【玩家说】《守望先锋》中的这个角色让我重拾射击游戏的乐趣

“堡垒”真是非常合我心意。

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尽管《守望先锋》是一款有着浓重MOBA风格的多人射击游戏,但它却显得有些与众不同。我越玩越觉得这是一款非常出色的游戏。

到目前为止,我在《守望先锋》里最喜爱的就是游戏角色的设计。游戏中有四个全然迥异的角色可供选择,暴雪公司似乎是通过这样的设定,伸张了他们对于FPS游戏的设计理念,同时也创造出了充满野性而稀奇古怪的游戏角色。

由于FPS这一类型游戏固有的一些特征,因此很多传统的FPS游戏不敢打破某些界限,都显得比较墨守成规,起码在角色上没有多少创新。如果你对类似《军团要塞2》这样的游戏稍有了解的话,你就会发现暴雪公司在开发《守望先锋》时对前者有很多参考。

尽管《军团要塞2》有很多独特的职业可供选择,但除了医生和工程师,其他的职业多多少少都陷入了传统的FPS模式中。就算这样,《军团要塞2》依然是一款极其标准的,有着独特游戏角色和职业的FPS游戏。

但从另一方面来说,《守望先锋》也在想尽一切办法摆脱传统FPS游戏的桎梏。为了做到这一点,游戏中唯一一个能够把它和FPS联系起来的角色Soldier:76被设计成了毫无生气、滑稽可笑,甚至连名字都叫不上、脸都看不清的可怜虫。

实际上,我并不是很喜欢打打杀杀的多人竞技游戏。一方面是因为我天生就不喜欢这类游戏。我打游戏是为了放松,不是为了去和别人竞争。另一方面,我懒得去深究这类FPS游戏的各种操作技巧。尽管游戏场景什么的会经常变换,但无论是《命运》的Crucible模式还是《使命召唤》的核弹小镇地图,玩家们做的事情都一样:像个疯子一样跑来跑去,从不停歇,然后一看见敌人就疯狂地射击。

这一切都太疯狂了,让人无所适从。在我辛辛苦苦工作了一天,想在夜晚轻松一下时,这种类型的游戏绝对不符合我的口味。

而在《守望先锋》里,我就不用坐着各种载具和别人战斗,而且发现“堡垒(Bastion)”这个角色给我带来了很多欢乐。

“堡垒”是一个能够完成三种事情的机器人。尽管看上去有些笨拙,但他可以像一个“正常”人一样,拿着冲锋枪到处射击。他的基本技能是在地图上任选一点,然后在那里布置一块护盾。除此之外,他还能变成一座火力巨大的炮塔,但是变了以后就动不了了。

所以说,用“堡垒”来进行游戏是非常不一样的。他并不会就跑跑跳跳,然后四处乱射。当然,“堡垒”也不是游戏中唯一独特的角色,比如潜伏在我们之中的狙击手,就必须要做到悄无声息和保持耐心。“堡垒”的最大作用就是用来开拓地图和熟悉战场,然后在最佳时机和最佳地点,变成一座炮塔,杀得对方片甲不留。

我最喜欢的就是在“堡垒”身上所加入的各种战略要素。当我用它进行游戏时,我并不觉得会在火线中找不着北,然后在混乱的交火中被敌人打成筛子。我觉得我更像是个一直在细心算计着最佳杀人地点,一旦找到,就把对手拖入死神怀抱的冷静杀手。

当然,“堡垒”远远算不上一个无懈可击的角色。当他变成一座炮塔的时候,不仅不能动,甚至连身后和身旁的情况都观察不到。“堡垒”如果被从侧面袭击的话,会变得不堪一击,因为他的护盾只能抵挡来自前方的攻击。如果有敌人做了足够的功课,并从侧翼袭击他的话,就只能认栽了。

我也见过很多抱怨“堡垒”的力量、设计和自我回复能力的玩家,他们认为“堡垒”太过于依赖少得可怜的“最佳”地形,只适合拿来探测地图。我非常怀疑这些人是不是没玩过MOBA游戏。如果仅仅是因为我说过“堡垒”容易被从侧翼袭击就抱怨的话,这无疑是愚蠢的(在一幅地图中,你总能找到很多很多“最佳位置”的),但我接受这种抱怨(当然,如果他们抱怨的是“堡垒”的自我回复能力的话,我觉得还是有道理的)。

我不想让玩家们觉得“堡垒”就是《守望先锋》中唯一的角色,他们可能会因此失去兴趣。莱茵哈特( Reinhardt)的巨盾也很棒,而且就算你操作的是比较传统的游戏角色,比如狙击手黑寡妇( Widowmaker),她的爪钩和狙击镜的“锁定(lockdown)”功能也会逼着你去找一种与从前完全不一样的打法来进行游戏。

但是于我而言,“堡垒”真是非常合我心意。他让我在此类游戏中享受到了久违的乐趣。到目前为止,我对《守望先锋》唯一感到不满的,就是它仅仅是把MOBA的游戏机制放到了团队合作的FPS游戏中。良好的游戏角色设计意味着能让更多玩家体会到《守望先锋》的乐趣,从这个角度来说,我觉得《守望先锋》还能再多得几个好评。

(翻译:张朔)

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来源:Kotaku 查看原文

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