今年上半年,中国自研网络游戏的海外收入实现倍增至17.6亿美元,轻松跑赢行业增速。而在手游、页游出口业务持续爆发背后,中国厂商自建的流量平台也在悄然崛起,成为一道新景观。权威数据显示,游族网络旗下Gtarcade平台至9月底注册刚好两年,但其流量表现已直逼一批国内老牌页游平台,Alexa排名非常接近。
从流量变现能力来看,目前这个主打海外市场的Gtarcade平台在2015上半年收入接近3亿元。考虑到Gtarcade偏向发行游族自研产品以及导入用户手段上的差异,这根海外“独苗”的吸金表现依然堪称优异。

图1 游族网络海外平台GRARCADE

图2 游族Gtarcade平台发行《女神联盟》英文版手游
实际上,游戏研发、平台运营双管齐下的游戏厂商早有先例,最典型的即是被广大游戏玩家称作V社的美国Valve公司。2002年诞生至今,Valve自建的Steam已发展成为全球代表性的PC游戏应用商店,平台注册用户数量过亿,其明星游戏《Dota2》最高同时在线人数突破百万人次。相比Steam的厚重底蕴以及重度化游戏体验,游族Gtarcade目前主要面向海外玩家提供轻娱乐游戏产品,如《女神联盟》(英译League of Angels)页游手游、《魔法天堂》(英译Mageream)页游。
据游族一位海外业务负责人证实,Gtarcade平台的访问量的确主要来自欧美发达地区,其中美国约占20%,紧随其后的是荷兰、澳大利亚、比利时、德国四个国家。“在欧美市场,Gtarcade对广告播放导量路径的依赖较国内有所减轻,用户的自主登陆跟权威游戏媒体的链接非常关键。”该负责人表示,“面向西方玩家,游族发行线正在集中力量做好Gtarcade这个子品牌,我们的《女神联盟》手游的icon就打上了‘Gr’标识,未来海外产品线还将延续这一做法。”
从百度日本到雅虎中国,异地打造平台、门户往往败多成少,游族网络何以逆势收获Gtarcade?对此,游族方面称,一是当时同步推出的《女神联盟》因角色形象以及RPG玩法吸睛而备受海外媒体、玩家青睐,二是游族抓住了中国页游出海强势却没有自建平台承接流量的痛点。
据悉,游族网络今年瞄准全球化,目标打造 “国内海外收入实现1:1”的营收结构,而随着游族全球化自研精品进一步丰富,Gtarcade的平台优势亦将保持领先。
