巨人网络总裁刘伟:游戏进入后精品时代,需注重文化内涵

2019年08月01日 14:54 A
刘伟认为,中国游戏产业进入了平稳增长、提升品质的阶段,也迎来融合文化内涵、深耕细作的机遇期。

图片来源:视觉中国

记者 | 林北辰

8月1日,2019中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,巨人网络总裁刘伟出席大会,发表主题为“游戏是传播中华文化的新载体”的演讲。

刘伟表示,游戏被称为“第九艺术”,和电影、文学、音乐等都是传播文化的重要载体。和其他形式相比,游戏拥有互动性这一天然优势,能带给用户更强的体验感、代入感。游戏今天也成为数亿年轻用户最喜爱、接受度最高的娱乐方式之一。

他表示,如今中国移动游戏产业在世界游戏版图中处于领军地位,拥有了全球化的实力,和进军海外市场非常好的契机。游戏要扮演好传播中华文化新载体的角色,核心在于发挥自研优势,打造精品游戏。

以往谈游戏精品,会关注游戏核心玩法、画面表现力、技术体验等指标,但在今天看来,只有这些,还不足以称之为精品,需要把游戏的世界观、文化内涵也考虑进来。就像我们评判一部影视作品的好坏,不会只看演员的颜值、演技,也不会只看服、化、道的逼真精致程度,剧本好不好、所传递的文化内涵是否打动人,才是决定影片品质的根本。他认为网络游戏在中国经历20余年的发展,开始进入“后精品时代”。

一款游戏如果拥有宏大、积极的世界观、丰富的文化内涵,就像一部顶级大片那样,能带给用户更深刻、更持久的体验。如今越来越多的产品在尝试开放世界,也是致力于给玩家构建更丰富的内涵,增加游戏体验的多样性。

在游戏世界观塑造,对文化历史弘扬方面,海外的一些精品大作更加重视,但他们传递的是西方的文化价值观。我们拥有五千年璀璨的中华文明,国产游戏未来还有很大的空间。

刘伟总结,中国游戏产业进入了平稳增长、提升品质的阶段,也迎来融合文化内涵、深耕细作的机遇期。他相信在时代的风口中,游戏将在文化传播、文化出海中扮演越来越重要的角色。

以下为刘伟演讲摘要:

游戏被称为“第九艺术”,和电影、文学、音乐等都是传播文化的重要载体。和其他形式相比,游戏拥有互动性这一天然优势,能带给用户更强的体验感、代入感。游戏今天也成为数亿年轻用户最喜爱、接受度最高的娱乐方式之一。越来越多的游戏从业者意识到,传统文化可以通过游戏进入新一代年轻人的视野,被越来越多年轻人喜爱,游戏成为了向年轻用户、海外用户传播优秀中华传统文化的新载体。

1、推动文化出海,游戏拥有独到优势

一方面,得益于移动互联网、全球化游戏平台的发展,手游的流通具有高度全球化的特点,一款精品游戏可以在非常短的时间内传播到世界各地,受到全球玩家热捧;另一方面,相比电影的单向传输,游戏可以在与玩家的双向互动中创造更好的用户体验,带给用户身临其境的文化冲击。娱乐不分国界,全球玩家在游戏中相遇,在游戏过程中产生文化碰撞与交融,能推动我们的传统文化冲破国界壁垒,加速向海外传播。

如今,中国移动游戏产业在世界游戏版图中处于领军地位,拥有了全球化的实力,和进军海外市场非常好的契机。

从去年起,巨人连续两年带领旗下精品走出国门,参加国际顶级游戏展会。今年6月份,我们的《月圆之夜》、《帕斯卡契约》、《篮球计划》等游戏亮相全球电子游戏最大商业展览会E3,获得大量海外玩家的认可。今年,我们还将参加德国科隆国际游戏展,希望把游戏展打造为一个连接全球玩家与合作伙伴的重要渠道,推动国产精品游戏走出国门。

2、游戏进入后精品时代,需注重文化内涵

以往谈游戏精品,会关注游戏核心玩法、画面表现力、技术体验等指标,但在今天看来,只有这些,还不足以称之为精品,需要把游戏的世界观、文化内涵也考虑进来。就像我们评判一部影视作品的好坏,不会只看演员的颜值、演技,也不会只看服、化、道的逼真精致程度,剧本好不好、所传递的文化内涵是否打动人,才是决定影片品质的根本。我们认为网络游戏在中国经历20余年的发展,开始进入“后精品时代”。

一款游戏如果拥有宏大、积极的世界观、丰富的文化内涵,就像一部顶级大片那样,能带给用户更深刻、更持久的体验。如今越来越多的产品在尝试开放世界,也是致力于给玩家构建更丰富的内涵,增加游戏体验的多样性。

在游戏世界观塑造,对文化历史弘扬方面,海外的一些精品大作更加重视,但他们传递的是西方的文化价值观。我们拥有五千年璀璨的中华文明,国产游戏未来还有很大的空间。近年来,巨人在这方面已经展开探索。

分享一个案例,我们在研发一个以中国先秦历史为背景的游戏项目,致力于在游戏中高度重现先秦时期的历史故事和风土人情。为了原汁原味地还原当时的文化面貌、自然地理、风土人情等因素,我们聘请了多位国内外对中国古代历史文化有深入研究的专家学者、编剧加入策划团队,深入研究、考证先秦史料,在世界观、剧情、城市风貌、游戏角色、武器道具、人物服饰等多方面,严格依据当时的真实历史与文化风俗,精心打磨游戏品质。这个项目将在游戏里重建先秦时期的邺城,借助游戏里高度还原的衣食住行、街景、风俗,用户能够“真实”地走入这座历史名城,感受、体验、学习当时的文化和民俗精髓,带给用户前所未有的传统文化冲击。

3、履行企业社会责任,传递正确价值观

今年6月份,巨人网络在人民网主办的2019游戏企业责任论坛上,与多家游戏企业共同发起《游戏适龄提示倡议》,致力于在社会责任、文化传播、社会公益等多维度承担起游戏企业的社会责任。我们认为,游戏企业可重点从内容、监管、宣传等关键环节入手,把工作落到实处。

在内容上,游戏开发层面,给用户开发、提供积极健康、有助于树立、引导正确价值观的内容;在监管上,积极响应主管部门号召,制定多重的监管措施,借助技术手段,配合家长,引导年轻用户合理健康地安排游戏时间和在游戏中的消费;在宣传上,企业也应发挥自律与主观能动性,抵制夸大、过激、不良的宣传内容,配合主管部门持续加大正面宣传,进一步发挥游戏的正向价值。

我们认为,弘扬中华传统文化、关爱年轻用户成长、满足人们对美好生活的追求将是游戏企业的长远使命。中国游戏产业进入了平稳增长、提升品质的阶段,也迎来融合文化内涵、深耕细作的机遇期。相信在时代的风口中,游戏将在文化传播、文化出海中扮演越来越重要的角色。

 

来源:界面新闻

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