Epic商城开放中国地区支付渠道,Steam在中国迎来强力竞争对手

这意味着,在中国市场的竞争上,Epic已经与Valve站在同一起跑线,而Steam在中国也迎来一个强力竞争对手。

图片来源:techcrunch.com

记者 | 彭新

Epic商店争抢独占游戏的做法不受到太多欢迎,在中国,这种商业竞争受到玩家的另一层面的抨击:玩家甚至没有正式的支付渠道购买Epic商店上的游戏。

直到今天,这种状态被打破。5月14日凌晨,Epic商店已经开放中国大陆地区的购买渠道,支持支付宝/微信付款。

玩家发现,目前浏览Epic商店页面,除了育碧游戏以外,所有在商城中已经发售的游戏都可以购买、下载、游玩。其中包括一些在Epic独占的游戏,如《无主之地3》、《地铁:离去》、《僵尸世界大战》《行尸走肉:最终章》等。

Epic中国商店销售的游戏价格较全球大部分区域低,和Steam中国区定价策略保持一致,如《无主之地3》,美国区原价为59.99美元,国区售价为29.99美元。

这意味着,在中国市场的竞争上,Epic已经与Valve站在同一起跑线,而Steam在中国也迎来一个强力竞争对手。

凭借《堡垒之夜》的火爆,引擎开发商Epic获得挑战Steam的底气与实力,旗下PC游戏商城Epic商店也向第三方开放,并尝试争取独占游戏获得优势。

自2018年12月6日,Epic正式发布Epic商店,已有不少游戏和Epic签下了合作协议。包括育碧的《全境封锁2》,Team Meat的最新游戏《Super Meat Boy Forever》,收到高评价的独立游戏《风之旅人》在独家授权给索尼PS主机六年后,也即将登陆Epic商店。

还有Remedy工作室的《控制》、Typhoon的《蛮荒星球之旅》、Phoenix Lab 号称免费版怪物猎人的《无畏》(Dauntless)、Yager的《The Cycle》以及废土风格游戏《The Outer Worlds》……这些风格各异、面向不同人群的游戏,现在均在PC端成为了Epic独占。

Epic还凭借更优惠的分成计划和相关措施吸引游戏开发商,比如88/12的分成和免去虚幻引擎使用费。也有开发商指出,为了争取独占游戏,Epic还会直接向部分开发商提供补贴。

目前Epic商店仍显简陋,这也是玩家相对于Steam抱怨的地方。Epic曾公布了未来计划书——云端存档等预计 5 月推出,半年内会增加心愿单、评论区、打折组合、多种支付手段等,长期目标是陆续添加购物车、成就系统和社区。但相对于它要挑战的对手,这方面远远不够。

Epic刚刚在上海结束了其虚幻引擎技术开放日,尽管该活动更偏向虚幻引擎和技术层面,但不难发现,最受开发者欢迎的虚幻引擎和Epic商店已经在很深程度上整合在了一起。

比如,为了迎合游戏发展的越来越社交化,跨平台化,以及服务化趋势,虚幻引擎开发了更多的工具,提供了新的Epic Games在线服务和商城。

曾经匹配《堡垒之夜》的云存储、好友以及匹配,现在开放服务,无论是开发独立游戏、还是游戏大作,都可以通过虚幻引擎开发。

Epic Games创始人Tim Sweeney就提到,在2019年,虚幻引擎将会发布Epic好友系统。Epic称,依托新的在线服务,能够让开发者进行多玩家互动,无论在哪个平台、哪个商城都可以登录。能够支持两亿五千万名玩家,在全球七个平台上面最多支持1000万名同时在线玩家。

来源:界面新闻

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