有哪些游戏类型从小众发展成大众?

可以说,古往今来,除了我们本能就会的那些事,所有游戏,都是从小众发展成大众吗?

本周的问爆是:

有哪些游戏类型从小众发展成大众?

熊宇

之前写过一篇Roguelike的文章,里面就提到过这个类型在最开始的命名阶段,投票就只有几百甚至几十人参加,称得上小众吧。不过那时候玩家基数很小,说不定几百个人都不叫“小众”了。在此之后比较硬的那些Roguelike仍然比较小众,直到轻度化后,就满世界都Roguelike了(然而那些比较硬的仍然算小众)。

瞎说一句,未来说不定VR也能成为这样的例子啊……

杜辰

这个事说起来非常麻烦,因为“小众”向来是一个争议十足又非常讨打的词。身处某个游戏圈内的人,很多时候不会感觉自己玩的游戏“小众”,其实仔细想一想,玩PC和主机游戏就说明你在全国范围内已经是个“小众玩家”了。

就我自己而言,MOBA游戏是典型的例子。2008年之后,我认识的很多人都玩起了“DotA”,网吧内玩Dota的人也如过江之鲫。但是跟不玩游戏的人说“DotA”或者“MOBA”(哦当时还没这个词),几乎没人听说过,对他们来说,游戏嘛,都一样。那时候MOBA无疑算是“小众游戏”了。

事情大概在2015年后发生了巨大的变化,《王者荣耀》横空出世,好像全中国所有人都知道了这款游戏,可能他们不懂什么是“MOBA”,但你一说“《王者荣耀》就是MOBA”,他们就全明白了。

还在大学时,我那70多岁的外婆听说我写过一些游戏相关的东西,第一反应就是:“我知道,手机上那个什么药对吧。”可能这个游戏并没有转变大家对电子游戏的态度,但是至少,它把一种不算很普适的游戏类型科普给了全中国,让MOBA这种游戏类型“大众”了起来。善莫大焉,阿弥陀佛。

胡又天

可以说,古往今来,除了我们本能就会的那些事,所有游戏,都是从小众发展成大众吗?

若限定在电子游戏的话,就是DotA之类的MOBA游戏吧。

陈静

对这个问题,我脑子里第一反应也是Roguelike,虽然可能会有朋友觉得Roguelike也不算特别大众,不过它的发展趋势,的确比较符合题目所说的标准。

在我看来,很多游戏类型也是互相联系的,或者是在已有类型的基础上再发展出不同的形式。比如现在不少人讨论的“魂Like”,也是在“魂”系列火了之后,有越来越多的制作者加入进来,而“魂”本身又是宫崎英高综合了许多老游戏、再加入自己的理念做出的设计,以至于让它成了一个富有代表性的子类型。这一点又让“从小众到大众”的过程有了点儿循环往复的意思。

忘川

除了Roguelike,其它我喜欢的游戏类型目前都还没“活”过来——大类的话桌游、音游,题材的话恐怖、推理。哪怕《逃生》卖了那么多套,可因为害怕而不敢玩、只敢看看实况的人还是占了多数。

现在的游戏想出头,除非“极具观赏性”,有机会在直播平台大爆,否则仅靠口耳相传很难火起来,偏偏我喜欢的都是很难有观赏性,或者剧透会伤害游戏体验的。

所以咯,只要“游戏”本身能被普罗大众接受,不再背上各种奇怪的罪名,我已经很感恩了。

刘淳

我印象比较深的一个例子是《植物大战僵尸》。这个当时火遍大江南北的游戏,用简化的游戏模式、轻松的玩法、无比可爱的角色(赞美高坚果),让不少玩家喜欢上了塔防游戏。

当然,就跟《三国杀》带来的桌游热一样,你不可能真的指望让一个《植物大战僵尸》使塔防成为主流,但它至少让人认识了塔防游戏,而且就我个人所知,身边不少人就是因为《植物大战僵尸》,进而关注到了《王国保卫战》,还一并喜欢上了其他的塔防游戏。

在现在的MOBA、“吃鸡”、卡牌、Roguelike风潮轮番上演后,我倒很好奇下一个所谓的大众游戏类型会是什么呢?

林志伟

Steam上的“黄油”……

本来“黄油”这种东西,都是我们这种死宅自己偷偷研究的。但自从几款Steam上的“黄油”火了之后。嚯!真的什么厂商都开始做“黄油”了,而且玩家又不挑食的过分,结果就是“黄油”越来越大众化,以次充好的越来越多……

拖泥钱

抽卡游戏,我印象里以前只有极少数游戏会设计成抽卡玩法。现在抽卡成了广大游戏收入来源坚实的基础了。

另外“独立游戏”这个类型也是,越来越多资金充裕,宣发猛如虎,背后还隐隐有个大靠山的团队跑出来做玩法成熟,题材热门的独立游戏了。

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