进击的成都:极速前进的数字文创产业

2020年01月11日 22:11 A
这是腾讯游戏学院在西南地区首个高校战略合作。

2005年,当成都政府宣布打造中国“动漫游戏第一城”的时候,可能当时没有多少人能够想象到今天成都的模样。

2018年,成都游戏软件产业营收3959.7亿元,动漫产业营收超200亿,更有一批特色鲜明的数字文化产品从成都诞生,其中便包括由腾讯天美工作室群打造的《王者荣耀》等国民级作品。

经过十五年,成都已然变成了国内数字文创产业的重要城市。

如今,成都的“蜕变”还在继续:1月8日,腾讯游戏学院与坐落于成都的“双一流”院校——电子科技大学签署合作备忘录。双方通过人才培养、产业研究、学科建设、科学研究等方面的合作,聚焦新工科建设,以产教融合一体化的形态进行合作。这意味着两个方面,腾讯游戏学院与电大在科学研究上将有重大的投入来推动数字文创产业发展,同时培育更具备市场竞争力的专业型人才,而成都的数字文创产业基础建设也将更加完备。

校企合作的新起点

对于腾讯而言,成都是一个再熟悉不过的地方。

从2000年初,功能机时代在这里落地生根,到如今成都分公司的骄人业绩,腾讯不仅是成都这篇数字文化产业沃土发展的见证者,更是其中的一部分。

从《王者荣耀》骄人的成绩,到TGC落地成都,腾讯与成都的距离正在不断拉近。而此次腾讯游戏学院和电子科技大学的合作则为双方“默契”的关系,又增添了一条厚重的纽带。

腾讯游戏学院与电子科技大学的合作,其目的是聚焦于解决数字文创产业的根本性问题:专业人才的培养。

事实上,由于成都具有独特的产业聚集优势,本地人才建设从很早的时候便已启动。如成都育碧,在2007年成立成都视频游戏研发中心的同时便启动了游戏人才测试中心的建设。按照企业与相关培训机构的预测,成都每年可提供的游戏行业人才规模可达到数千人。

但面对爆炸发展的行业,人才的缺口始终存在。

2019年上半年中国游戏产业收入达1163亿元,增速达到10.8%。游戏用户规模达到6.4亿,同比增长5.9%。面对庞大的市场,游戏行业的人才供不应求,几乎每年都存在着数十万的人才缺口。

尽管近几年来国内包括中国传媒大学、中国电影学院等高等院校均已开展游戏设计相关的专业,但是这些院校往往围绕着既有的强项专业,如动画制作,CG等展开游戏教育学科培养,对于学生而言课堂经验与实战实践之间仍然有不可闭合的环节。

此次,腾讯游戏学院与电子科技大学的签约合作,重点就是解决产业缺口、产学脱节的问题。腾讯公司副总裁姚晓光在签约仪式上,介绍了这次合作的核心目标:腾讯希望和学界联合,培养更多的游戏人才,为中国游戏贡献一些力量。

腾讯游戏学院院长夏琳表示,这是腾讯游戏学院在西南地区首个高校战略合作。此次合作将整合双方在教育和产业方面的优势资源,以需求为导向为国家培养专业游戏人才。合作以“新工科建设”作为前提,主要围绕人才培养、科学研究两大方面展开。

在人才培养方面,双方将合作开展专业课程建设和师资培训,面向游戏开发与设计方向探索新工科专业人才培养新模式。此前双方早已展开数字媒体专业课程的合作,如《游戏设计》和《数字游戏综合课程设计》新工科课程合作;后续将联合开展新工科研究与实践项目,共建大学生校外实习实训基地。

在科学研究方面,腾讯游戏学院将同电子科大携手推动企业与学校在数字媒体、大数据、人工智能等方面开展学术交流和科研合作,实现科研成果的转化和深度应用。目前,腾讯成都团队已与电子科技大学在“静态模型资产的自适应多平台适配”和“玩家心流数据建模分析”等方面,进行了科研项目合作。

电子科技大学将发挥自身的“学界优势”,在科研、人才培养、校友、社会服务等方面发力培养专业创新人才;腾讯游戏学院则注重“产业发展”,通过提供经费、专家和平台方面的资源,为新工科建设提供充足的源动力。双方将携手探索新工科人才培养的全新模式。

在签约仪式上,电子科技大学党委副书记申小蓉就表示,这次合作代表了校企之间的合作站在了一个新的起点上。

“天府之国”的数字文化土壤

文化是刻在成都人骨子里的骄傲。

“天府之国”成都所拥有的历史与文化基韵自不必多说,无论是唐汉墨迹还是道家风骨都相得益彰。成都有着文创产业得天独厚的优渥土壤。

正因此,成都市政府敏锐地提出了打造“动漫游戏第一城”的目标,构建起数字娱乐软件园,围绕着当时移动游戏的热潮布局造势。

2012年,成都高新区适时地出台了《成都高新区加快移动互联网产业发展的若干政策》,从房租减免、税收奖励、人才补贴等方面对初创企业进行大力扶持。在不断的推动下,游戏人才纷纷涌入成都。

2012年成都市全年动漫游戏产业企业主营业务收入达到46.66亿元,同比增长28.7%,有报告指出成都在当时已成为继北京、上海、深圳之后,移动互联网创业者最多的城市。

政策与资源的倾斜不仅吸引了电信运营商以及腾讯、盛大、金山等一批知名企业的入驻,更随着一批批海外企业的投资合作,让“成都造”走向全球市场。有媒体报道,2013年中成都的手游开发团队数量已达到700余家,这一数字随着移动游戏行业发展不断扩大,一时间造就了数千家游戏公司/工作室齐聚一城的奇景。

曾经在功能机时代名噪一时的Gameloft便将他们超过300人的游戏开发团队设立在成都,《UNO》《Let’s Golf》等一批功能机时代的精品之作均从这里走向世界。而在动漫领域,打造出《哪吒之魔童降世》的可可豆动画、创造出《十万个冷笑话》的艾尔平方都是在那段时期开始植根于成都的。他们在中国动漫市场中取得的功绩同样得益于成都这片数字文化产业丰厚的土壤。

2019年1月17日,成都市政府还与腾讯共同启动了“数字文创城市共生计划”:腾讯会和成都在文化产业发展、文创人才孵化、城市文化形象塑造方面展开合作,共同推动成都市新型数字文化建设,打造成都“中国数字文创名城”的城市形象与城市品牌。

文创产业的发展,也在助力成都城市形象的提升:在《2019年中国城市商业魅力排行榜》评选中,成都位居“新一线”城市榜首。这也是成都第四年蝉联“新一线”城市榜首。

结语

随着数字文创产业在这片沃土的植根,成都这座城市的发展又将极速前进。

2019年12月底发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,实际销售收入达2308.8亿元。而2009年,中国游戏用户规模仅6587万人,实际销售收入仅165.3亿元。

巨大的产业规模,也吸引更多更广人群的参与——这是过去十年之中,在这一行业中发生的巨大变化。

随着新十年的开启,中国数字文化产业正向着多元化、正规化、精品化的方向发展。以其中成熟的游戏行业为例,它在过去十年中摆脱了曾经千游一面的局面,品类上MOBA、FPS、竞速、卡牌等均有佳作脍炙人口,影游互动、二次元等IP布局亦日趋完备。

腾讯游戏学院与电子科技大学的合作以培养优质人才为目标,发力“新工科建设”,为产业迎来“精品化时代”,做出了一个良好的示范。

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