视效是纯服务性行业,拥有话语权的公司寥寥无几

“视觉特效属于‘纯服务性’的行业,在这套影视规则和服务体系中,真正拥有话语权的视效公司寥寥无几。幸存者需要建立自己的一技之长,否则极易成为行业下行周期中,被碾碎的泡沫。”

文|三声  查沁君

“其实我们的生物形象已经很接近《阿丽塔》了。”原力动画CEO赵锐自信地说道,“我们目前有部分作品尚未对外公布,它太真实了以至于大部分观众可能无法分辨出是真人还是CG特效。”

不同于一般的特效公司,成立于1999年的原力动画是产业布局更为广阔的IP内容公司,尤为擅长生物特效。2018年全球上映的《妈妈咪鸭》是其第一部原创动画电影,主角大鹏的羽毛达到千万根,每一片都处于可控状态,且能像人类的五指一样比划和表达感情,既保持联动性,又避免羽毛与模型的穿插。

早在2016年,原力动画就曾在真人CG上做出尝试,《爵迹》呈现的100%都是CG镜头。赵锐认为真人CG最大的风险是观众的接受度——他们能感觉到跟真人的细微区别,尤其是面部表情,这也是在预告片发布之后最受诟病的部分。

目前,原力已有多个自主IP正在开发当中。和《妈妈咪鸭》一样,原力动画将对这些IP进行综合运营,包括角色形象打造、多种方式呈现作品等。为保证IP的长线运营价值,赵锐对IP有着统一的标准:可留存。

未来,原力动画将保持每年推出一个新IP的节奏。赵锐告诉三声:“视觉特效属于‘纯服务性’的行业,在这套影视规则和服务体系中,真正拥有话语权的视效公司寥寥无几。幸存者需要建立自己的一技之长,否则极易成为行业下行周期中,被碾碎的泡沫。”

原力动画CEO赵锐

以下是三声与赵锐的部分对话整理:

三声:为什么生物特效在国内比较难以攻破?

赵锐:因为对于角色人物动画来说,大家每天都会看现实中的人,并且有一种熟悉感,尤其是人物动画的面部细节表情,对其真实性的要求特别高。如果你做出来存在一点瑕疵,观众敏锐的眼睛和直觉都会感受到。

三声:人物特效的难度具体体现在哪?

赵锐:大部分的特效公司只是做一些物理特效或者环境特效,真正做角色特效需要花很大力气。整个难度始于建模,其次是动画,如何把面部动画做到很真实。用CG技术渲染出一张2D的图象,使其看上去像真人,挺不容易。如果将其置于实景中,对于模型的精度、皮肤的质感还有细节毛孔等,都非常讲究。

目前,我们的技术已经更新到用肌肉系统来驱动面部动画,这是一大台阶。我们会和国内外的顶尖科学家一起研发软件,而非购买外部软件,在这方面投入的资金达到大几千万。未来我们将通过实时引擎技术来实现超写实人物,里面涵盖从肢体动作到面部造型在内的一整套解决方案。

三声:什么时候意识到必须要自己做研发这件事?

赵锐:大概在四年前左右,我们刚开始做第一部真人CG《爵迹1》时。但是那个时候的技术、资金和时间都不允许,所以出来的效果颇有微词。自此之后,我们开始自己研发技术和软件。因为首先,国外最先进的系统,别人不一定卖给你,其次,不一定适应中国国情。最后,你如果永远跟着别人后面走,永远超不过别人。

《爵迹》2其实是我们两年前就开始做,近期可能会先公布部分制作的短视频。从技艺上看,这部作品又上了一个台阶,大部分的面部动画已经非常写实,相对第一部提升非常大。

三声:在此前的采访中,您将公司定义为“高科技的内容公司”,现在这个定位有发生转变或者升级吗?

赵锐:我们在技术上算是投入最多的动画公司,因为在大部分人的观念里,动画公司是做艺术产品,但是为什么好莱坞很多公司能做出厉害作品,因为它不仅限于艺术,而是一个真正的高科技公司,运用很多科技的方法来实现艺术产品。

同样,原力动画也是一个高科技的内容公司,为娱乐行业以及未来将要拓展的严肃行业,比如为金融、医疗等领域提供内容。

我们现在会跟一些人工智能公司合作,运用超写实的角色形象做人机交互的界面,用计算机创造出非常接近真人形象的角色。比如在医疗领域,创造出一个人工智能的医生形象,帮助诊断病症。但是因为医生行业比较特殊的,需要能让人产生信任感的人机交互界面,所以这是人工智能的下一步。

三声:公司目前的业务矩阵是怎样的?

赵锐:传统业务板块是影视部门,不管是即将上映的《丑娃娃》还是《爵迹2》以及类似于《阿丽塔》的电影都是我们未来准备做的内容。

其次,互动内容板块,即运用计算机动画以及图象技术,为游戏、电影等其他互动内容提供制作服务。

另外一个新拓展的业务板块是行业事业部,即计算机动画如何应用到其他行业里,就像我刚才讲的医疗、金融等。

这三块是我们公司目前现在最主要的内容,都是基于高科技的方法来做内容,并为不同的领域服务。我觉得计算机动画的核心,未来还是会体现在生物动画上,因为不论是计算机动画创造的内容也好,还是各行各业的角色形象应用,都是创造虚拟的生命形象,甚至包括机器人也是一种生命形象。

三声:从公司架构和人员分布来看,他们的业务分工是怎样的?

赵锐:美国分部主要负责前期内容研发,东南亚新设分部主要是为了吸引东南亚的人才,其他的基本都在国内,南京总部一千人左右,成都三百多人,武汉也有部分,整个公司大概在一千六百人左右。

三声:原力有对标公司吗?

赵锐:我们不想对标任何公司,我们有很多东西想做,对标任何一个公司,可能都不见得能体现我们想做的事。

三声:《妈妈咪鸭》是原力的第一部原创IP动画电影,未来在IP打造上有哪些计划?

赵锐:我们购买了一个很出名的儿童图书《故宫里的大怪兽》的版权,并成立了一个研发部门,围绕这个IP做一系列电影电视的开发。在IP选择上,我们比较青睐中国文化传统故事,其次全家欢类型,我们也会尝试做一些针对成年人的CG动画。

未来更重要的是,建立一个健康的商业模式,因为IP本身风险较高,其成功和失败的机率相当。所以挑选一些最有可能成功的、有一定受众基础的IP,据此做更广泛的内容。

三声:《妈妈咪鸭》面对的是全球发行,怎么样的故事对海外受众有吸引力?

赵锐:我觉得要讲国际化的故事,中国不缺好的内容,关键在于如何讲述。中国市场如今被好莱坞大片占领,说明中国观众也喜欢看这些东西。反过来,外国观众跟中国观众到底有多少区别,我觉得也未必有那么大的区别,关键看别人知道怎么讲出来一个让全球观众更能接受的故事。我们在做自己的影片的时候,可能更多考虑本土观众,这只是经验问题,我觉得未来会越来越好。

三声:加拿大是高返税地区,它会抢占中国市场,并成为一个较大的竞争对手吗?

赵锐:如果我们永远把自己定义为制作服务商,就会受到世界各地的竞争威胁。只有真正走到行业前端,竞争才会小。而做中低端内容的公司不是没有生存空间,只是会生存相对艰难。

视觉特效属于“纯服务性”的行业,在这套影视规则和服务体系中,真正拥有话语权的视效公司寥寥无几。幸存者需要建立自己的一技之长,否则极易成为行业下行周期中,被碾碎的泡沫。

我们的生存经验是,坚持做头部内容,比如与梦工厂合作《驯龙记》,我们对自己的要求是必须要做到高质量,有时甚至逼迫自己做一些超出经验范围之外的东西,不怕挑战是原力的文化。

三声:在您看来,好莱坞的特效行业存在哪些问题?

赵锐:我觉得整个特效发展都不太健康,中国的特效公司生存普遍较艰难,这不仅仅只针对中国,是整个世界特效行业的通病。

因为从本质上看,这是一个纯服务的行业模式,在这个服务体系里面,真正掌握话语权的特效公司非常少。一部电影可能由十几家,甚至几十家特效公司在一起合作,没有一家特效公司能形成自己足够强大的壁垒。

比如我擅长做生物特效,这不是所有人都可以做,我还有一技之长可以满足需求。但如果只是做一个爆炸场景,大家都能做。所以特效公司一定要形成自己的特长,在这个特长领域里面做到第一,你就一定有自己的市场空间。否则这就是一个大红海,五年十年以后还是这样,这个行业远不像看上去的那般光鲜、有很强的高科技感,有很多片子成功。

外国一些成功的特效公司,大部分是跟导演有强关系联结的,比如卡梅隆、卢卡斯,他们把自己的电影放在其成立的特效公司里面来做,这个才是特效公司生存的相对较好的一条路。

电影特效是很难的一个行业,能坚持做下来的是真正热爱和有情怀的人。

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