四面受敌的Steam,能否继续在PC游戏市场保持领先地位

Steam仍然是PC游戏市场的领先者,能够为开发商提供独一无二的平台环境,但与此同时,他们必须认真对待来自竞争对手的威胁。

《堡垒之夜》、《使命召唤:黑色行动4》、《FIFA 19》、《荒野大镖客:救赎2》,这几款游戏同为今年热门的畅销作品,但都没有登陆全球规模最大的PC数字游戏商店:Steam。

过去几年里,Steam牢牢占据着PC数字游戏市场的统治地位,不过未来势必会面临更激烈的竞争。除了Epic即将推出的游戏商店之外,我们知道,动视暴雪、EA、育碧、微软等大型发行商都有自己的分销平台。就连Bethesda在发行《辐射》系列新作《辐射76》时,也绕开了Steam商店。这些大厂拥有庞大的市场营销预算,当他们面向市场推出PC游戏时,自然不会心甘情愿地让Valve抽走30%的游戏收入分成。

Epic推出“Epic Games Store”

与此同时,某些中等规模和独立工作室也开始在其他商店发布游戏。虽然Steam拥有海量用户,但由于平台上游戏数量太多,新产品的曝光率低,部分开发团队更愿意到其他商店寻找机会。作为Steam的竞争对手,那些商店还会为开发团队提供更有吸引力的收入分成比例——例如,Epic的商店就会将游戏流水收入的88%提供给开发者。

云游戏也会对Steam构成潜在的威胁。就目前来看,云游戏的商业模式还不成熟,但微软和谷歌都在这个领域展开布局,许多开发商和发行商也对云技术有信心,只不过对云游戏的变现能力仍有疑虑。

Valve上周也公布了一项关于游戏收入分成比例的新政策:如果游戏的流水收入达到1000万美元,那么在超出1000万美元的收入中,Valve的分成将降低到25%。如果游戏收入超过5000万美元,超出部分Valve的分成将进一步降低为20%。很显然,Valve此举的用意在于吸引大型发行商继续在Steam发布游戏,而非推出自己的商店,或是“押宝”Epic、腾讯等公司的其他平台。

但Valve的这项新政遭到了许多独立开发者的抨击。在推特上,独立开发者们抱怨称Steam的新收入分成方案对大公司有利,却没有为最需要帮助的小型工作室提供必要的支持。不过坦率地讲,Valve推出新政的动机显然是留住那些规模较大的公司,而非满足独立开发者的需求——毕竟,他们不太可能抱团“逃离”Steam。

另外,Valve还宣布将允许开发者分享游戏的销售数据。在过去很长一段时间里,Valve不愿与榜单公司和媒体分享数字游戏的收入数据,但如今在竞争对手进逼的情况下,这家公司希望借助数据,来展示Steam平台的庞大用户基数。这也是Valve的最大竞争优势:Steam仍然是PC游戏市场的领先者,能够为开发商提供独一无二的平台环境,但与此同时,他们必须认真对待来自竞争对手的威胁。

从某种意义上讲,Valve调整Steam的游戏收入分成比例是重要的第一步,不过除此之外,他们还需要在提升游戏的曝光率等方面付出更多努力。无论如何,平台方的竞争对游戏开发商来说是件好事,让数字游戏分销领域有了更大的想象空间。

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