腾讯马晓轶:今年实现健康系统全覆盖,无法接入的游戏产品将停运

目前,健康系统已经覆盖了包括腾讯旗下端游和手游在内97.3%的活跃用户。

图片来源:腾讯官方供图

记者 | 郑超前

8月1日,在2019中国国际数字娱乐产业大会上,腾讯集团高级副总裁马晓轶以“推动数字文化高质量发展,共同打造中国文化符号”进行了演讲。

马晓轶表示,腾讯在新文创实践过程中,主要围绕文化、城市共建、伙伴共创和社会责任方面进行了深入探索。

比如,腾讯端手游全线产品都将启动国庆主题活动,并联合《人民日报》与广东省委宣传部,推出两款自研新品《家国梦》和《家的故事》,关注新时代国家发展的各项成就、以及普通人的奋斗人生;和故宫、敦煌等文博机构深入合作,在游戏中加入传统文化元素;和云南、海南、成都等许多省市建立合作,让游戏、动漫、电竞等数字文化,与地方文化双向结合,展现城市丰富的文化内涵。

在未成年人保护方面,马晓轶表示,截至7月31日,健康系统已完成了腾讯旗下包括《王者荣耀》、《和平精英》在内几乎全部移动游戏的接入,同时客户端游戏的接入也已启动,像《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等热门产品均已完成。目前,健康系统已经覆盖了包括腾讯旗下端游和手游在内97.3%的活跃用户。

未来,腾讯将在今年完成健康系统的全部覆盖,如果有产品因为架构老旧等原因无法接入,腾讯承诺将会逐步停运和下架该游戏,确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。

以下为讲话原文:

今年CJ的主题是“数字新娱乐,科技新生活”。谈到数字内容与科技,我想先跟大家分享一个比较有感触的时刻:

去年年底,我们曾展示一个名叫Siren(“塞壬”)的虚拟人。在实时渲染技术和人工智能的加持下,Siren拥有像真人一般的外表,甚至能自主参与简单的人机交互。虽然这个技术还处于试验阶段,但却为游戏打开了全新可能。科技和数字文化创新,提升了游戏的视觉表现,也改变了人们的文化体验方式,让游戏展现出更多元化的价值。    

不只是游戏,随着移动互联网的普及,影视、动漫、文学、音乐、电竞等数字内容,实现了前所未有的普及和进化,改变了人们的休闲娱乐方式,也为文化的传承和创新,带来了新的机遇。

去年,腾讯正式提出“新文创”战略,就是希望能够以IP构建为核心,推动文化价值和产业价值的良性循环,打造具备全球影响力的中国文化符号。今天在这里,和大家简要分享,腾讯在新文创实践过程中的几个核心关注点:

第一个关注点,是让数字文化与时代共振。

文化承载着人类共同的记忆和情感,拥有温暖人心、感动人性的力量。今年,恰逢新中国成立七十周年,如何讲好中国故事,展现时代精神风貌,是我们一直思考的问题。

在这方面,腾讯做了许多规划和投入,集合各个平台的力量,将以“我和我的祖国”为主题,用更多贴近时代的精品内容,展现当代中国风采。     

以游戏为例,我们的手游、端游等全线产品,都将启动国庆主题活动,还将分别联合《人民日报》与广东省委宣传部,推出两款自研新品《家国梦》和《家的故事》,关注新时代国家发展的各项成就、以及普通人的奋斗人生。

在影视方面,腾讯影业今年的片单里,超过三分之二的作品,是关注当代中国的现实题材,以及拥有鲜明中国文化内核的东方故事,《我和我的祖国》等作品也将在近期筹备上线。我们希望能够充分发挥数字文化力量,传递时代精神。

第二个关注点,是让数字文化与传统共生。

其实,每个时代,都在用最新的表达方式,发扬传统文化,创造新的文化内容。这几年,腾讯和故宫、敦煌等文博机构深入合作,就是希望让这些文化经典,在数字时代传承和发扬,融入现代人的生活

比如《王者荣耀》中,许多英雄人物来自传统历史。去年我们还和敦煌研究院合作,推出“飞天”皮肤,受到玩家广泛好评,穿戴率高达82%。我们希望用数字文化,让越来越多的年轻人了解、热爱我们的传统文化。

第三个关注点,是城市共建。

目前,我们已经和云南、海南、成都等许多省市建立合作,让游戏、动漫、电竞等数字文化,与地方文化双向结合,展现城市丰富的文化内涵。

比如,在游戏《一起来捉妖》,我们专门设置了陕西“武士俑”、广东“舞狮”等专属妖灵; 首届TGC数字文创节,今年落地成都,让《王者荣耀》、《一人之下》等人气IP,创新结合了熊猫、川剧等当地元素,获得了成都市民的关注和喜爱。

此外,在文旅融合的大趋势下,我们也在思考,如何把内容生态与IP打造能力进一步开放,实现更大的社会价值?

今年5月,腾讯和云南达成了战略合作,希望基于“新文创”思路,将云南视为一个整体的文旅IP进行塑造;同时调动腾讯旗下游戏、动漫、影视、音乐等多个IP业务,将线上的数字内容与线下的旅游体验结合起来,探索文旅融合新模式。目前,《我们的西南联大》、“文字夜市”等首批十个项目正在逐步落地中,希望切实助力云南文旅转型,丰富游客的内容体验。

第四个关注点,是与伙伴共创。

中国是体量巨大的文化大国,但坦率说,能够在全世界流行的,特别是被全球年轻人所喜爱的文化符号,还非常少中国的元素。文化符号的打造,需要产业协同,更需要积极走出去,参与到全球市场的竞争和合作中。

在这方面,腾讯近年来也做出了许多尝试和努力。前不久,新华社瞭望智库发布的IP出海报告,腾讯占据了榜单前二十中的十一席,出海贡献度第一。其中,腾讯影业联合出品的《流浪地球》位列第一。

游戏方面,目前我们的产品已经覆盖全球超过200个国家和地区。

影视方面,腾讯影业参与出品的《影》、《流浪地球》在海内外获得了非常多的认可,《南方车站的聚会》也刚刚在戛纳首映,成为今年唯一一部入选主竞赛单元的华语电影。

文学方面,阅文集团旗下的起点国际(Webnovel),目前海外作者已经超过34000人,原创英文作品超过5万部。

动漫方面,腾讯动漫旗下的《狐妖小红娘》、《一人之下》等头部作品,也在陆续登陆日本等海外市场。

电竞方面,《王者荣耀》国际版、《皇室战争》、《英雄联盟》赛事去年首次登上了亚运会的舞台,持续向海外带去积极影响。

这些努力还只是开始,未来,我们将从全球文化的生产体系中,不断学习,提升讲好中国故事的能力。

最后, 我想谈谈责任和未来。     

数字文化内容,拥有很多积极的价值,但我们也要时刻关注,其中的隐患和挑战,尤其是未成年人保护的相关问题。在这个过程中,我们必须要拿出更加负责任的态度、更加切实的举措,与主管部门和行业伙伴一起,做好未成年人保护工作,与整个社会制定新的契约。     

腾讯在这方面,从马化腾先生到一线团队,可以说都下了非常大的决心。我们在全行业率先应用了“公安实名校验”、“人脸识别验证”等新技术,开启了 “16+”的试点工作,已经初步构建了覆盖未成年人游戏行为的事前、事中、事后全环节的保护体系。    

截至昨天,健康系统已完成了腾讯旗下包括《王者荣耀》、《和平精英》在内几乎全部移动游戏的接入,同时客户端游戏的接入也已启动,像《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等热门产品均已完成。目前,健康系统已经覆盖了包括腾讯旗下端游和手游在内97.3%的活跃用户。我们的目标,是在今年完成健康系统的全部覆盖,如果我们有游戏产品因为架构老旧等原因无法接入,我们承诺将会逐步停运和下架,确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。

除此之外,还要为下一代的成长,提供更多积极健康的数字内容。今年,腾讯游戏的“追梦计划”公布了一系列文化、科教方面的创新产品。比如我们和儿童在线编程社区Scratch建立合作,让中国的儿童用户用编程,创作自己的互动故事,帮助提升孩子们创新能力、逻辑思维能力和解决问题的能力。     

腾讯一直在倡导“科技向善”,其实,善用数字文化的能量,也是同样的态度和理念。作为一家“科技+文化”公司,腾讯希望在主管部门的指导下,与行业伙伴继续携手并肩,不断打造文化精品,为推动数字文化产业的高质量发展,为打造中国文化符号,为提升中国的文化软实力,贡献自己的力量!谢谢大家!

来源:界面新闻

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