【解读】腾讯业绩符合预期,视频内容领域压力不减

腾讯在三季度基本摆脱了游戏版号的阴影,在向产业互联网转型方面进展符合预期,但在视频内容领域仍有较大压力。

图片来源:视觉中国

记者 | 曹立

编辑 | 陈菲遐

11月13日,腾讯控股(0700.HK)发布了2019年的第三季度财报。财报显示,腾讯第三季度总营收972.36亿元,同比增长21%,本公司权益持有人应占盈利为203.82亿元,同比下滑13%;按非国际财务报告准则,公司权益持有人应占盈利为244.12亿元,同比增长24%。

这份业绩基本符合预期。具体来看,腾讯盈利下滑的主要原因在于其他收益净额的减少。

去年三季度,由于拼多多(PDD.O)、美团点评(3690.W)等腾讯投资的企业上市,导致腾讯当季公允价值变动损益出现爆发。这部分公允价值变动,为去年三季度贡献了201.5亿元的变动损益。因此,去年同期的其他收益总额为87.6亿元,而今年前三季度其他收益为9.32亿元。基于此,公司的利润有所下滑。

数据来源:公司公告,界面新闻研究部

但与此同时,腾讯也在积极的进行成本压缩。数据显示,公司销售费用压缩了13%。

活跃用户方面,在通信社交领域,微信依旧维持增长态势,比上季度环比增长1.6%。这对于一个合并活跃用户数超过10亿人的庞然大物而言,显得难能可贵。三季报数据披露,微信及Wechat合并月活跃账户数达到11.5亿。

此外,微信中小程序的重要性被格外强调。微信推出了服务商成长计划和行业助手,为小程序服务商提供支持,期内中长尾小程序日均商业交易笔数同比增加超过一倍。

另一方面,QQ的情况则不容乐观。公告披露,月活跃账户数环比下降9.5%至7.31亿,并且已经连续多个季度下降。不过腾讯对此的解释是升级了安全策略,主动清理了滥发信息和恶意机器人活动的账户。

腾讯控股将其收入分为三类,分别为增值服务、金融科技及企业服务以及广告业务。其中,反映直播、视频流媒体和网络游戏等产品的收入被归为增值服务。金融科技和企业服务中,包括云计算等收入。而广告业务则是视频等渠道广告取得的收入。这三部分除了广告业务之外,其他增速均保持两位数增长,十分强势。

具体来看,增值服务方面,得益于国内和国际两个市场的良好表现,手机游戏收入同比增长25%至244亿元。在国内市场,《和平精英》开始发力,贡献整季流水,但仍处于确认递延收入的初期阶段,《王者荣耀》保持稳健,小幅增长;国际市场上,《绝地求生移动版》月活跃账户同比增长一倍,《使命召唤移动版》在推出一个月内的下载量超过1亿,颇受欢迎。

端游方面延续了下滑态势,营收同比下滑7%至115亿元,腾讯解释为《地下城与勇士》在更新后,付费用户有所减少;《英雄联盟》的收入有所增长,主要是因为新推出《云顶之弈》的自走棋玩法受到用户喜爱,提高了客户黏性。

在数字内容领域,腾讯视频订购账户数同比增长22%至1.002亿,首次破亿。早在今年6月,爱奇艺宣布订阅用户破亿,腾讯视频用户破亿虽然比爱奇艺晚了三个月,但对于腾讯视频而言,依然具有里程碑的意义。腾讯同时披露,另一个上市公司腾讯音乐(TME)的订购用户同比增长42%至3540万人。

虽然收入增速喜人,但值得注意的,包含游戏和数字内容的腾讯增值服务板块,毛利率延续下滑态势。三季度毛利率为52%,相比去年同期下滑5个百分点,突显内容成本居高不下。腾讯新成立的平台与内容事业群,在长视频和短视频领域分别要应对爱奇艺和抖音的竞争,疲态初现。

在金融科技与企业服务板块,三季度实现营收268亿元,同比增长36%,作为承载腾讯向产业互联网转型的重要板块,维持了之前较强的增长态势。

其中,腾讯还首次单独披露了云业务的规模,三季度云业务收入为47亿元,同比增长80%。相比之下,阿里云三季度营收为93亿元,几乎是腾讯云业务的一倍,双方仍有较大差距。

在广告业务板块,媒体广告受经济环境影响持续萎靡,同比下滑28%至37亿元;社交广告保持了较强的竞争力,同比上升32%至147亿元,这也反映了微信生态日渐成熟。广告业务毛利率达到49%,相比去年同期大幅提高12个百分点,社交广告利用了腾讯自身流量,具有较大弹性。

总体来看,腾讯在三季度基本摆脱了游戏版号的阴影,在向产业互联网转型方面进展符合预期,但在视频内容领域仍有较大压力。

来源:界面新闻

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