育碧整合旗下游戏生态和会员体系,想通过跨平台服务吸引更多玩家

2020年10月22日 17:30
游戏行业即将进入下一个主机时代,跨平台打通服务体系,提供一致的游戏服务成为各大游戏厂商共同努力的事情。

图片来源:育碧

记者 | 彭新

10月22日,育碧宣布将其玩家服务和会员计划——Uplay和Ubisoft Club整合升级为新服务Ubisoft Connect。该服务将于10月29日随《看门狗:军团》同期上线,届时所有游戏平台的玩家都将统一通过Ubisoft Connect,来接入育碧的游戏服务、活动和社区。

育碧称,在整合Uplay和Ubisoft Club后,玩家在游戏的社交性和个性化都会得到提升。例如玩家可以看到好友活动和成就;新增的情报功能将基于玩家的游戏内容推送相关游戏提示和视频;Ubisoft Connect还会提供游戏数据统计、排行榜等功能。

未来,无论是在任天堂Switch、Xbox、PlayStation,还是在诸如Google Stadia和Amazon Luna之类的云游戏服务上,玩家均可以通过Ubisoft Connect实现跨平台联机、游戏云存储等功能。

育碧还表示,将致力于让大多数线上游戏支持跨平台联机,而跨平台存档互通的功能将支持育碧的新作,包括《超猎都市》《刺客信条 英灵殿》《渡神纪 芬尼斯崛起》《极限国度》等。

不过,一些旧游戏如《刺客教条:奥德赛》、《虹彩六号:围攻》与《极限巅峰》暂时无法获得新平台奖励。

在线服务已经成为育碧吸引玩家留存在其生态下的重要工具。根据育碧提供的数据,公司已经运营其PC端的Uplay平台长达十年,并通过Ubisoft Club会员计划,共计发放了11亿份包括游戏金币、道具、外观在内的奖励。

当下,游戏厂商正加速转向以订阅制、服务化为特征的游戏业务。索尼的PSN服务早在2000年就上线,并在PS4时代,随着索尼在服务器和其他设备上投入大量资金获得了长足发展。在2019财年,索尼包括基于云的游戏和基于网络电视服务在内的网络服务业务,创造了超过32亿美元收入。

微软未公布其游戏服务营收,但在9月底宣称,其游戏订阅服务Xbox Game Pass订户数突破1500万,在过去6个月内更是累计增加了500万人,增幅达到50%。任天堂在2018年上线了首个付费会员服务Switch Online,截至今年9月,用户数量达到2600万。

第三方游戏厂商整合更名旗下游戏品牌服务并非孤例。最近EA于上个季度对其订阅服务进行全面改革,主推订阅服务EA Play,并放弃了PC沿用多年的Origin品牌名。

对此,法国科技媒体Frandroid认为,面对强势的游戏主机厂商和平台,以制作发行游戏为主的第三方厂商需要强化其品牌以增强用户识别度。

但并非所有游戏厂商的品牌整合得到了成功。此前在2016年,动视暴雪宣布旗下“战网(Battle.net)”平台将更名,“战网”名称将在未来逐渐统一为“暴雪游戏平台”。

不过,由于战网品牌历史悠久长达20余年,最早可追溯到1998年《星际争霸》推出时期,玩家感情深厚,动视暴雪的更名计划因此遭到玩家强烈反对。暴雪最终妥协,不得不将战网名称修改为“暴雪战网”。

来源:界面新闻

广告等商务合作,请点击这里

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

打开界面新闻APP,查看原文
界面新闻
打开界面新闻,查看更多专业报道

热门评论

打开APP,查看全部评论,抢神评席位

热门推荐

    下载界面APP 订阅更多品牌栏目
      界面新闻
      界面新闻
      只服务于独立思考的人群
      打开