是时候升级电脑了,英伟达发布可实现光线追踪的RTX系列显卡

这也是英伟再次向外界展示“十年来在计算机图形领域最重要的创新”:图灵(Turing)架构,以及专业级显卡Quadro系列以外,图灵架构在消费级产品上的应用。

英伟达的消费级新产品终于发布了。

北京时间8月21日凌晨12点,英伟达在德国科隆帕拉丁剧院同时推出三款消费级显卡:GeForce RTX 2080 Ti、RTX 2080与RTX 2070,起售价分别为999美元、699美元和499美元。新显卡今日开始预购,预计9月20日上市。

产品规格上,最高端的GeForce RTX 2080 Ti的显存为11G,其包含4352个CUDA核心,存储总线352bit,核心动态提升频率1545 MHz,采用PCI Express 3.0接口,功率250W。



这也是英伟达在温哥华的SIGGRAPH(电脑图形与互动科技展)后,再次向外界展示“十年来在计算机图形领域最重要的创新”:图灵(Turing)架构,以及专业级显卡Quadro系列以外,图灵架构在消费级产品上的应用。

英伟达创始人、CEO黄仁勋回顾图形技术发展时指出,自从第一颗GPU Geforce 256诞生至今,GPU的技术和性能高速发展,远超摩尔定律。不过图形渲染技术的主要方向还是光栅化渲染和光线追踪。黄仁勋甚至表示,经过10年打造的图灵架构,GeForce RTX 20系列对比上一代帕斯卡架构同级GeForce显卡将有“数倍的”性能提升。

所谓RTX,即在图灵架构的专用光线追踪核心(RT核心)和Tensor Core核心中产生协同,使用光线追踪演算法来进行渲染,产生出更逼真的画面。RT核心可以将实时光线追踪的计算过程本地化、小型化。

RTX显卡可以实时使用人工智能算法生成更精细的图像,由于其利用了Tensor Core处理的深度学习超分辨率算法,支持4K的DLSS抗锯齿技术效果将好于此前英伟达提出的TAA 技术。



图灵架构最大的技术支撑是实时光线追踪技术(Realtime Ray Tracing),即通过运算显示真实的描绘光影效果,包括折射/反射、镜面、明暗等物理现象。光栅化和光线追踪是显卡处理图形的两大方向,由于RTX采用的光线追踪更易于并行化,所以可以获得更高的运行效率、更好的效果。

此前微软在GDC 2018上宣布DX12中新增了用于光线追踪渲染的DirectX Raytracing API之后,英伟达、AMD等厂商纷纷跟进,新的RTX显卡也加入了DirectX Raytracing API的支持。

选择在科隆游戏展期间举办发布会,新GeForce RTX系列显卡在游戏的表现自然成为受到关注的重点。目前来看,包括《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》、《战地5》等将成为首批支持RTX显卡新技术的游戏。黄仁勋称未来游戏画面无需烘培、渲染,仅仅一个开关,即可实现逼真的光影效果。



在现场的Demo环节中,开启RTX效果后,由Eidos蒙特利尔工作室开发的《古墓丽影:暗影》游戏画面呈现的阴影、光线更加自然,符合真实光线效果。展示了新技术在动态光源、阴影的处理能力。

在游戏《地铁:离去》中,则展示了强光源照射一个窗户内房间的漫反射效果。启用 RTX 技术之后,房间内的光亮程度更加接近真实水平。

对于《战地5》,黄仁勋称其为“我们最喜欢的游戏”。英伟达与开发商DICE通力合作,在首次公开展示的Demo中,战斗场景中人物眼睛的反光,车辆漆面、玻璃的炫光均极为真实,甚至木材上也可呈现光线反射效果。同时黄仁勋宣布,《战地5》将在9月4日进行公开测试。



对于英伟达而言,新显卡的重要性不言而喻。此前发布的第2季度财报显示,英伟达实现营收31.2亿美元,比去年同比增长40%,财报业绩大部分指标略高于预期,游戏业务实现收入18.1亿美元,是收入贡献最高的部门。即使在个人计算机市场连续六年衰退之际,GeForce系列产品的营收仍持续成长。

此前英伟达股价先前已连续三天下跌,虽然财报和预测都优于市场预期,但投资人担心加密货币挖矿热潮降温,云端事业营收未达预期以及股价已偏高。周一发布新芯片后,英伟达股价一度攀升2.8%,收涨1.23%。

来源:界面新闻

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