足球游戏也有版权大战,《实况足球》力压《FIFA》开启收割

这一次,玩家们会如何选择?

图片来源:视觉中国

记者 | 陈丁睿

当欧洲豪门开启全球巡演,季前备战进入冲刺阶段时,一年一度的足球游戏发售期,也已经日益临近。伴随着预售的开启和诸多预告片的上线,由Konami制作的《实况足球》和EA打造的《FIFA》,早早开启了明争暗斗。

纵然《实况2020》的发售日期——9月10日,要比《19》延后了10天左右,但相较于雷打不动踩点9月末的《FIFA20》(去年9月28日,今年暂定9月27日),依然是提前了两周之多。

去年此时,高调收获欧冠、欧联、意甲和中超等权益的《FIFA》,可谓风光无限,在借助国际足联举办的电子竞技世界杯持续巩固头牌的位置后,他们在市场营销、舆论效应和专业评奖等方面,都对革新缓慢的《实况足球》施予了压制——除了与英超联赛的深度合作,让球员手持游戏评分卡的照片风靡网络,包括在Game Critics Awards、Gamescom和National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards的官方评选中,《FIFA 19》也都能在与《实况2019》的竞争中大获全胜,收获颇丰。

与此同时,在营销包装方面大费周章的EA,还在过去一年举办了成倍于过往数量的线下赛事——包括与国际足联合办的第一届电竞国家杯,以及首届电竞英超联赛。而在这样的过程中,一批声名鹊起的明星选手很快脱颖而出,他们拥有专属的粉丝群体,也成为了《FIFA》系列的代表。

简而言之,在过去一年的顺风顺水后,《FIFA》之于业界的统治力几乎无可撼动。然而,过去一个多月的风云突变,重新唤起了两大巨头的分庭抗礼,此前将街头模式作为《FIFA 20》最大卖点的EA,开始经受着来自《实况》和Konami的严峻挑战。

不同于此前《FIFA》主攻联赛权益的策略,今年的《实况足球》将目光聚焦于席卷全球的各家顶级豪门。在与巴塞罗那延续代言合作后,Konami在本月接连放出重磅消息:7月3日,宣布与曼联结成合作伙伴;7月12日,宣布与拜仁慕尼黑达成协议;直至7月16日,拥有《FIFA19》封面人物C罗的尤文图斯,同样加入其中。

从队名、球场、球衣到诸多琐碎环节,《实况足球》将这四家豪门的权益据为己有。对于仅仅拿下了利物浦、热刺和大巴黎的《FIFA》而言,此番《实况足球》的高调收割,势必会让他们主推的“氪金模式”——“终极之队”受到影响。

根据EA公布的声明,至少在《FIFA 20》中,尤文图斯的队名、队徽、球衣和球场都只能用虚构模型替换,虽然球员名和诸多游戏机制得以保留,但球队的完整形态已经不复存在。

据悉,就在《实况足球》与尤文图斯俱乐部的合作见诸报端后,EA公司的股票价格一度大幅下跌,损失了将近6.6亿英镑的市值。一份粉饰太平的公告,已经无法打消玩家们对《FIFA 20》产生的疑虑了,两大足球游戏厂商的刀光剑影,已经重现江湖。

来源:界面新闻

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