走下神坛的“大逃杀”

从“王者荣耀”加入“吃鸡”玩法,到各类手游、端游都有兴趣尝试的市场趋势就可以看出。但无论怎么说,我们已经度过了这类玩法被捧上神坛的阶段,市场开始通过实验手段来判定一类游戏真正的归属是什么。

看到这个标题,你可能会想:“今天夜话又要写‘吃鸡’了。”

是的,你的想法没有错,在“吃鸡渐凉”的今天,我还打算聊聊这个词,不过聊的不是蓝洞的那个“吃鸡”游戏《绝地求生》,而是“吃鸡”和“大逃杀”,或者说国产厂商口中的射击求生玩法。

在这类游戏风头正盛之时,曾有人提过一个观点,即这类玩法的优势在新奇,就好比沙盒游戏诞生之初较之线性游戏自带流量Buff,首款FPS游戏的诞生也推动了一次业界改革。对于游戏界而言,这很正常,游戏行业发展到今天,工业化程度相当之高,玩法以及操作上的革命性变化发生频率自然低于初生阶段,但“大逃杀”类玩法的出现以及走红还是符合正常市场规律的。

“江山代有人才出,各领风骚百年”

同样的,随着时间的流逝,这些曾经能带来无数话题的“新玩法”,也逐渐成为了某种程度上的主流玩法。当年,育碧从Crytek手中买下“孤岛惊魂”后,将这款线性射击游戏改装成了一款沙盒射击游戏,在经过十几年后,“沙盒”二字已经无法成为这个系列新作的宣传点了。《德军总部3D》在当年也是很多人眼中的第一款FPS游戏,可到了现在,“德军总部”系列也不能再用“我们的游戏加入了第一人称视觉射击玩法”作为宣传语。

这其实是一个很容易理解的道理,我们大致可以梳理出这样一个逻辑:“大逃杀”玩法出现→“大逃杀”玩法是新玩法,有很多人玩→我们可以把它套在其他游戏上,看它能不能通用→在××类游戏上用“大逃杀”能卖得火,在××类游戏上卖不太出去→最终结论:以下游戏类型如××、×××和××××适合“大逃杀”玩法。

现在的我们,正处在“我们可以把它套在其他游戏上,看它能不能通用”的阶段。从“王者荣耀”加入“吃鸡”玩法,到各类手游、端游都有兴趣尝试的市场趋势就可以看出。但无论怎么说,我们已经度过了这类玩法被捧上神坛的阶段,市场开始通过实验手段来判定一类游戏真正的归属是什么。“大逃杀”类Galgame能火吗?“大逃杀”类Roguelike怎么样?“大逃杀“类MOBA是不是很新鲜?这些只有时间能证明,不过在现阶段,中国市场对这些问题的探讨和实验算是走在了世界前列。

网传《王者荣耀》吃鸡玩法

其实中国能在这类玩法的“配种实验”上走在世界前列也符合逻辑。首先是这类玩法的推广者蓝洞的大股东位于中国,其次是传统玩法如沙盒、Roguelike、Meta Game等等,国产厂商在研发上存在劣势,因此想靠新东西进行弯道超车也可以理解。要知道,弯道超车可不止发生在科研、工业领域,在文化的战场上也一样。

因此,在可见的未来里,我们可能有希望看到各种各样或靠谱或不靠谱的“配种实验”,譬如《心跳文学俱乐部》加入“吃鸡”玩法,或者是《真·三国无双9》加入“吃鸡”割草新玩法之类的。当然,例子是有一些夸张了,但是在几年之内,只要没有可以负责的个人或者机构站出来说:“这个玩法不行,不可以让它流行。”那么几年内“吃鸡配种大运动”的蓬勃发展还是可以预见的。

当然,配种能配出优良品种,也能配出奇葩合成兽。优秀的品种尚且好说,失败的品种将成为反面教材,被写进历史和教科书里成为反例。

总而言之,在游戏厂商配出真正的优良品种前,这项配种运动还会再持续个几年。至于我们?挑自己喜欢的游戏就行了,销量会替我们给出答案。

编辑丨林志伟

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