最大游戏展不再受到青睐,索尼宣布今年不参加E3游戏展

2020年E3游戏展还在筹备当中,索尼就宣布不参加了。

图片来源:ESA

记者 | 彭新

2020年E3游戏展还在筹备当中,索尼就宣布不参加了。

负责索尼游戏业务的索尼互动娱乐(SIE)一位发言人向游戏商业媒体GamesIndustry.biz确认该消息,该发言人声称“经过全面评估,SIE决定不参加2020年E3大会。”他同时表示,索尼非常尊重主办方娱乐软件协会(ESA),但不认为2020年E3展是他们今年需要重点关注的合适地方。

该发言人表示,索尼将通过参加全球数百场消费者活动和用户接触,建立自己的2020年全球活动战略。在今年索尼将发售PS5,PS4还有很多游戏即将发售,“我们非常期待与粉丝们一起庆祝这一美妙的一年。”

在索尼正式宣布退出E3后,ESA随即在官网发布声明,称有信心保证今年的展会会是一场“令人兴奋、充满活力的”会展。

这也是索尼连续第二年缺席E3游戏展。

自索尼推出PlayStation进入游戏机市场以来,E3就是该公司用来向全球展示其下一代游戏机产品的地方。1995年,索尼首次参展E3,公布了其第一代PS游戏机在美国的上市计划。而2013年E3期间的PS4发布会,被视为PS4发布前期营销战的重要节点,直接导致索尼从微软手中夺取了市场领导地位。

在美国举办的E3曾经是游戏行业最重要的展览,至今已经举办24届,厂商选择在这里发布新游戏,作为每年游戏行业最集中的一场展会。它是游戏行业传统上面向专业人士展示游戏、交流签约的地方。

在全球来看,E3也是少见的游戏商展形式,相较德国科隆游戏展、日本东京电玩展动辄数十万人数场的大型规模,E3 2019仅6万多人入场。

但在过去的几年中,它的影响力在不断下降。去年E3展共吸引了66100人次到场参与,包括媒体、业内人士和玩家到场,这一数字比2018年少了超过3000人次。同期参展E3的厂商与2018年持平。但包括动视、EA和索尼在内的几家大厂都未在E3设置展台。

回顾此前24届E3,任天堂在2013年取消了在E3上的大型发布会,在此之后则一律改为较小的参展摊位及周边发表。EA、动视等厂商则更关注于自家举办的游戏活动。

数字时代下话语权的消失,这是传统游戏展会的困境,自然也是E3的。由于直播的兴起,玩家比以往任何时候都更容易在家中观看游戏新闻,比如任天堂就选择在网上举办自己的直面会。

另一方面,E3也面临着定位模糊的困境,这是由于不同厂商的要求产生的。一些公司,如EA和索尼,希望看到E3成为类似玩家狂欢的派对。而另一些,则希望展会更“行业化”些,专注于产业职能。

这些要求让ESA面临艰难的平衡,他们曾采取措施试图让展会增加一些消费者元素。

ESA试图通过向E3引入一些消费者元素来满足这两个群体的要求,但取得的成功有限。据GameDaily.biz取得一份ESA内部文件,显示ESA试图寻找E3其他出路,包括打造类似科隆游戏展的“粉丝、媒体、意见领袖嘉年华”(fan, media, and influencer festival),跳出厂商摊位,打造全新体验区域,邀请名人、球星参与。

这些变化,对于E3来说,转型就是求生路,别无选择。

来源:界面新闻

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