传统卡牌正在进入电子游戏时代?

卡牌游戏并没有被电子游戏取代,而是成为了许多大型电子游戏不可或缺的一部分。

图片来源:网络

卡牌已经有超过1000年的历史了。作为一种把人们聚在桌前的娱乐方式,纸质卡牌似乎一度被电子游戏取代。因为从理论上来说,电子游戏和纸质卡牌游戏有着同样的作用,但前者的表现力更出色。

《口袋妖怪》和《游戏王之混沌力量》是给小孩子玩的,成年人玩扑克只是为了赢钱或是逃避他们的妻子,老年人则在养老院里打桥牌来打发时间。为什么四个青年人会聚在一起玩赌场游戏,而不去玩《马里奥赛车》呢?

但最近一段时间,这种情况却有所转变。随着国外许多电子游戏从客厅转移到互联网后,卡牌游戏又流行了起来。我自己就是一个例子。原来我经常和我朋友边喝啤酒,边玩《FIFA》或《街头霸王》,而这些年,我们的日常则变成了边喝酒边看《魔戒》,或者玩Netrunner。这不仅仅是因为出色桌游逐渐消失,还因为我们重新发现了卡牌游戏的精彩之处。

像Fantasy Flight这样聪明的公司迅速抓住了死宅群体的心,提醒我们卡牌游戏是一种媒介,而不是基于“钻石”和“心”的陈腔滥调。科幻、幻想类题材(更不用说像《星球大战》这样的大IP了)的加入则提升了卡牌游戏的即时性,让新一代的玩家发现了卡牌游戏也可以像电子游戏一样有趣。

现在,《口袋妖怪》巡回赛的主力都是成年人,而像Netrunner这样的游戏已经在迅速发展为一种文化现象的路上了。卡牌游戏不仅没有被电子游戏取代,而是成为了许多大型电子游戏不可或缺的一部分。

有时卡牌游戏是电子游戏的一个分支,比如《巫师3》中的卡牌游戏“昆特”(Gwent);有时卡牌游戏则是吸引已经付全款买了游戏的玩家继续花钱内购的方式之一,比如《FIFA》;还有些时候,卡牌游戏是游戏中进行决策的基石和重点,比如《泰坦陨落》和《星球大战:前线》。

不过这些都是在暴雪的热门游戏《炉石传说》问世前的事情了,《炉石传说》则是一个完完全全的卡牌游戏。

这种趋势并不是电子游戏衰落的标志,在我看来这也不是卡牌游戏优越性的体现,而是人们终于意识到两种游戏形式都有其优势,融合度越高,制作出来的游戏就越精彩。卡牌游戏的优点是其随机性和简单清晰的规则,但在视觉吸引上则过于抽象;而电子游戏具有强烈的视觉冲击效果,控制较为复杂,但有时候会游戏过程会太流线化了。

正如近些年来游戏设计师们所发现的一样,将二者结合时往往会有出其不意的效果。《星球大战:前线》通过其尖端的图像处理方式,让我们前所未有地接近了《星球大战》电影里的世界。而其中的武器装备和武器信息页面则使用了巨大的白色卡牌,这是展示关键信息的最好方式了。

在2015年将卡牌游戏结合的最好的游戏排名中,《星球大战:前线》也榜上有名。《光环5》在多人模式中使用卡牌进行交易,甚至连《古墓丽影:崛起》中也有类似的“探险卡”系统,玩家在游戏获得的虚拟货币可以购买探险卡包,获得增强型道具。

游戏设计师们请尽快放马过来吧!无论是本就是卡牌游戏的爱好者,还是刚刚认识到这类游戏的新奇之处,都可以领略到其中的乐趣。卡牌游戏和电子游戏都一样出色,二者能够融合地越多,制作出来的游戏就越精彩。

(翻译:李思璟)

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