动漫行业“遇冷”,公司对人才的渴求不减

动漫人才不足的困境依然存在,具备较高的专业与技术水平的人才紧缺。

图源:Pexels

作者:曹圆圆

2018年下半年,文娱行业接连传出“遇冷”的消息——游戏股股价下跌,多家动漫挂牌公司上半年亏损,多家游戏公司前三季度营收增速下滑、下降甚至亏损,腾讯紧缩游戏营销预算,动画制作公司解散,漫画平台拖欠稿费等。

但是,行业对于人才渴求的热度依旧不减,动漫人才不足的困境依然存在,具备较高的专业与技术水平的人才紧缺。

公司对于人才的选拔的管控上将更为严格,他们需要成长得更加强大,依靠人才力量支撑创造足够优质动漫内容,才能继续维持生存。

选拔新人首要条件的占比

根据近四个月以来,三文娱招聘库所录入58家公司的284个职位的职位要求,以及抽样调查的15家公司通过调查问卷反馈的信息显示,近一半以上的公司都将“具备较高的专业水平”做为选拔新人的首要条件。

公司对于人才能力需求的排序

并在各项能力排序中将“技术与专业技能”放在首位。

接下来,我们将会从公司分布/招聘需求/工作经验/学历要求/薪资待遇等各方面对动漫行业人才的现状进行详细的阐述和分析。

用人需求:编剧的需求量较以往有显著性的增长

各类岗位人才需求量

从企业的招聘的用人需求来看,漫画主笔、原画师、动画师、模型师、特效师等职位作为核心需求持续旺盛。虽然提供的各类职位的实习机会相比其他需求较少,但是漫画助理需求快速增长,由于岗位流动性较高,位列用人需求量的第一位,也表明了产业需要培养新人,为新人打开通道,为产业注入新的力量。

编剧需求量变大,由于市场不断的发展,大众的审美不断提升,随着中国成年向动漫崛起,为了加持动漫内容质量的不断优化,基于公司对于优质内容的渴求,好的剧本成为关键,编剧的需求量随之变大。

招聘热度:简历量增长

虽然最近频频传出动画、漫画公司裁员,甚至动画团队解散,平台拖欠稿酬,融资难等消息,但统计中的行业公司招聘热度依然保持着增长趋势。

简历投递较以往三个月的趋势占比

通过我们进行调查了解到百分之六十以上的公司,在过往的三个月中所收到简历量是有所增长的。

学历要求:大多数ACGN公司对于学历门槛设限低

学历要求占比

在学历方面较以往没有太大的变化,除了比较高端的岗位,要求各方面综合素质条件较高的动画导演、动画监制、美术总监之类的职位以及市场行政类岗位对学历有一定要求之外。大多数公司对学历并没有硬性要求,对技能型人才需求量大,条件优秀能力出色的人才并不受学历的限制,一定程度上表明企业对于人才的渴求。

工作经验:经验要求较以往进一步放低门槛

经验要求占比

半数以上的公司与经验不设限制,较以往更加放宽准入门槛,为有能力的新人入行提供了更多机会。

根据我们了解到的一部分公司里,有百分之三十的公司有意愿招聘新人,并愿意为新人给予更大的发展空间、学习机遇以及认可感与薪资激励,认为新人更值得培养;有百分之二十的公司持中立态度,认为心理素质高的新人,会更具有接受外部信息的能力和创新能力,加上有冲劲,虽然做事有一些不沉稳,但魄力比一般成熟的老手高。

老手的经验虽然丰富,但是有一些已经带有疲惫感,加上条件起点高,但犀利的老手,还是可以一打十,会具体视人或者岗位而定;百分之五十的公司会更倾向于招成熟的老手,因为新人的培养周期较长,老手经验丰富,能力与思想心智上更加成熟,可以很快进入项目,对于工作内容可以即刻上手,更有效率。

站在公司的角度来看,现在新人/应届生普遍存在心理素质较差、心高气傲、眼高手低以及实习经验匮乏导致能力不足等问题,亟待解决。

薪资待遇:综合评估

基于岗位、能力资质以及从业人员需求等多重因素的考虑上在谈论薪资问题上选择面议。

在行业氛围较低迷的情况下,统计中的公司数据显示,薪资待遇状况和往期相比并没有下跌的倾向。

仍有大部分公司基于岗位、能力资质以及从业人员需求等多重因素的考虑上在谈论薪资问题上选择面议。整体处于5k-10k的薪资水平较往期没有太大波动,仍然占据除薪资面议的主体部分。

我们根据招聘库里给出的有明确薪资区间标准的职位中整理出上表,可以看出漫画方向中,漫画助理类、漫画编辑以及漫画主笔所给出的薪资区间标准较为明确,数据获取较多,漫画助理类的薪资稳定在3k-8k,而漫画主笔的薪资在8k-10k的区间里占比较大,漫画编辑的薪资水平大部分处在在5-8k的区间里。

而在库中取得的动画方向里的核心技术岗位的薪资数据则很少,多数公司对待此类岗位的薪资持“面谈”的态度,因为此类岗位对应聘者的硬性能力要求比较高,公司会从应聘者的能力以及应聘者的需求进行综合考虑,为此类岗位的薪资蒙上了一层神秘的面纱,但是从本期统计的数据看出,此类技术岗位的起薪并不低,甚至有一部分职位的起薪高过许多行业里的其他职位。

而编剧作为我们上文谈论过需求量明显增大的职位,这个岗位的薪资起薪对比行业其他职位来说,明显竞争力不足,但总体薪资待遇水平处于行业的平均水平。

企业对于刚入职位的新人/应届毕业生愿意支付的薪酬范围

半数以上的企业,愿意对刚入职的新人/应届毕业生愿意支付4000以上的薪酬。

公司分布:北上广仍是主流,多样化增强

近四个月三文娱招聘库入库公司分布地区

从公司分布上来看,虽然坐落在北上广仍然是主流,但是较往期多样化显著增强,由于各地区人才扶持计划的不断推进与落实,不少公司在多地开设分布,尽可能的招揽人才。

整体看来,人才集聚需要政策的推动,但这只是催化剂。关键还是需要经济要素的支撑,以及社会文化因素(感情因素)的牵引。人才资源在经济发达地区、人口丰富地区形成“人才池”高校毕业生偏好就地就业或流入经济发达区, 向“人才池”持续“注水”。高校毕业生更倾向一线城市,中东部地区吸引力远高于西部。北上广深为大学生毕业流入的重点,杭州、南京、郑州、武汉与成都次之。(来源《2018年中国人才新政对人才流向的影响分析》)

人才流失:人才流失率大

公司规模
每年人才流失的数量

相较于公司规模,公司的人才流失率较大,如何留住人才以及培养新人是现下许多公司值得思考的问题,只有留住人才,企业才能取得更长足的发展。

综合以上来看,与以往几期相比,行业持续放开准入门槛,接纳新人,对新人的包容度更大,为新人提供了机会。虽然行业遇冷,但企业并没有因此而降低薪酬福利,并努力完善企业文化、制定好的激励措施、晋升空间与前沿的学习与人才培养措施来吸引人才。

近三个多月来,统计中半数以上的公司接收到的简历增多。

人才严重匮乏的现象仍然存在,并没有得到缓解

2016-2021年中国游戏动漫产业市场运行暨产业发展趋势研究报告显示,近年来,国内已经有超过200家高校开设了游戏动漫相关专业,但企业对游戏动漫人才的需求仍然难以得到满足,现有高校培训远远无法满足市场需求。

高端原创人才的不足,严重制约了产业的发展,只有持续推进原创优质内容的产出,博得市场与资本青睐,才能使行业回暖,而这一切的都是以人才为支撑。

在优化动漫游戏从业人员的培养问题上还任重而道远。

信息来源:三文娱招聘库,调查问卷,《2018年中国人才新政对人才流向的影响分析》等。

 

 

 

来源:三文娱 查看原文

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