我亲身测试了《王者荣耀》的吃鸡模式,100个英雄对打是什么感觉?

从玩法多样性和游戏趣味性的角度来看,给玩家更多创造力,给玩家更高自由度,给玩家更宽广想象空间的《堡垒之夜》更受青睐。目前登陆于体服的农药吃鸡模式只是让玩家换个姿势打农药而已。

作者 | 刺猬公社 芃一

5月25日,《王者荣耀》体验服微信群群主发了几条消息:体服BUG了,还得修修才能开服,资格也先不发了,别等了,散了吧。

  截图自《王者荣耀》体验服微信

22日起,一共有118个人陆续进入了这个群。这些人都是通过考核,且排位段位在黄金以上的农药玩家,他们聚集在这个群里,等待农药后台把他们加入测试白名单,等待体验服开服。然而原定于5月25日登陆体验服的《王者荣耀》吃鸡模式出现了BUG,需要延时调试,所以体服开服时间被推迟了。

对此,等着试玩新英雄元歌的农药硬核玩家表示并不care,从第五赛季起就有了体服资格不知道为什么还在这个群里的农药休闲老玩家表示理解。他们在群里聊着天,扔着骰子,划着拳。

这时,一名从上午6点学习到晚上22点的高中生玩家按捺不住了:“我长这么大不玩电脑游戏,不玩其他游戏,就玩一个《王者荣耀》。”“我从早上6:00学习到22:00,等着这一个事情,然后就这样,为什么不说到做到?”“你既知道改动较大,为何还又给我们明确日期?到了这一天又说不行,还要等几天,这又是什么意思?能不能将心比心我急切的心理?”

 

群主听后解释道:“体验服正在调试,放进去一批用户容易波动,反而会更加延迟吃鸡版出来。”

少年:“那我宁愿不玩吃鸡。”

5月26日上午11点左右,《王者荣耀》体验服更新了,吃鸡模式上线了。但是刺猬君依然没有获得体验服资格。

群主解释说:吃鸡模式太卡了,把你们直接全放进去体验服怕是要爆炸。今天只开通了小部分被选中的幸运玩家。其他人你们再等等,我保证10天以内把你们全放进去。

  截图自《王者荣耀》体验服微信

刺猬君没被选中。不行,不能认输。

刺猬君翻回去看了一遍聊天记录,精心挑选了一位十分面善的、从第五赛季起就有了体服资格的农药老玩家。戳了他,借到了他的体服号。

  《王者荣耀》吃鸡模式首盘教学模式入场画

26日凌晨,刺猬君终于进入了《王者荣耀》“边境突围”。

时间换金钱,熟悉的配方熟悉的味道

开局后,玩家将通过一个2D跳伞环节在地图中选择一个出生地。落地即可开始搜集资源。

  农药吃鸡模式的2D跳伞环

资源不会散在地上等玩家来捡,想要获得装备、金币、药品、技能等奖励的话,玩家必须付出劳动。说人话就是:打砸抢。

  打

能捡到神装么?瓶子里没有,普通盒子没有,普通野怪身上没有,玩家身上可能有,空投箱里有。这意味着舔房和刷野不掉落神装。在前期,快速攒出第一件装备的方式是通过商店购买。争取在最快的时间内做出第一件装备,然后慢慢滚雪球一般拉大经济优势和等级优势,这个套路,熟不熟悉?

常玩《王者荣耀》的朋友都知道,在一盘农药对决里,不谈暴君的加成,一个英雄发育起来的基本途径是清兵、打野和杀人。而在一盘农药吃鸡对决里,一个英雄发育起来的基本途径是舔房、打野、卖装备和杀人。

多了一个卖装备。

在农药刚刚宣布要推出吃鸡模式时,“装备随便捡”几个字让刺猬君脑补出了落地无尽战刃一级秒天秒地的血腥画面。然而,打了几盘之后刺猬君发现,装备掉落太“随便”了,70%的掉落装备被当成废品处理成了金币。

捡装备变成了打钱的一部分。

到头来还是钱。熟悉的配方,熟悉的味道。

少一个z轴,这样的吃鸡不太一样

《王者荣耀》是一个在2D地图里建入3D模型的游戏。但说到底它还是一款2D游戏,因为它由X轴和Y轴组成,没有决定高度的Z轴。这对吃鸡模式有什么影响呢?

吃鸡游戏属于沙盒游戏的一种。没有主线剧情,玩家可自由运用在游戏世界中获得的一切资源,创造出自己想要的物品,然后按照自己的想法徜徉在游戏世界里,想去哪去哪,爱干嘛干嘛。随心所欲、无拘无束、放飞自我。这种自由度高、创造性强的游戏模式不给想象力设限,带给玩家无限可能。

X轴和Y轴定义平面,定义纵深度的Z轴是什么?是高度、天空、宇宙。是凝聚想象力的地方。

无论在东方还是在西方,众神都住在天上。人类没有翅膀不会飞,在没有飞机的时候,人们想象出的神都住在那个神秘且极具吸引力的地方。换句话说就是人们靠想象力弥补了肉体的极限,思之所及超越了目之所及。

《王者荣耀》的地图由X轴和Y轴组成,作为一款不折不扣的竞技游戏,留给玩家想象和自由发挥的空间十分有限。它考验的是玩家的战术、操作和配合,当战局的激烈程度到达一定水平以后,获胜的方式越来越少。剩下的是不变的战术、不变的操作和不变的配合。剩下的还有更高、更快和更强。

电子竞技,选手通过大量练习才能登上顶峰。

刚刚登陆体服的吃鸡模式会给农药玩家带来更高的自由度和更广阔的想象空间么?刺猬君曾经幻想过第一人称或第三人称视角的农药吃鸡模式,然而“边境突围”不变的2D地图和不变的上帝视角,让1v9的农药变成了1v99的农药。

但是说到底,也不能苛求《王者荣耀》推出第一人称或第三人称视角模式。不然按照目前的设定,鲁班视角看到的都是腰部以下的世界。

更自由、更具创造性、更接近无限可能

  数据来源:steam char

Steam chart的数据显示,自2018年2月开始,《绝地求生》的月活玩家逐月下降,而且速度不慢。在北美,《堡垒之夜》的热度已经远远超过了《绝地求生》。

  数据来源:Gamoloc

Gamoloco的统计显示,2018年5月14日到2018年5月20日,在视频游戏直播平台Twitch上,《堡垒之夜》的被观看时长是《绝地求生》的3.5倍,直播《堡垒之夜》的主播数量是直播《绝地求生》的5倍。

《堡垒之夜》也是一款吃鸡游戏。从这两款游戏热度的此消彼长中可以看出,玩家的关注度从一种吃鸡模式,转移到了另一种吃鸡模式。

众多玩家的新宠《堡垒之夜》有什么特点?

  搭梯

疯狂利用Z轴,开启无限可能。

《堡垒之夜》顾名思义。在主动攻击的同时也可以搭建掩体,主动防守。掩体怎么搭?想怎么搭就怎么搭。创造力的大门打开了。上面一张GIF是玩家搭建空中楼梯上蹿下跳的样子。在利用z轴这件事上,《堡垒之夜》比《绝地求生》高明太多。

《绝地求生》的画风是写实的。这一点的好处是,当一款射击游戏的全部设定和一切细节都无限接近于现实的时候,玩家一进入这个游戏世界就会获得真实而刺激的游戏体验。

但是这个设定的缺点是限制了玩家超越现实的想象力。我不讨论《绝地求生》是一款沙盒类射击游戏还是一款射击类沙盒游戏,无论它属于哪一种,《绝地求生》都有它绝妙的游戏体验。

但是从玩法多样性和游戏趣味性的角度来看,给玩家更多创造力,给玩家更高自由度,给玩家更宽广想象空间的《堡垒之夜》更受青睐。

蓝洞想让《绝地求生》往竞技游戏的方向靠拢,玩家却被更加有趣的游戏吸引走了。这两款游戏热度的此消彼长,预示着更自由、更具创造性、更接近无限可能的吃鸡游戏将受到玩家的喜爱。

此时,我们反观农药的吃鸡模式,是不是有一些一言难尽?虽然巨大的地图为玩家提供了一些自由度;空投、野怪等物品掉落为游戏增添了一些随机性。但是,打钱依然是获得游戏胜利的唯一途径。没有改变的2D地图与上帝视角的组合让“边境突围”的游戏画面与从前如出一辙。从前在王者峡谷打钱、升级、杀人。现在换了一张大地图,还是打钱、升级、杀人。

因此,目前登陆于体服的农药吃鸡模式只是让玩家换个姿势打农药而已。

 

来源:刺猬公社 查看原文

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