索尼PS5上手试玩:更大更肥,想让你感受到次世代游戏体验

2020年11月16日 10:20
索尼已经做出了诸多努力。

图片来源:李竞择

记者 | 彭新 李竞择

索尼PS5已于11月12日在美国、日本等地正式发售。根据发售前几天的销售情况来看,玩家对新主机的需求非常火热,意味着游戏主机的次世代大幕正式拉开。

近日,界面新闻记者实际体验了PS5主机和部分首发游戏,以下是对新主机的一些上手感受。

虽说我们已经在网上见过PS5的外形,但在现场还是被它的实际大小吓了一跳。

索尼此前公布的PS5的尺寸为390 x 104 x 260 mm(宽度不包含直立架),整体比PS4 Pro大上一圈,看起来厚实肥大,很具分量感,实际提起来也非常沉重。

这对于习惯了上个世代游戏主机体型的玩家而言,可能不是好消息,比如当出远门想带上游戏机时,PS5基本上很难被塞进行李箱。

相比PS4系列,PS5改用黑白双色流线式设计,由两块白色面板包夹着黑色机身,启用时上方的散热口会透出蓝光,投射到两片白色面板的内侧。由于现场索尼提供的PS5是测试机型,和正式上市版本仍有差异,接口也有不同,无法提供更多主机背部细节。

本次体验的重点是PS5的新手柄。作为玩家游戏时最常接触的部分,手柄是索尼PS5改进的重点。这次PS5手柄被命名为DualSense,整体采用黑、白色搭配设计。如果仔细观察,还会发现手柄表面的白色防滑纹理是由○、×、△、□的经典PlayStation按键图样构成,初看下有一些惊喜。

DualSense在中央触摸板缝隙边缘加入蓝色背光,让手柄具有一定科技感。触摸板下方配备四个白色LED灯,用来识别1号至4号玩家。背部与时俱进采用了USB-C接口,底部的金属触点和3.5mm音频接口可用于外接充电底座和耳机。

按键配置方面,DualSense与PS4时期的DualShock 4手柄相近,原本左侧的“分享”键更改为“创造”键,同时按键图标配色也改为单一灰色调。实际握持上,DualSense通过增加弧度适应手掌持握需求,颇具重量感。

新手柄被命名为“Sense”,正是因为其内置了“触觉反馈”功能。该功能并非是传统的“震动”反馈,而是用不同的力度及感觉,模拟出游戏中不同的地形、场景,不论是左右两侧到手柄每个位置,都能分辨出震动来源的所在。

DualSense的触觉反馈类似于任天堂为Switch手柄Joy-Con配备的HD震动功能。这并不奇怪,两家的技术供应方均来自美国Immersion公司。但基于任天堂Switch的经验,很难让人对第三方公司充分应用触觉反馈功能抱有太大信心。不过通常而言,索尼第一方游戏对触觉反馈等新功能会有较好地发挥。

触觉反馈外, DualSense内置的喇叭可播放脚步声或环境声去增强临场感。值得注意的是,这次索尼还为手柄内置了麦克风,让玩家不用戴耳麦就可以边玩边和朋友聊天。现场索尼工作人员展示了一个通过麦克风感应气流的玩法——向麦克风吹气。实际上,这种玩法在任天堂NDS掌机上就已经实现过,比如《逆转裁判》系列和《瓦里奥制造》。

手柄上PlayStation标志下方的新按钮是用来启动麦克风静音或电视机静音:单击前者,按钮会亮起橘色灯,方便玩家在网络对战中途休息;后者则是长按,按钮会变成橘色的呼吸灯,这比使用电视机的遥控器要方便很多。

此前PS4手柄被广泛诟病的一点就是R2及L2键,仅用弹簧来支撑回弹的设计可以说是手感全无。这次PS5的R2及L2做出重大改进,两键采用“动态自适应扳机”技术。一个简单的例子是,在游戏中使用手柄模仿拉弓动作会明显感倒阻力变紧,呈现出一种特别的紧致手感,这在接下来的游戏中就可以体验到。

在现场索尼提供了《宇宙机器人:Playroom》(Astro’s Playroom)和《麻布仔大冒险》(Sackboy A Big Adventure)两款游戏试玩。

在讲到游戏体验前需要指出一个最大的感受是,索尼此前更改的○、×的确认和取消功能调换(×为确认,○为取消),已经明显影响到了游戏机体验,非常容易造成误按。由于大部分中国玩家在PS4时代用的是国行、港版、日版PS4,采用的按键方案是○为确认,×为取消,可想而知,很多国内玩家需要对此熟悉和慢慢习惯。

最能体验新手柄特性的游戏是《宇宙机器人:Playroom》,被称为用尽DualSense功能的入门游戏。《宇宙机器人:Playroom》内置于PS5,属于一款教程性质的游戏小作品,包含了过去索尼PlayStation系列游戏机的大量经典元素。

简单演示PS5手柄操作之后,玩家跟随着手柄上的小机器人来到控制中心大厅,相当于PS5的内部各种组件的虚拟化,如GPU、CPU、SSD硬盘和冷却系统等。场景中许多物品可以互动,还可以练习基础的跳跃、攀爬、射击、拖拽等操作。游戏玩法为,操纵小机器人与场景互动,收集金币和收藏品,最后到达终点。

试玩中开放的关卡是“冷却之泉”,出现了沙滩、水池等场景,如何用手柄体验到这些场景差异?举例来说,小机器人在沙石、金属、草地的每一步你都可以感受到不同,甚至如果握住手柄闭上眼,玩家也能感受到金币取得、风或雨等的效果。

值得一提的是,当玩家穿过沙尘暴时,除了手柄模仿出的被风吹动的感觉外,内置喇叭也发出音效,这种“沙砾迎面吹来的感觉“显得非常强烈。

又比如,在关卡中,需要小机器人穿上弹簧装一路向上跳,手柄通过倾斜调整游戏中跳跃中的位置,按住然后松开扳机键即可实现弹跳。有趣的是,按住扳机键就会模拟出弹簧越来越紧绷的效果,扳机键阻力会逐渐加大。

另一款《麻布仔大冒险》可支持1-4人游玩,因此是一款支持多人合作的合家欢类型游戏,和《宇宙机器人Playroom》有些相似,同为3D动作玩法。

由于《麻布仔大冒险》也是一款支持PS4的跨世代游戏,我们能明显发现这款游戏对PS5各种新特性的支持并不算太充分,比如PS5手柄等。可以想象,这将是未来大部分同时支持PS4、PS5游戏的具体状态。

这次的PS5体验活动时间仅有两小时,不过也足以让我们感受到PS5新手柄是一个怎样的概念。总结下来,次世代普遍的画面增强提高了游戏的沉浸感;此外,新的硬件特性和游戏的结合,让游戏玩法有了更多的可能性,这点在《宇宙机器人:Playroom》上非常明显,而《麻布仔大冒险》就表现一般。

可以看出,索尼为了让玩家感受到不一样的次世代游戏体验,已经做出了诸多努力。希望各大开发商在专注于推高画质的同时,都能够完全发挥次世代硬件诸多创新的作用。

来源:界面新闻

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