A股游戏板块掀起涨停潮,分析师称需警惕市场盲动效应

游戏产业分析师张书乐向界面新闻记者表示,国内游戏产业两极分化严重,很难被一个‘云游戏’概念所打破,反而会被一些游戏厂商以偷换概念的方式来推销其网页游戏(含手游),以期博得资本市场关注。

图片来源:视觉中国

记者 | 陈祺欣

11月21日,游戏板块延续活跃,长城动漫(000835.SZ)、聚力文化(002247.SZ)、艾格拉斯(002619.SZ)涨停,天神娱乐(002354.SZ)、鼎龙文化(002502.SZ)、三七互娱(002555.SZ)亦有不同程度上涨。

本周二以来,A股市场游戏板块强势崛起,包括三七互娱、恺英网络(002517.SZ)、盛天网络(300494.SZ)在内的20只个股集体涨停,游戏股掀起涨停潮。

11月20日晚间,宏达矿业(600532.SH)股票两连板后发布公告称,公司近期关注到游戏板块有异常波动情况,公司已于2016年9月将所持有的宏投网络25%的股权转让给富控互动,截至目前,公司不存在涉及游戏行业的情形。此前公司股票连续两个交易日内日收盘价格涨幅偏离值已累计达到20.01%。

据Wind统计,截至2019年11月21日,A股市场的网络游戏概念股共有42只,近五日有38只个股录得上涨。近五日涨幅排名前五的依次是:聚力文化37.6%,鼎龙文化33.54%,天神娱乐22.62%,盛天网络20.8%,三七互娱19.02%。19只个股近五日资金净流入超过1000万元,其中三七互娱、艾格拉斯、掌趣科技(300315.SZ)近五日资金净流入超1亿元。

消息面上,11月19日谷歌云游戏平台Stadia正式上线,国内多家券商分析认为,Google正式启动云游戏服务Stadia使云游戏概念个股本周出现普涨行情。

中金公司对云游戏的定义解释为,云游戏是一种在云端服务器上运行游戏、玩家无需本地安装的游戏模式。云游戏基于云计算技术,将高品质游戏转移到云端服务器上运行,玩家的命令通过终端输入设备和网络传输到服务器,服务器根据指令运行游戏并把渲染出来的音频、视频以流的形式传送到终端(包括移动设备、PC、掌机、电视等)。

中金公司认为,5G解决了困扰云游戏及AR/VR很多年的网络带宽和延迟问题,3D视觉、语音交互等AI功能也为游戏带来更好的体验。在5G可提供的网络环境下,玩家不必购买昂贵的游戏设备,只需通过云游戏平台便可在PC及移动端获得4K画质、10毫秒以内延迟的高品质游戏体验。

在5G商用的积极推进之下,各大厂商在云游戏领域布局进度加快。谷歌、微软宣布上线游戏业务,国内腾讯、华为、网易等科技公司竞相布局,上市公司中,游族网络(002174.SZ)、顺网科技(300113.SZ),凯撒文化(002425.SZ)亦早早宣布在云游戏方面的动作。东吴证券认为,5G时代云游戏的推进,以及AR/VR游戏的成熟,有望带动游戏行业整体估值水平。

但也有业内人士向界面新闻记者分析认为,谷歌Stadia的上线以及5G应用叠加的利好下,国内游戏股涨停或更多是一种盲动效应。

“目前国内的游戏公司在云游戏上的建树乏善可陈,且在介入谷歌、苹果、微软和其他正在推进中的云游戏平台等事项上,国内游戏公司的欲望并不强烈。中国的游戏市场本身是一个被网游占绝对主流(PC端、移动端)下,主机游戏、单机游戏以及独立游戏份额聊胜于无的畸形发展状态,且延续了十多年,且创新驱动的主动性不强。同时,国内游戏产业两极分化严重,腾讯、网易和其他的格局,亦很难被一个‘云游戏’概念所打破,反而会被一些名列其他的游戏厂商以偷换概念的方式来推销其网页游戏(含手游),以期博得资本市场关注。”游戏产业分析师张书乐向界面新闻记者表示。

11月21日收盘,42只网络游戏概念股中只有15只保持上涨,也能反映市场情绪有所冷静。

张书乐进一步分析称,国内游戏产业经过十数年的高速增长,已经进入平稳增长阶段,游戏出海和游戏精品化等策略的推出,都是为了寻找新的增量市场而发动。从目前的状态来说,游戏精品化或许将成为爆发的契机,至于“云游戏”则是载体上的变化,国内游戏厂商势必跟进,但要想取得战果,并在精品化程度更高的日美游戏厂商包围圈中突围,依然需要走精品化路线。

来源:界面新闻

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