早些时候传出消息,2015年拿到风投的一些的二次元平台们决心在猴年春节大干一票,因为春晚是站进主流舆论的最好机会。
先是“二次元社交平台”JUJU推出了“2016二次元春节联欢晚会”(这台晚会被命名为“次元觉醒”)。然后,号称拿到软银融资的弹幕视频网站Acfun也酝酿出了“Acfun2016春晚”(这台晚会被命名为“战舰起飞”)。


在JUJU的新闻通稿里,有这样的表示:“二次元春晚组委会,将携手整个产业与3亿二次元用户,打造一场4小时纯正的二次元盛宴。”
Acfun则认为他们的春晚暗喻着一艘巨型战舰“充能完毕”(完成融资),开始起飞了,不乏对投资人的表态成份。新任CEO莫然曾在采访中这样形容:“Acfun是一艘破损的战舰,我们要修好它”。
是不是觉得有点厉害?然而结果却不如人意,微博有用户这样点评JUJU和Acfun的二次元春晚:次元陷入尴尬,而战舰迫降了。
首先是JUJU在1月23日打头阵的“二次元春节联欢晚会”让整个二次元圈陷入尴尬。从节目阵容、灯光、摄像、舞美到商业植入,这台晚会为观众呈现出了大学迎新晚会级别的水准。甚至连弹幕都是两分钟循环一次的假弹幕。


(空了一半的JUJU晚会现场)
最致命的是,这台晚会居然给赞助商和合作伙伴颁了整整一个小时的奖。晚会进行不到一半,拿着赠票来的观众开始用脚投票了,剧院走空一半的时候人们惊奇地发现大家其实都拿着赠票。
有人在知乎这样评价:“我有一种剥离感,我喜欢的东西和这台晚会的二次元好像不是一回事”。
那么,老牌弹幕视频网站Acfun举办的春晚能否扭转局势?没错,Acfun的战舰确实是起航了,然而不久就迫降了。
这台被A站寄予厚望的春晚并没有如预期般收获巨大的关注度。晚会播出三日后,PC端和移动端显示播放数字仅为49.4万,在视频网站领域,这仅仅相当于一个基本热门视频的级别,这显然令人失望。
同时微博上的反响也并不乐观——

可能因为热度距离A站及资方的期望差距太大,在Acfun春晚的网页上公布的播放数字被“优化”为343万,弹幕数和在线人数则被隐去。毕竟对照3亿二次元用户的数量海拔极限,战舰起飞的高度——不到50万的播放数字实在无法交待。只不过虽然网页上“优化”了以后,节目列表页的播放数却忘记“同步”了。

但这还不是最黑色幽默的。A站新任管理层可能忘记查阅历史数据,其实去年Acfun春晚的播放数据高达8000万以上——显然前任们在这方面做得更好。可以无责任猜测的是,在管理交接的过程中,前任和现任缺乏信息的充分沟通。在战舰起飞融资充能之后,Acfun春晚的播放数却相比去年缩水了整整一个数量级,这艘战舰真的修好了?

(一道数学题:11.5万+38.1万=343.9万)


(离去年还有8000万的播放量需要追上)
其实这样的数据乌龙并非第一次发生,数月前,Acfun的页面播放数据曾经统统加上了3个零。因为程序员忘记了给这三个数字加一个随机编码,导致首页全是三个零结尾的整数。这留下了“程序猿你明天不用来上班了”的梗。

总体来看,JUJU、Acfun等二次元平台想在春节这个点上酝酿一次二次元圣战的计划受阻了。很明显的是,计划背后都有资本的身影。二次元领域在2015年的异军突起,让在O2O遭遇严冬的资本看到了新的希望。2015年9月,JUJU宣布获得由策元创投和经纬中国的580 万美金的A轮联合投资。巧合的是,同在9月,Acfun也宣布获得由优酷土豆集团领投的5000万美金A轮融资。大量资本的进入,从基本逻辑上改变了这个垂直领域的发展节奏。创业公司像2014年的O2O领域一样,开始急于在融资后迅速交出漂亮的成绩单。
但文化并非打车送外卖,资本进入二次元,就像大象进入瓷器店。这是一个前所未有的需要尊重粉丝和情怀的产业。一位自称手游开发者的用户在知乎这样点评:不懂二次元的人想靠二次元赚钱,就有了这样的二次元春晚。
令人意想不到的是,真正把二次元文化融入“春晚”的,反而是来自“传统势力”的湖南卫视。芒果台先是在跨年晚会上祭出李宇春版的“B站神曲”《普通Disco》,其后又在小年夜晚会请来二次元虚拟偶像洛天依。这两个节目不仅得到了二次元受众的认可,也让主流用户领略到二次元文化的魅力。在芒果台的精心策划下,“次元壁”被击穿,两个群体第一次站在了一起。
回过头去看,湖南卫视进入这个领域的姿势或许更加舒服、合理。不是吗?
