索尼发布了2018年一季度财报,游戏部门仍是主要贡献者

游戏及网络服务业务销售及营业利润的显著增长,依然是索尼销售收入增长的主要原因。

北京时间7月31日,索尼公布了公布2018财年第一季度(2018年4月1日-2018年6月30日)整体业绩数字。财报显示,索尼集团实现销售收入19536亿日元(约合1200亿元人民币),同比增长5%;而在2017财年,该数字为18581亿日元(约合1140亿元人民币)。

对于销售收入增长的原因,索尼方面表示,主要是游戏及网络服务业务销售及营业利润的显著增长。

营业利润方面,该季度同比增加374亿日元(约合23亿元人民币),涨幅24%,达1950亿日元(约合120亿人民币)。

具体来看,游戏及网络服务业务成为销售额和营业利润贡献最高的业务,实现4721亿日元(约合290亿人民币)销售额,同比去年增长了36%。营业利润达到835亿日元(约合51亿元人民币)。索尼称PS4软件销售带动该业务收入增长1240亿日元(约合76亿元人民币)。本季度索尼推出了《战神4》与《底特律:变人》两款热门游戏,在PS4主机硬件上本季度出货320万台,目前PS4主机全球累计出货达到8220万台。由于游戏业务表现出色,索尼也将该主机原预期的年1600万台销量提升到1700万台。

音乐业务方面,销售收入同比增长8%,为1815亿日元(约合111亿元人民币)。营业利润同比增加71亿日元(约合4.3亿元人民币),达321亿日元(约合19.7亿元人民币)。此业务的显著增长,主要得益于可视化媒体和平台销售增加以及录制音乐销售的增加。其中,可视化媒体和平台销售增加有赖于移动设备游戏应用《命运/冠位指定》的持续强劲表现;而录制音乐销售的增长,得益于数字流媒体音乐收入的持续增加。

包括感光组件在内的半导体业务,本季获利291亿日元(约合17.8亿元人民币),低于去年同期的554亿日元(34亿元人民币),主要是去年获得模块业务出售和保险赔付的一次性收入,同时索尼称用于移动产品的影像传感器销售带来的利润抵消了部分影响。索尼目前将感光组件视为中长期成长的重要支柱。

影像产品及解决方案业务(IP&S) 销售收入同比增长6%至1642亿日元(约合100亿元人民币),营业利润增长29亿日元(约合1.7亿元人民币),达261亿日元(16亿元人民币)。除了积极汇率因素外,销售收入和利润增长主要由于数码相机和摄像机向高附加值型号转变这一产品组合的改善。

移动通讯业务(MC) 销售收入同比减少487亿日元(约合29.9亿元人民币),至1325亿日元(约合81.3亿元人民币)。这一减少主要源于欧洲和日本智能手机销售数量的下降。营业亏损为108亿日元(约合6.63亿元人民币),经营成本的有效控制抵消了销售下降的部分影响。

索尼预计截止到2019年3月31日的2018财年中,销售额为8.6万亿日元(约合5300亿元人民币),比此前在2017年全年财报预期增加了3000亿日元(约合184亿元人民币)。

财报发布当日,索尼股价下挫0.63%,为每股5828日元。

来源:界面新闻

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