不少家长都为如何让孩子大口吃吃饭操碎了心,在各式各样威逼利诱的方法中,“利诱”是其中最有效的一种。最近一家名为Wunderman的阿根廷创意公司就开发出了一种智能互动餐具Yumit,让吃饭变成了一种轻松有趣的游戏。这种餐具能让孩子们直观地感受到吃下的食物变成了身体所需的营养,还能在电子游戏中获得额外的道具或能量。
这款智能餐具的开发者Rodrigo Gorosterrazu,就是个饱受“熊孩子”不好好吃饭之苦的家长。根据美国《连线》杂志的报道,他时常抱怨称女儿不肯好吃蔬菜,“大力水手吃菠菜获得能量,吃胡萝卜增强视力的说辞已经打动不了现在的小孩了。”于是 Gorosterrazu想到了一个新办法——Yumit。
Yumit使用了儿童专用的防滑材质,以及智能餐垫、刀叉、盘子和底座。当食物被吃掉越多,餐盘周围的彩色LED灯也会由白色逐渐变绿,形成很好的视觉反馈效果,促进孩子多吃。除此之外,餐具还可以实时监控孩子对食物的每一口咀嚼,当胡萝卜、豌豆等蔬菜被吃光,相应的信息就会通过蓝牙传输到手机App上。
Gorosterrazu说,“家长们可以清楚地掌握孩子们用餐花了多长时间,每吃一口都会有清晰的记录。”这对于家长来说,确实是很便利的事情。但这还不是这个高科技餐盘最酷炫之处。
如何吸引小孩多吃食物?那就把每一口吃下的食物都转化成可见的“得分”。机智的家长通过这样的奖励手段也让他们明白,多吃健康食物可以带来很多好处。Wunderman团队正在开发电子游戏,能让吃下的食物转化为流行游戏中所需的能量和得分。比如说,吃的豌豆越多,就能在《植物大战僵尸2》中获得更多的豌豆武器。
App会将数据转化成可视的能量
Wunderman也曾考虑用惩罚手段设计这套系统。如果小孩不能乖乖吃完盘中的食物,就会被踢出游戏。但试验证明积极的鼓励手段对小孩更有效果。这是一个非常明智的方法,让孩子积极地看待食物,如果这一过程能带来乐趣,那么他们将会爱上食物。

目前根据Yumit的官方网站信息,该产品仍在原型设计阶段,网站右上角有“预订”按钮,同时页面下方也在征求更多的家长建议。Wunderman团队也计划不久之后加入孵化器计划,或者采取众筹手段推动产品的研发生产。那么问题来了,有谁能开发一个奖励大人洗碗的智能系统吗?
