CDPR母公司开始做《巫师》AR游戏,能超越《Pokemon GO》吗?

2020年08月27日 10:43
官方称“游戏让玩家成为精英猎魔人斩妖除魔,借助先进的增强现实机能,把真实世界幻化为《巫师》里那个黑暗的奇幻世界。”

记者 | 彭新

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在全球玩家翘首以盼《赛博朋克2077》发售的时候,在周三晚上,《巫师》的开发商母公司CD PROJEKT 带来了另一款新作——一款《巫师》世界观的AR游戏。

新游戏名为《The Witcher: Monster Slayer》,由CD PROJEKT 旗下手游工作室Spokko开发,官方称“游戏让玩家成为精英猎魔人斩妖除魔,借助先进的增强现实机能,把真实世界幻化为《巫师》里那个黑暗的奇幻世界。”

开发商通过预告片和游戏截图给出了游戏的部分细节,官方介绍,《Monster Slayer》鼓励玩家在追踪,研究和对战怪物的同时,探索周边既熟悉又新奇的世界,利用真实时间和天气获取优势。听起来和《精灵宝可梦GO》差不太多,也是一个需要到处走动的游戏。

不过,沉迷于《巫师》系列的老玩家们可能会获得不少代入感,比如在和怪物战斗之前,玩家需要涂剑油,喝下强大的炼金药剂,制作炸药和怪物诱饵,提升自己的属性,最后需要在战斗中以银剑和法印战胜怪物。

少见的是,开发商特意强调了一下游戏的剧情,这是现有AR游戏的空白,但却是《巫师》系列最出彩的部分。“游戏拥有着大量深受《巫师》系列影响的故事驱动的任务,将玩家完全浸入冒险之中,从而让玩家开始思考——成为一位专业猎魔人究竟意味着什么。”听起来CDPR试图塑造一个剧情丰满的AR游戏,打破此类游戏只有玩法、故事苍白匮乏的现状。

《The Witcher: Monster Slayer》将登录iOS和安卓平台,这两个版本都将在今年晚些时候上线。

这是CD PROJEKT 扩展《巫师》IP受众的一部分,这家公司此前扩展了《巫师》昆特牌玩法,推出了同名卡牌游戏,还尝试过桌游题材和手游MOBA,但并非所有方向都是成功的。昆特牌成为流行文化Meme,但并没有超越暴雪《炉石传说》的市场地位。

选择进军AR游戏也是风险之举,自从Niantic的《Ingress》和《精灵宝可梦GO》后,AR游戏成为行业关注的方向,但几乎没有人打造出下一个AR游戏爆款,微软的《我的世界:地球》不温不火、甚至Niantic开发的《哈利波特:巫师联盟》市场反馈也逊于预期。

《精灵宝可梦GO》仍然是目前最受欢迎的AR游戏,这款游戏的势头至今仍不见衰退,根据市场调研机构Sensor Tower给出的数据,《精灵宝可梦GO》上线4年来,累计营收超过36亿美元(约252亿元人民币),其中美国市场贡献最大份额,营收达13亿美元,占总营收35%。即使在新冠疫情肆虐的上半年,游戏营收仍达4.45亿美元,增长了12%。

来源:界面新闻

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