1~6月游戏报告首发:市场收入1050亿元 手游增12.9%

以下数据及观点摘自《2018年1-6月中国游戏产业报告》

今年1-6月,中国客户端游戏市场实际销售收入首次出现下滑。报告显示,2018年1-6月,中国客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,同比下降1.3%。客户端游戏市场实际销售收入出现小幅回落,整体表现稳定,主要依靠老产品维持,表现出色的新产品较少。

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同时,在用户规模上中国客户端游戏下降更为明显。报告显示2018年1-6月,中国客户端游戏用户规模1.3亿人,同比下降4.0%。主要受到了移动游戏快速发展的影响,但客户端游戏仍有不可取代的地位,核心用户稳定,拥有较强的付费率与付费强度,支撑客户端游戏市场稳定发展。

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页游连续3年负增长,缩减到72.6亿元

中国网页游戏市场实际销售收入规模持续下降,出现连续3年负增长。报告显示,2018年1-6月,中国网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,同比下降14.6%。销售收入下降较快的原因是:一方面,网页游戏产品迭代慢,同质化的问题依然严重;另一方面,更多用户倾向于利用碎片化时间使用更具优势的移动游戏。

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中国网页游戏的开服数量同样降低,进一步说明了其市场规模的萎缩。报告显示,2018年1-6月,开服量排名前十网页游戏总开服量约5.03万组,相比2017年同期下降0.65万组。同时,主要平台发行网页游戏开服量约13.05万组,相比2017年同期减少1.36万组。

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在用户规模上,中国网页游戏用户也在不断流失。报告显示,2018年1-6月,中国网页游戏用户规模达2.2亿人,同比下降11.0%。网页游戏用户获取方式仍然较为单一,用户获取难度大,获取速度低于流失速度。

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女性游戏市场收入超200亿元,同比增长13.5%

另外,报告还从女性游戏市场、二次元市场、游戏产业创新、电子竞技市场、游戏产业融合发展、游戏直播以及自主研发海外市场等方面,对游戏产业链进行详细解读。

近年来,女性游戏用户消费规模不断提高。报告显示,2018年1-6月,中国游戏市场女性用户消费规模241.5亿元,同比增长13.5%。

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同时报告指出,女性消费群体为游戏市场增长做出贡献。受移动游戏发展带来的游戏便利性提升、门槛降低、普及面更广等因素影响,女性用户消费金额持续增长,女性用户消费潜力逐渐显现,成为推动游戏市场保持快速增长的重要力量。

1、女性用户规模持续增长,但其消费潜力尚未完全释放。

2、女性用户消费意愿与消费强度正在提升。

3、女性消费群体需求逐渐明确,催生众多市场机会。

电子竞技游戏市场保持强势,上半年收入超400亿元

中国电子竞技游戏近年来发展迅速,报告显示,2018年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入417.9亿元,同比增长16.1%。移动电子竞技游戏市场实际销售收入增长明显,超过客户端电子竞技游戏。

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其中,移动电子竞技游戏市场,占据了较高比例。报告显示,2018年1-6月,中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入225.7亿元,同比增长27.9%。

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此外,报告还对中国电子竞技类游戏的细分类型、头部产品、游戏赛事等内容作出具体分析。

游戏直播市场收入24.3亿元,同比增长54.1%

游戏直播市场在游戏产业的带动下,也获得了较快增长。报告显示,2018年1-6月,中国游戏直播市场实际销售收入24.3亿元,同比增长54.1%。

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来源:伽马数据

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