PS4快要卖不动了,索尼将转向软件业务

索尼现在的目标是PSN月活用户突破1亿。

郑超前 2018/05/23 18:18 | 评论(57)A+
来源:界面新闻

PlayStation 4(以下称:PS4)的销量已经进入了硬件生涯的末期。

2013年11月15日,当北美玩家Joey Chiu成功从索尼一众高管手中买到第一台PS4时,这款索尼史上最畅销的游戏机正式宣告问世。随后,凭借大量独占游戏作品,PS4迅速占据了全球游戏机市场的大量份额,远远甩开了Xbox One。根据索尼5月22日发布的投资者关系日报显示,截至2018年3月31日,PS4的销量已经达到了7900万台,每周游戏时间超过8亿小时。

2017财年索尼游戏部门主要成绩

尽管成绩斐然,但索尼互动娱乐(SIE)社长小寺刚(John Kodera)还是在索尼IR Day会议上表示,PS4正在进入其生命周期的最后阶段。他预计,2018年PS4的销量将会达到1600万台,相比往年下调了300万台。

不过,索尼在报告中指出,PlayStation Plus等订阅服务带来的收入足以抵消硬件销量下滑造成的损失,稳定整个游戏部门的盈利状况。

2017财年,PS4游戏软件销量共计2.469亿份,PlayStation Plus预订用户达3420万,同比上个财年的2640万增加了780万。

索尼预计,2018财年游戏与网络服务部门利润为1900亿日元,同比增长125亿日元。其中,游戏软件销售、可下载内容以及PS Plus付费订阅服务将成为部门利润增长的主要推动力。

基于这种情况,索尼将业务重心从硬件销售转向了软件服务。

小寺刚表示,未来三年,索尼计划通过PS4将玩家和开发者联系在一起,以此作为业务核心,进一步扩大PSN(PlayStation Network)的用户基数,同时继续投资更多独占游戏来扩大作品阵容,开发旗下成功IP和强化现有IP。目前,PSN的月活用户已经超过了8000万,年销售收入超过1万亿日元。

报告指出,索尼现在的目标是PSN月活用户突破1亿。

报告还提到,尽管PSVR正处于增长阶段,但却低于索尼的预期,而整个VR市场的增长都是低于市场预期的,所以索尼需要在这方面增加投入。索尼旗下手游公司ForwardWorks的发展状况也和此类似。

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