你觉得RPG游戏的时长多长比较合适?

RPG还是不要太长了,把故事和玩法平衡一下,一些纯粹为了讲故事放电影的游戏,尤其不要拖时长,干脆利落结束就挺好的。

你觉得RPG游戏的时长多长比较合适?

林志伟

越久越好!我就是这样一个容易沉迷在虚拟世界中的人。另外,如果是无趣的RPG游戏,那么它的时长对我而言没有意义,我可能会在新手任务都没做完的情况下把游戏退款吧。

熊宇

长短都可以接受,不过有一定条件。如果是时长较短(20小时以下)的RPG,需要节奏较快、内容分布紧密,就别说什么废话了;而通关时长高于70小时的,需要较有深度的系统,要有东西可以玩(而不只是看剧情)才能撑下去。

其实在品质有保障的情况下,RPG通关时间较长不是什么问题。问题往往是当你还没玩的时候,看着这游戏时长就害怕,而不像时长较短的RPG,即使开坑到一半没那么好玩,撑一撑也能通关。

陈静

“在一个漂亮姑娘身边坐一小时,你会觉得只过了一分钟;在一个火炉上坐一分钟,你会觉得过了一小时。”

——鲁迅

(这句话好像是爱因斯坦说的,但我不能确定爱因斯坦真的说了这句话,还是只是个段子。因此,“不知道出处的名言”肯定是鲁迅说的。)

游戏也是这样,有些游戏,制作人口口声声说通关时间20到30小时,结果买回来一看,支线任务一大堆还都挺有意思,开放世界处处勾引你探索,不少NPC供你攻略,顺便再加个经营建设功能……等你沉迷其中玩得不亦乐乎,时间可能早就超过了100小时,看看进度也许才30%左右。

相反的情况当然也不少见,有些游戏宣传的时候就像鸿篇巨著,动辄100小时、150小时起步,真正玩起来才发现大多数都是重复劳动,任务味同嚼蜡,还设置各种门槛逼你刷刷刷,那不要说100小时,可能一两个小时就关机不玩了。

所以时长这种东西还是只能拿来当当参考,不看广告看疗效。好游戏拖长一点叫做良心,烂游戏拖得长了就是老太太的裹脚布。归根结底,质量才是硬道理。

胡正达

时长不是关键,也没人会真在意时长吧。真正重要的是内容充实程度是否会让玩家忘记时间。反正我从来没考虑过要多久这回事。

胡又天

我讲一个极致的特例:国人作者谢拉 卡姗娜用RPG Maker制作的同人游戏《OZ大乱斗NS》,这游戏从2013年到今年初更新了5年多,每月一更,每次更新,大概可以让你多玩到1至3小时的主线、支线或副本。目前,开着加速器从头跑到现在的进度,大概也要百来个小时,如果想为收集各种称号而肝的话,就更厉害了。

完全不能说短,但也不觉得长,因为我们是每个月打一点,每个月初都在等更新,就像小时候等漫画月刊的连载一样。

所以其实很可能,章节式、连载式的发布,对很多游戏来说会更为适合,这样制作组就不用为了在开发时限里做出一个够体面的时长而灌水,填充一堆无聊的跑腿任务交差了事。玩家可以持续有盼头,如果等不及更新,先去刷怪、刷副本也甘愿,不用强求在短短几天的时间里肝去上百小时,把这款游戏大部分成就拿到,然后就意兴阑珊了。

梅林粉杖

光谈时长不谈性价比是不对的,《辐射4》的随机任务很傻,但任务量还是很足的;《巫师3》随便已经100个小时了,还是兴致盎然……只要不用枯燥练级,随便几百个小时都行。

写这些的时候,我旁边有个人在《天国:拯救》里已经耗了27天,她每年还要重新打一次《魔法门6》或者“老滚5”……

刘淳

RPG的魅力对我来说就是沉浸般的故事体验,如果能实现这一点,游戏时长到底多少才合适其实也没那么重要,点到为止也可以做到回味无穷;相反,内容极多也可能是又臭又长。

忘川

没有合适不合适,只有值得不值得。只要觉得“在这个世界里纯浪费时间都是快乐的”,那么时间长短也都无所谓吧。以前真的有些游戏,每每心情不好我会愿意读档进去,在某个场景无所事事地晃荡,只为听听音乐,看看风景,而不仅仅是为了跑流程。

拖泥钱

我觉得30~50小时就比较好了。太长了难免有凑内容拖时间的嫌疑:有的游戏内容上没那么丰富,一眼就看出来某段支线就是为了拖时长的,这就让我玩起来很难受——玩了感觉浪费时间上了当,不玩觉得游戏内容上缺失了一点。

所以RPG还是不要太长了,把故事和玩法平衡一下,一些纯粹为了讲故事放电影的游戏,尤其不要拖时长,干脆利落结束就挺好的。

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