gerighty说,新游戏将基于Snowdrop引擎开发,他们还在为这个项目招人。

值得玩味的是,育碧CEO Yves Guillemot特别表示,开发《星球大战》游戏将开启和迪士尼影业游戏的长期合作, “拥有宏大世界观的《星球大战》为团队提供了源源不断的灵感。”

这无疑令人确定,EA和迪士尼达成的长期独家星战版权协议最终将不再延续。

2013年,EA从迪士尼拿到了长期星战游戏授权。两年多后,他们发布了他们第一款星球大战游戏《星球大战:前线》,游戏大获成功,出货量超过1400万份。

随后数年EA保持一定的节奏发行制作星战游戏,包括《星球大战:前线》续作,《模拟人生4》的星球大战扩展包,一些网游、手游和VR游戏等。评价好坏参半,有《星球大战:前线2》过于氪金而砸招牌的例子,也有《星球大战绝地:陨落的武士团》强调单机游戏叙事体验得到好评的成绩。《星球大战:战机中队》则是在去年末推出的最新产品,还原了电影中刺激的空战体验。

《星球大战:战机中队》

但有声音认为EA在星战上的开发并不算成功,一方面,作为西方最有影响力科幻文化的星战在影响力上远远不及《使命召唤》《刺客信条》等IP,品牌开发落于平庸。另一方面,迪士尼与EA签署的独家协议限制了星战在游戏的进一步发展。

“ EA一直会、并将继续成为我们目前和以后非常重要的战略合作伙伴。” 迪士尼全球游戏和互动体验高级副总裁Sean Shoptaw向《连线》杂志称,“但是我们确实觉得还有其他人参与的余地。”

版权开放后,星战游戏的可能性将更广阔。卢卡斯影业游戏副总裁Douglas Reilly则坦诚地说:“想敲我们大门的人不少。”

EA也迅速做出反应,他们向媒体和公众喊话称“我们热爱星战”,并保证,将继续推出星战游戏。

连续的版权合作消息背后,是迪士尼对游戏的态度有了明显的转折,这和另一大传媒巨头华纳的判断保持一致。在去年,华纳决定停止对游戏子公司的出售计划,继续对DC系列、《魔戒》系列的游戏开发进行投资。

根据NPD集团在2020年12月的报告显示,2020年前11个月,美国视频游戏总支出较上年同期增长22%,至445亿美元。游戏硬件、软件销售均显示强劲增长,过去两年来仅个位数增长的游戏业在2020全年预计会出现两位数增长。

游戏行业分析公司Newzoo最近第二次修订了2020年的市场评估,将预期提高到1749亿美元。2020年,许多在线游戏的玩家人数均创下新高,即使居家隔离限制被取消,这一数字也没有减少。分析师称,游戏业在今年的增长也很容易预期。

被迪士尼复活的卢卡斯影业游戏曾有一段辉煌历史,卢卡斯艺术在1982年由乔治·卢卡斯创立,当时名为“卢卡斯影业游戏”,是隶属于卢卡斯影业旗下游戏开发团队。公司主席由最初卢卡斯本人担任,在1990年卢卡斯各相关公司改组时,卢卡斯影业游戏部门重新命名为卢卡斯艺术。

在卢卡斯影业被迪士尼收购前的独立运营时期,他们的游戏部门卢卡斯艺术工作室(LucasArts)在游戏业赫赫有名,主要以一些经典的2D冒险游戏为主。

《猴岛小英雄2》

但卢卡斯艺术大部分时间还是靠《星球大战》和《夺宝奇兵》的巨大利润供养着,游戏开发本身并未能实现巨大盈利,前期,卢卡斯影业对游戏子公司的也颇为宽容,前卢卡斯艺术工作室领导Peter Langston就称卢卡斯公司的官方要求就是:“保持小规模,做到最好,不要亏钱。”

在这种氛围下,卢卡斯艺术开发出《猴岛小英雄》《妙探闯通关》《冥界狂想曲》,成为一个时代冒险游戏的代名词。

迪士尼2012年收购卢卡斯影业后,在次年便取消了卢卡斯艺术正在开发中的《星球大战1313》,当时它已经在2012年E3游戏展上公布了一段试玩,被评为当年最受期待的游戏,可这没有避免它被取消的命运。

2013年,迪士尼解雇了卢卡斯艺术的150名员工,结束了内部游戏开发。该公司当时向《好莱坞报道者》提供的一份声明称,关闭工作室将最大程度降低“公司风险,同时获得更广泛的优质星球大战游戏产品组合” 。

随着迪士尼对卢卡斯影业游戏品牌的重建,一些事情似乎又兜兜转转回到了从前。

来源:界面新闻

广告等商务合作,请点击这里

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

打开界面新闻APP,查看原文
界面新闻
打开界面新闻,查看更多专业报道

热门评论

打开APP,查看全部评论,抢神评席位

热门推荐

    下载界面APP 订阅更多品牌栏目
      界面新闻
      界面新闻
      只服务于独立思考的人群
      打开