哪种对游戏的修改是你容忍的底线?

玩单机,自己一人,怎么爽都好;改过头弄到无聊,也是你自己的事。多人联机的话,别人一律不行,我偷偷做不被发现、不犯众怒就可以。这样也谈不上什么“容忍”。

哪种对游戏的修改是你容忍的底线

杜辰

首先修改就得必须得是单机,在多人游戏中任何让自己获得不公平优势的修改都是不能接受的——其实课金可能也算修改的一种,幸好现在的多人对战类游戏都只做微交易,不做Pay to Win了。

在单机中,我能接受的修改底线其实比较高。我并不认同“因为是单机游戏所以可以随便怎么改都行”的看法,就算开发者提供了作弊码,我觉得滥用修改对游戏里的角色也是不公平的!我能接受的修改必须在”游戏中有些流程和设计是不合理的”的情形下进行,比如RPG游戏中一个任务要你杀100只大葱鸭,不然就拿不到进入下一步主线的关键道具,这种时候我肯定就开始琢磨怎么修改跳过这个任务。

同理,开发者为了延长游戏时间而做出的很多设定我也不是很喜欢,比如很多游戏都有需要玩家大量刷钱或练级的过程,如果没什么趣味只是重复劳动我就会修改金钱和等级。除此之外的修改我都不大会去做,玩游戏也要堂堂正正!当然了,什么算是“不合理”也是有很大主观成分的——我觉得《魔兽争霸3》里的简单电脑都那么强就很不合理,所以每次我都会给自己加钱来改善这种情况……

陈静

我的底线算是比较低的:不影响别人就好了。

如果是单机游戏,毕竟大家都是花钱买的,游戏公司做出了游戏,也没法具体规定每个人到底该怎么玩。从好的方面来说,像是《我的世界》里的光影、材质包,《Besiege》里的各种Mod,显然是让玩家发挥出了更多的创意,值得鼓励;从相对不那么好的方面来说,无论是改钱、改经验,甚至就是想体验那种“一刀9999”的感觉,把自己改到无敌,毕竟是关起门来自己玩,或者只是截张图博诸君一笑,也都没有什么。

但在线多人模式和网游,我就坚决不支持修改,因为它就是外挂,会影响其他人的游戏体验。这是所有遵守游戏规则的人应该联合起来反对的。当然现在很多游戏本身就是“充钱就能变强”,很难说砸钱算不算修改游戏的一种,但那已经是另外一个问题了。

胡正达

政治正确是单机随意,网游不行。

我的话,都不用,即使是单机也会降低游戏性,这是绝对的,当然了自带建造模式的另算。

网游的话,不知道鼠标宏算不算改变修改游戏,对于此物的态度,玩家们一直比较暧昧,自己爽了就觉得合理,被虐了又憋屈,屁股决定脑袋。所以要么就明说都随便用,要么一律禁止。

当然了,我一家之言没什么代表性,用不用还是要看自己。底线这个东西,说得就太重了,玩游戏嘛,开心最重要。

刘淳

我的底线就是不要影响他人的利益,其他的就是个人自由了,爱怎么改就怎么改吧,这就看各人对成就、通关和乐趣的定义了。就我个人而言,我不会因为自己手残而作弊,只会用来对抗一些无聊的设定。举例来说,《雷曼:传奇》完美通关后,光精灵的数量远不够解锁最后一个可用角色,所以我就可耻地下了个存档,但我问心无愧!

忘川

我的底限是不影响他人——换言之,只要这是款联机游戏,且官方并未提供任何“捷径”,那么任何破坏他人游戏乐趣的修改我都不接受。

毕竟你要说修改可耻,其实以前不少老游戏都有官方金手指,比如《帝国时代2》的“how do you turn this on”;就算是现今在PS4平台上,这样提供官方金手指的游戏也是有的,比如《最终幻想12》加速跑图的功能——就我个人而言,对于这种能“提供额外体验”或“改善体验”的、单机环境下的修改,我是可以接受的。

“额外体验”,指的是像《帝国时代2》里的“眼镜蛇战车”一样,不用官方金手指,正常游戏里根本得不到的单位,这种明显属于彩蛋;“改善体验”,指的是“变速齿轮”这样能调整“游戏速度”的工具,除了能缩短一些游戏的“跑路时间”,在游玩部分老游戏时,还能用它解决“因为电脑配置太高,导致游戏人物行动速度飞快”的问题。

《帝国时代2》正常游戏中无法获得的“眼镜蛇战车”——初代还有种会投掷奶牛的投石机,十分搞笑

至于MOD那种程度的修改,那就是另一个话题了。

林志伟

在我们P社玩家中,一般把修改游戏的玩家称之为“改派”。而改派内部,又分为“激进改派”和“温和改派”两种。激进改派大多不愿意花时间钻研游戏机制,他们的修改风格大多奔放而狂乱,譬如增加10000%士兵训练度啊,降低100%叛乱几率之类的。狂派玩家的一个步兵师,可以挡住全欧洲装甲部队的突击。

而温和改派,大多在优化游戏体验上下功夫,他们会为尝试着降低在《十字军之王2》中被戴绿帽的可能性,也会尽量阻止训练有素的医生向自己的子嗣伸出毒手。而我,大致算是一个温和改派,虽然我修改游戏内容,但目的多为增强游戏的可玩性。譬如在玩《钢铁雄心4》时,我会为使用的国家增加一些可用的将领来增加代入感。或者是在《十字军之王2》里,加入Excalibur、Gáe Bolg、EA这种历史上真实存在的武器(误)。

因此,我对游戏修改的底线是,在不影响他人游戏体验的情况下,只要是能增加游戏性的修改,我都能接受。但要是单纯为了通关而去修改,我想我应该是不会去做的,即便有评测任务在身。

梅林粉杖

正常来说分几种情况:

多人游戏的话,怎么改都超过了底线吧,改一点都不行。

单人游戏的话,如果这个游戏的开发者完全是在为难玩家,后台改几个数就能让你卡半个小时,我是不会吝惜去修改的,总不能让游戏玩人对不对?早年的时候游戏设计不人性化,Bug多,改改是很正常的,甚至因为修改还能改出游戏的隐藏结局:我记得好像是《剑侠情缘》的某一代,因为早早把主角改成满级,他出了新手村以后顿觉独孤求败,活着没意思,就跳崖自尽了……

当然,慢慢从多平台慢慢“退化”成一个纯主机玩家以后,我已经没有什么修改的欲望和能力了。“哪种对游戏的修改是你容忍的底线?”我其实无所谓啊,反正现在没一个游戏是可以修改的……

熊宇

分情况讨论。多人游戏基本都不会想着用,除非双方约好了做测试之类的。单人情况下,只有那种需要练级或者机械刷东西的时候会用,举个例子,《战场女武神2》的材料就挺麻烦,那个我修改过。还有些早期游戏会存在卡级的问题,如果战斗没意思也会修改。这个是我个人的情况。

如果不是说我个人,就说修改器这个事的话,我觉得不影响他人的游戏体验就随便用,没关系的。但有些事情,“影响他人”的概念更广泛,比如《FGO》魔神柱事件,虽然《FGO》是单刷好像不影响别人,但如果用挂了,其他玩家会觉得心理不平衡,这其实也算影响到了别人吧。

胡又天

我没有底线!

为什么要“容忍”呢?玩单机,自己一人,怎么爽都好;改过头弄到无聊,也是你自己的事。多人联机的话,别人一律不行,我偷偷做不被发现、不犯众怒就可以。这样也谈不上什么“容忍”。

取平衡的话,我现在玩单机RPG,碰到要反复刷、反复肝来拖你时间那种,可以确定只要无脑地重复操作就能得到结果的时候,会倾向用修改来改过去。至于那种一定要联网反复刷的手游、页游,我在《光辉岁月》和《少女前线》各肝了几个月以后就不玩了。

我的选择是不纠结。

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