游戏性和真实性你偏向哪一边?

游戏性和真实性是冲突的,是对立的吗?

Switch上的《马力欧网球》在本周发售了,网球游戏被改成了一个“格斗游戏”,游戏性有了很大提升,但和真实网球已经大相径庭。所以本周的问爆是:

游戏性和真实性你偏向哪一边?

胡又天

哪边有趣就哪边。就网球来说,你讲求真实到最后,那就只有去打真的,然后你发现你怎么都打不准,而且一下就累了。所以,网球题材要做成格斗游戏才有意思,然而我觉得还不够,还希望明星大乱斗的班底也进来参战,然后吃豆人大战卡比,看看还可以怎么更魔幻一点。

陈静

我肯定会选游戏性。我们在游戏中追求的真实,其实大部分都是沉浸感而已,因为游戏无论如何都会和“真实”有偏差,不可能完全一致。既然如此,那还不如干脆搞得夸张一些,诸如打网球打出大火球,打出X光透视,打出创世纪,打出宇宙大爆炸(以上都是《网球王子》中出现过的桥段),看起来华丽又热闹,多人对战时更加过瘾,又有什么不好呢?网球是这样,其他也可以类推,总之只要好玩就可以了。

熊宇

如果单说能否接受一个不真实但好玩的游戏,我当然认同游戏性。但如果真实性指的是诸如画面真实这样的技术条件,那我更偏向真实性。毕竟,能不能做得有趣,是创意和设计的问题,而能够做到以假乱真的真实,则更依赖技术的积累,这完全是不可飞越的。

如果把技术退回到《Pong》的时代,再多的点子都无处放置;如果有朝一日,我们有能力让人类分不清游戏和现实,那么无论是什么样的创意都可以轻松实现。宅在家中就能获得所有的真实体验,那感觉真是太好了。

张一天

我觉得真实性本身就是游戏性的一部分,当年玩《孤岛危机》的时候画面质量大概只让我惊叹了一小会,习惯了也就完了。反而是那个物理引擎,给跪了,太好玩了……你们想想,如果有一天VR女友的真实性能够……(啪。

说回“马网”的问题,我这两天玩“马网”反而是觉得,“马网”在网球上做得过于写实了,要杀人网球就专心杀人,别让我琢磨什么上旋下旋,估计反而能比现在好玩不少……至于我更喜欢啥,看看我游戏库就知道了,《Steep》《Crew》《Split/Second》都是世界上最不写实的游戏,写实的像“Dirt”系列,一般在我硬盘里活不过半个小时吧……

胡正达

分类型。如果是自己接触过的运动,真实更好,比如足球类游戏。有些类型我就从没接触过,而且过于真实水平有限玩起来反而会不爽,比如赛车类。适度很重要。

忘川

看到“真实性”可能很多人的认知里是“画面真实”,但我理解的“真实性”是完全遵循现实并还原它,无论是表层的历史事件还是底层的运行逻辑——从这个层面上,与其说我认为游戏性大于真实性,不如说我认为“给玩家造梦”比“还原现实”更重要。不那么“好玩”的现实,我不想在游戏里再经历一次。

刘淳

现实本来已经如此艰难,为何还要在游戏里继续,开个玩笑。我站游戏性这边,个人觉得过度真实更偏向一种模拟,当然可能也有人会喜欢这种模拟,但我找不到乐趣。所以,还是各花入各眼吧。

拖泥钱

我倾向于真实性,尤其是这种在现实中能找到原型的游戏。《ARMS》随便搞,《马力欧网球》收敛一些比较好。在网球里格斗的话,为何我不去玩格斗游戏,或者其他动作游戏。

梅林粉杖

我们平静地来讨论:游戏性和真实性是冲突的,是对立的吗?为什么一定要选一个?这是第一个问题。

第二,我觉得以《马力欧网球》举例的话,问题的关键是,那些玩任天堂游戏、玩NS的人,真的是冲着真实性去的吗?任天堂的游戏讲究过真实性,强调过真实性吗?所以,似乎回答的人就只有游戏性这一个选择,正中这个问题设计的下怀了。反过来想就是:那些喜欢真实运动拟真的玩家,又有多少真的会选择任天堂呢。归根结底,仍旧是什么类型游戏和什么平台吸引什么人。

这种问题,各花入各眼就好了,我觉得没有太多讨论的必要。我仍旧想强调,我们不要把游戏性和真实性对立起来。我们的终究目标只是快乐。

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