在网易游戏2018年度发布会上,《阴阳师》手游回顾了在IP泛生态构建上的阶段成果,今年相继面世的《阴阳师》官方漫画、音乐剧和泡面番,均取得了不俗的成绩。
一月上线的《阴阳师》官方漫画全网点击量已超4亿,网易漫画平台人气榜稳定前三,腾讯动漫平台评分9.6。音乐剧《阴阳师》~平安绘卷~在日本东京以及中国巡演共34场,几乎场场爆满,口碑人气双收。
4月下旬开播的泡面番《阴阳师·平安物语》,目前仅播出五集,已在Bilibili斩获550万播放量和9.7高评分,追番人数将近90万,国创区排名Top4。粉丝们纷纷弹幕刷屏献上“区服参上”大礼。
这部由网易原创剧本、游戏原班声优演绎的“日常番”为什么能俘获粉丝及二次元爱好者的心?我们采访了网易游戏导演张鹏和上海震雷导演王筠婷,揭晓绘卷背后的创作故事。
受访人:张鹏 /网易《阴阳师》漫画、动画监制 / 代表作 《莽荒记》动画
导演眼中的《阴阳师》是怎样的?希望通过泡面番让观众感受到怎样的阴阳师文化?
张鹏:我眼中的《阴阳师》传递出的核心是妖怪文化(和风百鬼文化),日本传说中的妖怪形象有不少是源自中国,日本的文化核心也有很多都源起于中国,这个是文化共通点,也是IP改编的基础。所以在创作初期我们并没有过多纠结中日妖怪文化的差异,而是更深入的研究了《山海经》、《源氏物语》,从中提取文化共通点进行创作,过程中也更深层次地感受到亚洲文化和欧美文化的差异,慢慢地在意识里并没有将它当作一个纯粹的日本题材,反而更像是一种亚洲文化符号了。
《阴阳师·平安物语》从一开始定位就是轻松有趣的日常番,因为故事的主线自会有正番去讲,我们就来讲阴阳师和式神们轻松治愈的日常故事,让角色也更加丰满鲜活,希望粉丝们能够喜欢。观众看到有趣的地方会心一笑,或者因为我们的泡面番而更喜欢某个角色,这就是我们的成功了。
阴阳师泡面番人物设定决定稿
为了整部泡面番的质量,阴阳师团队及合作方做了哪些精心准备?
张鹏:首先是故事的创作。筹备初期我们在创作故事上花了很长时间,主要考虑如何处理题材、怎么表现式神之间的关系和发生的故事,怎么拿捏故事笑点的尺度。官方出品的泡面番既要兼顾原著设定,又要让故事轻松、有趣、可看度高,其实这个度很难把握。
其次是人物的设定。人物的设定一开始就有了,但是是基于游戏的,在改编的过程中要花一些功夫去补足符合动画的设定,要吻合角色本身的性格,不能完全无厘头地改编。做得过了会太肤浅,如果放不开又会无聊,所以在梳理人物间的矛盾冲突以及他们的关系上花了一番功夫。
再次是动画制作。作为《阴阳师》的第一部正式动画化作品,泡面番的动画品质非常重要,所以也在制作上投入了很大精力。感谢震雷,在档期满负荷的情况下帮助我们完成了制作,虽是泡面番这样的小体量动画,但最终呈现质量我们还是很满意的。当然,未来的动画番剧还会更加精良。
声优方面,在项目规划初期我们就决定使用游戏原版的声优阵容,尊重原著,给粉丝原汁原味的阴阳师。我们也看到观众呼吁推出中文配音版,这一点我们在第二季会加进去。
有了《阴阳师》手游原著丰满的剧情、角色、优秀的美术设定做基础,在剧本、制作都经过系统规划和精心筹备后,泡面番播出后的数据和口碑也是在我们预料之中的。
第二集《委屈的二口女》原画及成片
第三集《少女聚集起来一台戏(上)》场景设定图
能否介绍一下在此次泡面番过程中,网易阴阳师团队、上海震雷文化以及日本动画公司BLADE之间的合作模式?
张鹏:在企划初期,阴阳师团队针对影片的定位、剧本的方向、动画的品质预期,要达到怎样的影响力就已经做了详细规划。对于每集3分钟的泡面番,首要考量的是故事内容要符合题材和游戏原著,在这个基础框架设定之下,针对动画这个表现载体编写剧本、补足设定;定下影片整体节奏之后,评估大致需要的镜头数量,构思如何用动画表现。
剧本和整体方案通过之后,我们将动画制作环节整体交给了震雷,但是在分镜、设定、原画、动画成片、后期等每一个关键节点,阴阳师团队都全程深度参与,严格把控和反馈,保证影片质量。
举个例子:大家看到许多二维动画片角色造型都比较简单,这是因为动起来会更好画一些,从而降低制作的难度。但《阴阳师》的角色设计在动画里面是非常复杂的,所以我们在设定阶段做了大量美术修形工作,保证人物不走形。在这个过程中,阴阳师团队的把控和反馈就至关重要。
震雷和日方一直合作都比较紧密,在日本也有专业的制片,他们把彼此擅长的部分交给对方,因此尽管是中日合作片,合作起来却非常顺畅。大家都是动漫行业从业10年以上的人员,专业度毋庸置疑。
近年国内基于游戏IP改编的动画作品不少,但不是每一部都有好的市场口碑。阴阳师泡面番却能赢得粉丝及二次元爱好者的普遍好评,阴阳师的创作模式有什么独到之处?
张鹏:因为我最早在海外从事动画行业,所以先讲讲美国是怎么做的:
美国行业内的制片人,导演专业度和能力是非常高的,他们内部做好整体项目规划,剧本和前期,到制作环节就发往全球各地了(我们许多中国公司早期也接了很多他们的项目),那么他们制片人对项目内容,周期及商业化的操盘,导演对内容、制作的把控就非常重要,面对不同地区和公司共同制作完成的影片,能把控到整体统一,并且质量优异,这点是非常困难的。
阴阳师泡面番的合作模式就是这样,先内部制定整体规划,编写剧本,然后制作交给震雷,网易阴阳师团队在每一个关键环节把控返修。这里需要特别提一下,震雷的专业度非常高,我们合作起来非常顺畅。
网易的高层其实给了创作团队很大的空间,真正做到了“专业人做专业事”,也会在关键环节亲自参与,非常细致地给出一些意见 ,对产品执着的态度也感染着整个团队,在这里诚心感谢。
第四集《少女聚集起来一台戏(中) 》场景设定图
在整部泡面番的创作过程中,导演有没有比较印象深刻的经历?
张鹏:泡面番第一季虽然只有12集,但是剧本我们却写了30多集,挑出了最满意的做成动画;每一集只有3分钟,但是为了让粉丝们看到自己的“爱崽”,我们第一季就出场了差不多40个角色;在动画的场景设定时,日方监督还专门研究了平安时期的建筑风格、料理、器具等,做了大量准备工作;为了尽快和大家见面,声优录制的时间定在了春节,我们是在春节期间的日本完成了录音工作。印象深刻的太多了,就先提能瞬间想起来的吧。
导演个人最喜欢哪个角色和故事?之后阴阳师的动画计划是怎样的?
张鹏:个人最喜欢的是我们策划写的独眼小僧和蝴蝶精这一集(11集),大家记得看啊非常赞!角色我都很喜欢啦,是真爱。之后的番剧我们已经开始剧本阶段了,动画电影、番外剧集也已经在筹备中,泡面番第二季在年底就会跟大家见面。
受访人:王筠婷/上海震雷文化导演
为什么震雷选择和《阴阳师》合作?
王筠婷:我们挑选合作方很简单,第一有足够的档期,第二经费满足生产要求,第三我们喜欢这个作品。网易阴阳师团队还是给予了我们很多创作上的自由,也比较认可我们的制作能力,这一点非常感谢。此外,《阴阳师》有相当可观的粉丝规模和大众基础,这就意味着我们的作品会被很多人看到,这一点对于动画人来说非常重要。
为了这次泡面番,创作团队都做了哪些精心准备?
王筠婷:在接这部片子制作的时候,我们公司的项目其实已经处于非常饱和的状态,出于对阴阳师的喜爱,同时考虑到泡面番的片长不是太长,所以我们接下了这个项目。虽然是小体量的泡面番,但作品质量我们都以高标准对待。
这次选择了和日本动画制作公司blade协作,有几方面的好处:首先,有一家跟我们流程都相通的公司协同制作,可以保证让粉丝们尽快看到作品问世。其次,毕竟是故事是以日本平安时代为背景的,日方可以给出专业意见,使作品更符合时代。(例如平安时代的料理中还没有寿司,当时的建筑式样是什么样式,庭院植物是什么品种等)
不要小看这样一部短小的泡面番,制作的难度一点也不亚于二十分钟的番剧,为了使作品丰富好看,短短三分钟,场景和角色都要不停地变换。一集二十分钟的普通番剧可能场景也就四五个,主要角色六七个,多一点的十几个,而阴阳师泡面番3分钟就要切换三四个场景,四五个角色,一季下来主要角色就接近40个,造型还比较复杂。为了不让角色与游戏原案有很大出入,哪怕只出现两三个镜头的配角我们也都做了详细的设定(动画设定不能直接使用游戏设定,会产生很多问题)。
我们希望可以摸索一套中日合作的模板来,不是简单的把钱投给日方让他们做一部片子,而是在阴阳师团队和震雷的共同把控下,中日双方都深度参与到制作流程中,互相学习和帮助,这对于中国动画的未来发展也是非常好的实践。
场景设定图
对《阴阳师》及其未来的动画化作品有怎样的期待?
王筠婷:希望泡面番可以不止一季,因为《阴阳师》里有太多有趣的角色、故事值得我们慢慢挖掘,也希望大家能通过《平安物语》这部泡面番更加喜欢《阴阳师》。
后记:
透过本次访谈,网易《阴阳师》的IP内容生产模式为同业提供了参考思路:不同于业内普遍的甲方出资乙方交付的外包形式,在与业内顶尖团队合作制作的基础上,《阴阳师》团队会深度参与到内容生产过程,确保在各领域都达到超越水准的品质高度,并保持IP内容的原汁原味。
在5.20盛典上,《阴阳师》官方还公布了一系列令粉丝尖叫的计划:例如与经典IP《犬夜叉》的联动,由网易影业携手功夫影业、华谊兄弟电影开发制作的《阴阳师》真人电影将于今年八月开拍,真人网剧将在明年二月开机,动画电影和动画番剧也在筹备之中。此外还有同人内容文化圈、新品类游戏、虚拟偶像、线下沉浸体验、经典IP联动等一系列组合拳,相信未来的《阴阳师》将给热爱它的粉丝及大众带来更多新惊喜。