如何科学看待日系女仆文化?

日系女仆文化的生发土壤还是在于深宅的亚文化圈。原本并非实际存在的女仆,经过同人社群、小众类型作品创作者的改造,拥有了全新的形象,并逐渐进入大众的视野,成为了主流文化也无法忽视的存在。

《凉宫春日的忧郁2009 》

作者:大柱

日本的“女仆”形象深刻而广泛地融入了各类领域,包括漫画、轻小说中的角色,以秋叶原为中心的喫茶店,以及cosplay的服饰。这种女仆形象在日本急速扩散的现象,久我真树将其形容为“女仆热潮”。

他是日本号称“日本女仆文化研究第一人”的研究者。

最初,久我真树以英国历史上实际存在过的女仆、管家为对象进行研究,并发表著作《英国女仆的世界》(讲谈社,2010年)。该书出版后,受到读者和市场的启发,他便开始对日本国内的女仆文化现象生发出兴趣,花费六年,完成了《日本的女仆文化史》(上下编)。

有意思的是,在现实的日本社会和历史中,其实并没有广泛地雇佣穿着女仆衣装、做着家务事的“女仆(maid)”的现象。明治大正时期到现代日本,被雇佣的都是女佣人(女中)、保姆(お手伝いさん)或者家政妇。

根据他的观察,女仆热潮主要发生在1990年到2010年这20年间,共有5个阶段。

第一阶段在1990年代,以成人向PC游戏为中心发展起来。以往作为配角的“女仆”,在游戏中成为主角并行动起来。这种转变疏离了女仆原本在是豪宅中工作的仆役形象,走向了“谁都能成为女仆”的cosplay化。以此为起点,日本的女仆角色开始进出普通家庭。

第二阶段同样产生于1990年代。以アンナミラーズ为中心的“制服热潮”,同当时的cosplay热潮相融合,便出现了穿着女仆服装的女性店员和穿着女仆服装的coser。之后的女仆咖啡与此一脉相承。

第三阶段是1990年至2000年代前半期。围绕动画、轻小说、漫画,以做着家务事的女仆为主人公的作品急剧增加。非色情化的女仆作品被动画化,以及作品内出现女仆的频率都在升高。

第四阶段是2005年至2007年,以女仆咖啡为顶峰。女仆咖啡在2000年代前半期诞生于“秋叶原”和“萌”元素为中心的cosplay喫茶店,随后,有着女仆服装店员的喫茶店从中独立出来。这个时期,女仆开始形成一种给人提供“萌”属性服务的印象,引起了大众媒体的热议。

而前面4个阶段所有的女仆印象融合起来,便产生了第5阶段的女仆热潮——在创作中加入女仆咖啡的元素,从漫画、小说、杂志、报纸到电视,女仆形象持续广泛地扩散。

可以看出,当下的“女仆”,同实际的家政劳动者的形象相距甚远。如今的女仆早已成为了展现可爱姿态的少女和“萌”(萌え)的对象。当她们出现在漫画和小说时,如果不刻意留心,人们并不会注意到有什么异常。“女仆”从热潮中走向了日常化。

“女仆”文化的流行不仅在日本国内掀起波波浪潮,作为可爱系形象,“女仆”加速了海外扩展的步伐,女仆咖啡店也开到了美国、越南、香港、台湾等国家和地区。

那么,大受欢迎的“女仆”文化,到底在ACGN领域中有怎样的表现呢?除了久我真树,另外两位同人志作者myrmecoleon和牧田翠在久我真树的邀约下,也开始就自己专业领域中的“女仆”展开了研究,并取得了令(shi)人(fen)惊(lie)喜(qi)的成果。

动画、游戏中的女仆

Myrmecoleon是一位同人志作者,其研究涉猎广泛,但主要以“niconico动画”的数据分析表现活跃。Myrmecoleon对niconico动画以及niconico大百科进行相关检索后,利用文本分析工具(由立命馆大学樋口耕一副教授开发并公布的“KH Coder”),通过数据对日本动画和游戏中的“女仆”考察了一番。

首先,Myrmecoleon从niconico大百科上抓取了4千余份含有“女仆”内容的文章,根据年份来看,这些文档建立最多的时间在2009年。而2008-2013这五年间,涉及“女仆”的文档平均每年约占总体文档数的1.2%。

如果从niconico动画视频投稿的TAG进行分析,与“女仆”紧密相关的视频标签中,《枪神斯托拉塔斯》数量最多,排在第一位。

从这些视频可以发现,在niconico上的“女仆”文化呈现以下几方面趋势。

1、“女仆”、“女仆装”与18禁

“女仆”和“女仆装”是女仆相关视频经常使用的标签。各色各样“女仆”标签下的视频里,R-18(日本分级,18岁以下不宜惯看)视频居多,女仆cosplay的色情(エロ)视频转载量也较瞩目。

2.东方Project

东方Project在niconico动画上具有很高人气,其中有若干位“女仆”或“女仆装”角色上榜。特别是十六夜咲夜,作为东方代表性人气角色之一,在“女仆”标签视频中登场最多。可以说是niconico动画上最有名的女仆角色了。

Niconico动画上东方的视频在2008年左右大幅上升,近年有再度增加的趋势。尤其是MMD视频投稿增多。蕾米莉亚·斯卡雷特和红美玲合作出现的情况很受欢迎。

与十六夜咲夜相关的音乐《月时计》(月時計)、《女仆与血之怀表》(メイドと血の懐中時計)同样具有高人气。她所属的的“红魔馆”也频频出现。

十六夜咲夜最早作为5面boss出现在2002年发布的Windows版第1作《东方红魔乡》中。这一时间点与久我真树提出的“女仆热潮”第1阶段几乎吻合。1997-1998年,“女仆”已经渗透到当时的同人游戏社群里。另外,作者ZUN参与制作的被称为“女仆小姐的弹幕射击游戏”的《西方Project》系列的第1作《秋霜玉》(2002年发布),可选主人公VIVIT也是一名女仆机器人。可以说,以十六夜咲夜为代表的东方女仆角色,正是90年代第一阶段女仆热潮的印证。

3.偶像大师·lovelive!

《偶像大师》(アイドルマスター)同样是在niconico动画早期就人气很高的作品。从最初2007年的Xbox 360版,到后来07年7月追加的可给偶像换装的“童话女仆”(メルヘンメイド)DLC,刺激了偶像身着女仆服装跳舞的视频的大量出现。

这之后,有着女仆咖啡店店员经历的安部菜菜(安部菜々)在2012年的《偶像大师 灰姑娘女孩》(アイドルマスター シンデレラガールズ)中登场。2013年左右niconico上的相关视频投稿增加,2016-2017年其MAD人气急速上升。这也是niconico动画上一例有名的女仆角色。

2014年,身着女装女仆的男性偶像角色水岛咲(水嶋咲)在《偶像大师 Side M》出现。另外,《偶像大师 灰姑娘女孩》(アイドルマスター シンデレラガールズ)等游戏限定的稀有卡片中的角色服饰,经常采用的都是女仆主题。

女仆咖啡店员拥有偶像的人气并登上舞台的例子并不少。如果说“童话女仆”只属于cosplay范畴,那么《偶像大师》自2010年以来在偶像形象上增加女仆咖啡店员的设定并取得大受欢迎的现象,则是值得关注的。

同样,拥有女仆咖啡店员形象的动画·游戏偶像角色南琴梨(南ことり)也是一例。这些都可以纳入以女仆咖啡厅为中心的第4阶段热潮的表现案例之中。

4. 动画作品·角色

2000年代以来在niconico动画上女仆题材的作品经常出现,包含女仆角色的动画也开始播放。

2007-2008年人气作品《凉宫春日的忧郁》中的朝比奈实玖瑠、《黑礁》中的罗贝尔特(ロベルタ),以及08年动画化的《假面女仆卫士》(仮面のメイドガイ)都是这个时期的代表。当时的人气作品《寒蝉鸣泣之时》、《幸运星》(らき☆すた)等作品中女仆服装的cosplay或者女仆咖啡的情节也有出现。

2009年动画《轻音少女》(けいおん!)播出,其中秋山澪身穿女仆装的妄想画面引发巨大冲击,相关MAD投稿大量出现。2010年《会长是女仆大人!》、《尽管如此小镇依然在旋转》(それでも町は廻っている)动画化。2016年除《少年女仆》(少年メイド)播出外,《Re:从零开始的异世界生活》中的雷姆获得超高人气。2017年的女仆主题喜剧《小林家的龙女仆》(小林さんちのメイドラゴン)在niconico动画上也大受欢迎。

5.游戏关联

与游戏相关的视频里,投稿数异常多的是在线对战型动作射击游戏《枪神斯托拉塔斯》(2012年发行)中的龙胆静音(竜胆しづね),是一位具有暗杀者一族末裔和女仆+女保镖双重身份的“战斗女仆”。

此外,在niconico动画上令人十分意外的人气女仆视频是《Minecraft》。《Minecraft》的视频投稿大约从2010年开始。2011年左右,一款名为“littleMaidMob”的MOD发布。通过这款MOD,女仆作为创造物出现在了Minecraft世界里,还可以雇佣女仆来战斗等做各种事情。在Minecraft中度过拥有女仆的生活,成为一时风尚。

2000以后,在游戏中出现的女仆或穿女仆装的角色超越动画的情况并不罕见。例如,《舰队collection》中的“涟”,《命运石之门》(STEINS;GATE)中的菲利斯·喵喵(フェイリス ニャンニャン),《美少女花骑士》(フラワーナイトガール)中的睡莲(スイレン)。

轻小说和工口漫画中的女仆

Myrmecoleon在对niconico动画进行统计之后,又以《成为小说家吧》上的投稿作品为对象,进行了轻小说中女仆形象的考察。通过研究发现,女仆出现最多的故事类型是高幻想(high fantasy)、幻想(旧)和低幻想(low fantasy)等幻想系。特别是高幻想类型中,“女仆”一词的出现率达4.1%,真是非常容易看到女仆的小说类型。同时,冒险类(旧型)、新旧型的喜剧、异世界恋爱、宇宙(SF)等其他类型中,女仆也频繁现身。

另外,从时间上来看,“女仆”一词出现的频率从初期的1%逐年扩大到3%左右,2016年达到顶峰。

将轻小说的中女仆的发展状况同久我真树的5个阶段结合来看的话,1990年代,轻小说中的异世界幻想题材在当时虽然出现了,但并未被广泛接受,因此女仆作为主人翁出现的情况极少。经由90年代的女仆热潮,进入2000年后“女仆”逐渐成为了角色属性的一种选项。女仆咖啡厅的登场,使得“现代社会实际存在的女仆”形象急速地日常化发展。在秋叶原相遇女仆会成为话题,以现代为故事背景却有着女仆装角色的作品出现。2000年代的日本,女仆是现代日常生活中的一道“非日常”的风景线。而2000年代末到2010年代,女仆的日常化发展进一步加深。学校文化祭的女仆咖啡情节作为现实的校园生活被描写进故事,秋叶原、活动现场等场合中女仆服装习以为常,女仆再也不是非日常的现象了。这个时候,在《成为小说家》上复活的异世界幻想型作品,和女仆一拍即合。在异世界幻想故事中,为了衬托事物的高贵,侍女是必须的,而借助女仆热潮,侍女被女仆成功替换了。女仆变成同“精灵”和“巨龙”并列的异世界重要角色。

那么,如果我们把目光转向漫画领域,女仆又有怎样的表现呢?

以工口漫画统计分析出名的牧田翠,对“成人漫画数据库”(成年コミックデータベース)网站上的1528个与“女仆”相关的作品进行了分析考察

他发现,女仆作为封面的作品数量最多的时间是2001年,这与日本女仆咖啡兴起的时间一致。

而这些涉及女仆内容的漫画,它们的标题最喜欢用什么词汇呢?第一位的当让就是“女仆”啦。而和女仆产生关联的词汇里,还有诸如“侍奉(奉仕)”、表示从属关系的“奴隶”等。另外,“少女”、“女孩(娘)”等用语表示出会有年轻女性在作品中登场。而“女仆少女”、“清纯美少女”、“萌少女”、“爆乳少女”等用法也会见到。有趣的,含有“姐姐”一词的作品有24个,而含有“妹妹”的作品只有15个。看来,比起妹妹,对于姐姐的喜好更加强烈呀。作为年上的工作女性,女仆更偏向姐姐的样子。

纵观女仆文化在ACGN领域的发展状态,可以注意到,日系女仆文化的生发土壤还是在于深宅的亚文化圈。原本并非实际存在的女仆,经过同人社群、小众类型作品创作者的改造,拥有了全新的形象,并逐渐进入大众的视野,成为了主流文化也无法忽视的存在。

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