《三国志》新作将正式发售,经典策略游戏回归

2020年01月10日 14:16 A
35年来,在三国题材游戏中,《三国志》无论是在销量还是口碑上都很出色,也让原开发方光荣在市场上站稳脚跟。

图片来源:光荣特库摩

记者 | 彭新

经典历史策略游戏《三国志》即将于1月16日正式发售。

作为知名系列三国历史策略模拟游戏,光荣特库摩出品的《三国志》自1985年发行第一部开始便受到广大玩家的喜爱,从扮演三国时代中的君主运筹帷幄,还原历史,到以武将视角体验大时代下的风云变幻,玩家在游戏中横贯汉末黄巾起义到三家归晋的各个重要历史时期。35年来,在三国题材游戏中,《三国志》无论是在销量还是口碑上都很出色,也让原开发方光荣在市场上站稳脚跟。

《三国志14》的制作人越后谷

1月9日下午,索尼在北京举行了一场PlayStation体验会,主角是光荣特库摩的几款游戏。《三国志14》的制作人越后谷和广来到现场,并接受了媒体的采访交流。

老牌策略游戏再进化

经历了12、13代两款游戏不同方向的尝试后,《三国志14》回归了《三国志11》备受好评的经典格子玩法,也就是不再将都市作为领土的计量单位,而是将土地分割为一个个六边形的区域,部队通过回合制走格子形式在华夏大地上行军战斗。

越后谷介绍,《三国志14》游戏模式承袭 9、11 代的“一张地图君主制”,重现初代地图涂色概念,在战斗中,各势力支配的土地会由不同颜色区分,只要进军经过的路线,都会画上归属势力颜色,玩家必须努力将自己选择的君主的颜色涂满大地才能最终一统天下。而且,为了更强调策略性,游戏中还根据不同君主而衍生变化出相应不同的战略方针。

游戏的历史事件系统也做出变化,给予了玩家历史事件触发的选择权,这让一些喜欢还原历史事件的玩家有了更多的自由,主动让事件是否按历史剧本走。比如从曹操起兵发起讨董联盟,再到虎牢关之战、董卓迁都长安,以及最终到董卓之死的“连环计”,在条件达成后,即可开启基于史实的一系列“事件链“,玩家作为君主(比如扮演董卓)可选择事件是否触发并承担后果。

《三国志 14》共预计登场超过千名武将,为系列最丰富,根据历史划分为各种个性,主要体现在内政中“提案”频率、参与程度、带兵能力之类。君主个性会影响内政中的施政效果,最后搭配武将能力而改变的地域内政,让势力发展更显特色。即使能力值平平,个性还是有机会让武将有不同的表现。同时,《三国志14》一样有委任地方武将,地区会因为武将个性,出现不同的发展风格。另外,极少数武将会随着剧本不同,改变个性,例如“士别三日,当刮目相待”的吕蒙。

经典IP如何求变

不过事实上,长达35年的历史并留下一系列经典,直到今日《三国志14》发行的时候。《三国志》系列就并不如前此前那么受欢迎了。一方面是游戏的玩法改变争议较大,另一方面是,受众群体逐渐变得小众,玩家已经更多的被其他快节奏、刺激感强的游戏所吸引,而不是像历史策略这样上手难度高、节奏又慢的作品。

这让《三国志14》担负着重振系列的使命,并亟需扩展市场,从光荣特库摩近几个月在中国地区的宣传节奏可以看出,其宣传强度前所未有,也说明公司对系列在国内的表现抱有期待。

一个是本地化,此前《三国志》仅在面向海外、中华文化圈推出繁体中文版游戏,但针对大陆市场的本地化正在增强,首先是《三国志13》在2019年更新了简体中文语言支持,在沟通会上,越后谷也宣布《三国志14》简体中文版开发完成。但他也同时表示,因为《三国志》是文化性很强的东西,对于本地化,还是由各国当地的专家来过目,改善不足,提升品质。

其次,为了吸引更多玩家,日本厂商擅长的“品牌联动”也在《三国志14》中应用,比如经典日本科幻小说《银河英雄传说》,像是莱因哈特、吉尔菲艾斯、杨威利及尤瑞安,都将作为原创武将在《三国志14》登场。由于《银河英雄传说》也被称为“宇宙版三国”,对于三国玩家可能不算违和,而银英迷也愿意因此尝试《三国志14》。此外,去年大火的《全面战争:三国》也和《三国志14》进行社交联动推广,制造热度。

作为老牌策略游戏厂商,光荣特库摩出品了一系列经典历史模拟游戏,包括《三国志》《信长的野望》《太阁立志传等》,但在策略游戏略显没落的时代,这样的游戏已经很难有更大的市场空间,即使是光荣自身,游戏制作重点也转向了动作性更强的“无双”系列。

对于光荣特库摩策略游戏在未来的发展,越后谷提到,自己本人作为《信长的野望》和《三国志》系列的负责人,对于公司“最高IP(指《信长的野望》这类历史游戏)”,立项一直持慎重态度,但他保证,《三国志14》不是最后一代。此外,他还提到,目前就有不少玩家都建议他们开发一款《银河英雄传说》题材的游戏,他本人是银英粉丝,对此也有点心动,但最终这些设想要看公司能不能立项。

来源:界面新闻

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